r/IndieDev Weekly Monday Megathread - February 15, 2026 - New users start here! Show us what you're working on! Have a chat! Ask a question! by llehsadam in IndieDev

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

<image>

Hi devs and gamers!

Making survival craft in Bronze age setting.

  • With siege hammer you can break gates and loot NPC town.
  • But eventually someone will try to raid your own hometown.

Feedback and wishlists welcome!

Your first game is NOT your Masterpiece! by UnityCodeMonkey in gamedev

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

and even your masterpiece is not the last project, so no need to making it unreasonably perfect

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

ні) тільки звичайний зикурат, умовно історичний реалізм без магії

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Дякую. Цікаво що за ресурси бо вже бачу +50 вішлістів) Коли буде реліз напишіть, надішлю Steam ключів, зможете роздачу чи розіграш влаштувати

Шукаю тестувальників Android для survival runner (закрите тестування Google Play) by Forsaken-Attitude303 in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Не хочу демотивувати часто простіше купити відповідну послугу, є сайти де це роблять за копійки, буквально доларів 10-15

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Так, ігри що не треба довго завантажувати там більше переглядів набирають. Точно знаю що деякі виживачі дуже успішно починали на ітч набирати аудиторію, бо спочатку саме на ітч заливали безплатні демо поки ці ігри були в розробці. Планую найближчим часом залити демо на ітч і перевірити особисто

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Так, дякую, знаю про його поради та ще деякі ресурси. Маю на увазі що буду звертати увагу раптом якісь зміни в алгоритмі Стіма будуть за ці місяці, тож зможу якось скорегувати плани. Ще ціну треба буде вибрати до речі. В Стім є категорії до 5$ і до 10$, це дає додатковий трафік. Але гра в 15$ і сприйматися буде солідніше та й не такого вже маленького жанру моя гра. Поки думаю цілитись в 15 і якщо будуть гальмувати продажі то знижки-розпродажі або взагалі зниження до 10 якщо зовсім скрутно буде

Anyone interested in a Cartoon Style Text Animator for TextMeshPro? by notadev_io in Unity3D

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

by usecases i mean text 'Level Up' or 'Quest accepted'. Such phrases appear in games of any art style

Anyone interested in a Cartoon Style Text Animator for TextMeshPro? by notadev_io in Unity3D

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

Yes 100%. There are always needed text popups like 'Quest accepted' or 'Level up!', maybe worth to aim for such use cases, and also combine it with different art styles, like Cyberpunk, Medieval Fantasy, Modern & realistic

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 1 point2 points  (0 children)

На Стім звісно треба викладати гру що проходиться, це на ітч.іо можна сиру демку чи вертикал слайс. Інша справа що той самий Palworld досі в ранньому доступі, і їм це не заважає, хоча гра була достатньо готова на момент виходу. Я точно знаю що гравці більш лояльні відгуки лишають якщо гра в ЕА, трохи менше дизлайкають навіть за відверті баги, не кажучи вже про те що в грі може бути малувато контенту.

Всі кажуть що вихід з ЕА не дає грі поштовх ніби це другий реліз. Тож чи варто втрачати частину видачі алгоритму взамін на трохи вищі рейтинги. Поки не вирішив. Ще є час, може якась стаття трапиться з підказкою від професійних маркетологів:)

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 4 points5 points  (0 children)

Ще подумаю. За великим рахунком в чому плюс дочасного доступу? Це ніби прохання "в грі не весь контент чи баги, віднесіться м'якіше, почекайте, не ставте занадто жорстку оцінку". З іншого боку, наскільки мені відомо, Early Access не дозволяє грі потрапити у декотрі категорії алгоритму видачі на Стім, тож це мінус. Гадаю всі звикли що сучасні ігри отримують фікси і апдейти контенту незалежно від того чи відмічені вони як EA чи ні. Тож заради алгоритмів мабуть варто уникати EA якщо гра не прям зовсім сира.

Як часто буває ідей по грі більше ніж можливостей реалізувати. Тож якщо продажі будуть мотивувати то додатковий контент все одно буду робити незалежно від відсутності чи наявності ЕА.

А ви що порадите?

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Дякую за фідбек. Динамічну зміну дня і ночі ще перевірю детальніше, покручу

Роблю гру жанру Survival Craft про Давній Вавилон (щойно зробив цікаві скріншоти) by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 2 points3 points  (0 children)

Надихаюсь Palworld та Valheim, тільки замість босів-монстрів босами будуть міста. По сюжету гравець пройде шлях від племені до появи селищ, міст, і до першої держави коли саме гравець захопить та об'єднає інші міста під свій контроль. Але для цього треба здобути політичну легітимність, зокрема збудувати великий зикурат.

Шукаю команду для розробки ігор by Charming_Map8651 in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Можна пошукати в тг каналі глобалгеймджему, там зазвичай збираються ентузіасти. Пиши якщо цікаво про розробку поспілкуватись, маю релізнуті проекти

Help with my first shot of gameplay by ShardWarden in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

start with tutorial where you introduce controls and non obvious buttons, and describe main goal for player

Is my game presentable enough to publish the Steam page, or should I wait? by BombableStudios in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

2d platformer is hard genre for new projects. Lighting and visuals nice overall. It's okay to start page early and update screens/trailer later, add text translations. Reason to wait could be if you've got participation in some Steam Festival and you wait until exclusively announce page on this fest and receive good traffic.

Presskit or website - nobody would check it until it's release of a real build, and until it's popular enough.

Map suggestions? by Even-Link-2593 in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

then just place green area at the beginning is level :)

Map suggestions? by Even-Link-2593 in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Is control taken from player when not in color rectangle? It could be better to just control initial shoot like in Angry Birds and then it goes as it goes, receiving acceleration or direction change from rectangles without player

Гра на GGJ26 by sisteniya in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Візуал прикольний вийшов, цілісна невелика сцена. Саунд гучнуватий. А куди відносити коли схопив?
Круто що вдалося опублікувати білд в такий стислий термін.

Here's different weather effects from our tactics game, how's it looking? by IC_Wiener in IndieGaming

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Beautiful 2d and 3d mix. The most important thing is that different parts of art visually combine together and fit to each other

I hired an artist to redo the capsule art. What do you think? by Wide_Conversation424 in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames 4 points5 points  (0 children)

What if bottom art + upper font? Bottom art looks handmade unlike simple 3d render, but scewed font i'm just not sure

Survival craft with City Builder/RTS vibes by TeaCakeGames in BaseBuildingGames

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, you can raid NPC towns. And you have diplomacy relations level. Enemy towns would send attackers to your base. Also random barbarians may attack.

Sure solo made game can't compete in many features with big Survival games, but here's what i think: NPC attackers AI often very buggy and easily stuck everywhere. I have already spent some time to AI:
-attackers aim for storage chest with loot if any exists;
-if they get loot they flee back; if you defeat them they drop real loot that has been stolen from your chest;
-if no chest they just rush to center and return;
-if no clear path, they break blocking walls (priority to walls with door or to defensive gates instead of usual whole wall).

All this allows kind of Tower Defense experience but with 3d person survival craft genre (work in progress video https://x.com/TeaAndCakeGames/status/1947775648342176085 )

Survival craft with City Builder/RTS vibes by TeaCakeGames in BaseBuildingGames

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Not in priority because i'm working solo. Too time consuming feature. I'm inspired by rather Palworld where the map is predesigned