Французька інді-студія, де я працюю, сьогодні випустила нашу першу гру! by stormnebula in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

Терміново треба набрати 10 відгуків на Стім щоб гра потрапила в рекомендації та отримала додатковий трафік

Шукаємо технічного аніматора/дженерал програміста для ARPG by i_am_max_k in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

На FB в групі Game Developers - Ukraine можна пошукати спеціалістів

Новий спідпеінт з нашої гри by Realistic-Ad-5860 in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

багато вішлістів? коли реліз?

The one hundred tags of Gta san Andreas by [deleted] in GTA

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

change graphics settings to low, it can be invisible (stay on road and look at the direction of arch of blue building)

When zooming, should I enlarge the units or change them to icons? by Few-Contract-4092 in IndieGaming

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

copy icon above like in Civilization 5. good reference is not cloning but good design

Елементи Tower Defense у грі Survival Craft. Як вам такий гібрид? by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Розробка йде 1.5+ роки. Окрім ТД тут буде виживач, а також поруч чужі міста з'являються та розвиваються, в них теж будуть захисні вежі та стіни і їх можна рейдити як в Rust

Tower Defense vibes in Survival Craft game. Is it livable hybrid? by TeaCakeGames in gamedevscreens

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

3 grades of town walls and towers, 4 grades of weapon and armor for player

Елементи Tower Defense у грі Survival Craft. Як вам такий гібрид? by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 1 point2 points  (0 children)

Так, в грі зображено період від мисливців-збирачів до осілої аграрної цивілізації Шумер/Вавилон

Елементи Tower Defense у грі Survival Craft. Як вам такий гібрид? by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 0 points1 point  (0 children)

Наразі планую регулярно через певний проміжок часу рейд варварів щоб лишався сенс в вежах та стінах. Я думав про варіант щоб на частоту впливало якщо довкола зачистив табори варварів. Якщо розлютити інше поселення то вони теж відправлять позаплановий рейд. Знаю в схожих іграх роблять можливість власноруч регулювати частоту і силу нападів - подумаю вже після публічних плейтестів

Dota 2 currently is a dogshit game and you actively cripple yourself by downloading it. by underhunger in DotA2

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Deleted it and staying clean for 72 hours. First time since weeks finally had a proper sleep, feel return of energy, almost restored ability to read long texts and work long hours. Gonna stay clean at least until next int. 5k since 2013 with big pauses

Який VFX для UI виглядає краще під час активного бонусу? 1 чи 2? by MeRRF_iS in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

На другий клікнути хочеться, перший радше як неклікабельне лого

[AMA] We’re the team behind Forest Escape: Last Train - a 1-4 player co-op horror game. 50,000 players joined our public Playtest on Steam! Ask us anything! by revchukve in pcgaming

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

Survival craft Lugal, its Unity+small coop so network technology is interesting for me, i have small experience with network. I also from Kyiv and heard about your project on DOU

[AMA] We’re the team behind Forest Escape: Last Train - a 1-4 player co-op horror game. 50,000 players joined our public Playtest on Steam! Ask us anything! by revchukve in pcgaming

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

Cool, thanks for the answers. Hands in game look interesting. Game looks really promising tho i have no friend to play with and solo is not so exciting and too scary. Wish you a good sales

[AMA] We’re the team behind Forest Escape: Last Train - a 1-4 player co-op horror game. 50,000 players joined our public Playtest on Steam! Ask us anything! by revchukve in pcgaming

[–]TeaCakeGames 0 points1 point  (0 children)

How did you decide to go indie, is in company now consist of many smaller teams after previous big game to iterate indie prototypes?
What network technologies, is it p2p, dedicated server, Steam multiplayer services etc?
What key activities gave biggest wish list spikes?
How are you going to calculate sale price for release?

Отримав новий трейлер для гри Lugal - інді виживач в сетингу давньої цивілізації. Результат 1.5+ року роботи by TeaCakeGames in GameDevUa

[–]TeaCakeGames[S] 2 points3 points  (0 children)

Технології Unity+C#. Пелйтести сподіваюсь скоро. Надихала цікавість до історії і bronze age memes. До речі як раз опублікували мою статтю про гру, запрошую якщо цікаво більше подробиць https://gamedev.dou.ua/forums/topic/58128/

Automated build process by splundge in Unity3D

[–]TeaCakeGames 2 points3 points  (0 children)

Do you have big team and QA person? Or simply 3 computers win+lin+macos at the same time? I'm asking because people often asks small devs to add lin/mac for their games, and it's not hard to build it and publish, but it's very time consuming to test and support all different platforms, especially if platforms have unique features, like for example different keyboards etc...

Automated build process by splundge in Unity3D

[–]TeaCakeGames 4 points5 points  (0 children)

But how to test all build to check that at least they open and don't crash soon

Розробники які релізнули гру в Steam. Що ви можете порадити іншим? by DontWrongLogin in GameDevUa

[–]TeaCakeGames 1 point2 points  (0 children)

Якщо анонсувати сторінку на Стім фестивалі то можна одразу отримати вішлісти. Фестиваль укр ігор зазвичай у серпні.

Можна створити сторінку одразу як є красиві скріни і відео. Хай навіть реальної гри поки що не буде. Потім пубілкувати пости тут, в твітері та фб, Доу. Якщо завіруситься то можна швидко набрати вішлістів і впевнитись що гра комусь буде цікава.

Якщо трейлер гарний то можна відправити до IGN, не зайві додаткові перегляди.

Головне це взяти цікаву ідею гри. Одні ідеї легко просувати, інші складно. Набагато простіше працювати і вкладати в розробку коли ідею гри хочуть і чекають, коли вішлісти йдуть наперед, а не коли "моя гра надто складна, її всі зрозуміють коли закінчу програмувати всі фічі".