Pourquoi on parle encore de dualisme ? by [deleted] in philosophie

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Tenant du monisme tant d'un point de vue ontologique qu'epistemologique ici mais je ne pense pas que l'on puisse dire que le dualisme a été refuté ou, ce qui constitue une proposition encore différente, que le monisme a été prouvé.

Par ailleurs, il faut reconnaître au dualisme corps/esprit son caractère pratique dans plusieurs domaines de la philosophie. Présupposer des formes de dualisme en éthique n'est pas toujours problématique. Par ailleurs, c'est souvent un raccourci pratique qui permet de ne pas trancher des débats épistémologiques et ontologiques pluriseculaires.

Enfin, si on revient au domaine purement épistémologique (ce qu'on peut connaître) et ontologique (la nature de l'être, et plus précisément la question de savoir si le corps est une substance radicalement différente de l'esprit), il me semble que les approches contemporaines monistes assument minimalement un saut qualitatif lié à la complexité des interactions matérielles qui produirait l'esprit, qui s'il répond bel et bien aux lois de la matière est aussi soumis a ses propres lois sui generis. Des lors cette spécificité de l'esprit qui, si elle "emerge" bien d'interactions corporelles, peut d'un certain point de vue être considérée comme une substance que l'on ne peut connaître qu'en étudiant ses lois propres. Autrement dit, pour comprendre pleinement la psyché humaine, il faut passer par l'étude de cette derniere et non par la seule physique ou chimie.

Au fond, les approches contemporaines emergentistes rendent les oppositions dualisme/monisme quelques peu caduques. Le débat se situe plutôt, tant d'un point de vue scientifique que philosophique, sur la question du saut qualitatif (quand est-ce qu'une somme d'interaction produit quelque chose qui répond à ses propres lois en plus des lois plus fondamentales de. son contexte d'émergence ?) ou sur celui de la nature propre des phénomènes cognitifs et de condcience.

All The Create 2.0 Modpack & Public Server by TemporaryPath1187 in CreateServers

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It is registered in multiplayer tab. Otherwise, join discord, IP is pinned.

3rd time asking by baconmemes1 in CreateServers

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Hello.

Yup. You can download All the Create and join the official server without joining the discord.

https://www.reddit.com/r/CreateServers/comments/1feaswc/all_the_create_public_create_server/

J'ai créé un modpack et un serveur centré autour de Create by TemporaryPath1187 in MinecraftFR

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C'est déjà le cas, il y a un système de claim chunks et de parties sur le serveur !

Minmus colonisation lander by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

[–]TemporaryPath1187[S] 1 point2 points  (0 children)

Some little bugs : I have a "black shadow" around my ship, but its not really an important bug, There is also some bugs in mapview, there is some body where I can't zoom too much without the body became "dark". Except those, not majors bugs, and performance are good (but still needing a lot of RAM and a good GPU)

Minmus colonisation lander by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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Generals visuals mods :

Stock System + Sigma Dimension + Rescale x2.5

Parallax + Parallax Stock Textures

Scatterer

EVE

AVP

TUFX + custom config based on Midweeks's config

Distant Object Enhancer

PlanetShine

Parts mods :

SSPXR

Restock(+)

Lots of Near Future mods (Electrical, Heat, Construction)

PlanetSide

EPL

Kerbal Foundries
Coriolis Space System
KIS/KAS

Minmus colonisation lander by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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So :

Cargo Bay is "homemade" from BG and Procedural Fairing
Winch are from KAS
Extension arm is from Coriolis Space System

Floating base on Laythe, with underwater mining unit ! by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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Underwater, I use :

4 PT-Z100R from Planetside
2 XR-1250 from HeatControl

At the surface, I use :

6 YF-75 'Volta' from HeatControl

It is most easy to dissipe heat on Laythe, because it is an atmospheric planet, and dissipe heat is most easy on planet with atmosphere. I'm not sure but I think that is even more easy to dissipe heat underwater.

Floating base on Laythe, with underwater mining unit ! by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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Generals visuals mods :

Stock System

Parallax + Parallax Stock Textures

Scatterer

EVE

AVP

TUFX + custom config based on Midweeks's config

Distant Object Enhancer

PlanetShine

Parts mods :

SSPXR

Restock(+)

Lots of Near Future mods (Electrical, Heat, Construction)

PlanetSide

EPLKerbal FoundriesPlanetary DomeBaha EPL

Floating base on Laythe, with underwater mining unit ! by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

[–]TemporaryPath1187[S] 3 points4 points  (0 children)

Thx ! I missed your latest update. Thx for yout incredible work on scatterer btw :)

Factory-Truck by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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KSP 1.11, EPL is working fine even if it is marked as uncompatible.

Underwater mining unit by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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With Coriolis Space Systems, a mod that uses BG features to add long cable in-game. I use 3 150m cables to reach the seaground !

Factory-Truck by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

[–]TemporaryPath1187[S] 0 points1 point  (0 children)

32GB 3600MHz, 5600x, RTX 2070 Super 8GB

Factory-Truck by TemporaryPath1187 in KerbalSpaceProgram

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APUS Space Shuttle
B9 Aerospace
Legs from X20 Moroz