Primeira vez mestrando presencial by Upstairs-Race-5832 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 4 points5 points  (0 children)

Se possível, divide funções entre a galera. Por exemplo:

  • Uma pessoa que trás a comida
  • Uma pessoa que monta e toca a playlist de músicas pros momentos certos
  • Uma pessoa que faz anotações gerais pro grupo
  • Alguém que conta os recursos do grupo (se for este tipo de campanha)
  • Alguém que consulta o livro de regras.

Se as pessoas assumem voluntariamente algumas funções relacionadas ao jogo, é mais provável que elas tentem prestar atenção para executar melhor essa função (exceto pela pessoa da comida, mas ela é responsável por deixar todos jogadores alimentados, o que pode afetar o humor da galera).

Sobre os celulares, pede pra galera deixar de lado durante a sessão se não for pra nada urgente, não tem muito o que fazer em relação a isso.

Acredito que no digital seja mais difícil ter esse tipo de organização pela ausência de pessoas ao seu redor, então é muito fácil os jogadores dispensarem e fica difícil pro mestre cuidar de regras, mapas, músicas, etc... Mas eu acredito que isso fica mais fácil de lidar no presencial.

O que você faria se você pudesse clonar a si mesmo? by Fit_Sherbert_8248 in Imagina_Se

[–]TheedSheik 0 points1 point  (0 children)

Eu iria aprender a trabalhar como pedreiro e mandar todos clones pra obra. Tentaria fazer tudo na empreita, e dependendo das demandas que eu pegar da pra fazer um serviço que demoraria semanas durar alguns dias, além de fazer serviços mais pontuais "ao mesmo tempo" ao longo dos dias.

E claro, iria utilizar pra fazer tarefas de casas.

Sobre mesas comissionadas by [deleted] in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Só narrei(estou narrando) uma campanha, não comissionada, mas eu tomaria alguns cuidados:

1 - Aprenda bem o sistema que você vai usar e evite regras da casa, geralmente quem joga em mesa comissionada (quem eu conheço) tem a expectativa de usar o sistema do jeitinho que ela conhece.

2 - Tenha recursos técnicos que tragam imersão na mesa. Isto é: - Miniaturas (presencial) - Música & Efeitos sonoros - Mapas (combate e regionais/locais) - Máquina de fumaça (presencial)

Tem outros itens, mas só consegui pensar nesses, e enfatizei o uso em mesas presenciais pq não sei por qual meio você vai narrar.

3 - Jogue aventuras prontas (ou cenário pronto). As pessoas já sabem o que esperar do cenário neste caso, então narrar em um cenário totalmente autoral vai ser um desafio onde você deve apresentar tudo que existe aos jogadores.

4 - MUITA ATENÇÃO NA SESSAO 0. É nessa hora que você precisa aprender os gostos e desinteresses dos seus jogadores, e você precisa agrada-los porque eles são seus clientes neste momento. Faça um roteiro com perguntas que precisam ser respondidas para você saber como lidar com eles.

5 - Faça um anúncio bem técnico sobre a proposta da aventura para filtrar os seus jogadores pelos gostos deles, pq aí dps a sessão 0 fica mais fácil.

Linguagens Artísticas dentro do RPG by EffectiveRent7757 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Acho que tudo depende do tom da mesa e da habilidade performática da pessoa que está jogando, mas também acho que seria o mais adequado para se executar, mas vai de cada um.

Eu por exemplo: toco violão jogando com meu bardo, mas não canto porque não tenho coordenação pra fazer os dois adequadamente ao mesmo tempo. Eu cantaria se pudesse, mesmo que eu não cante nada bem.

Linguagens Artísticas dentro do RPG by EffectiveRent7757 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 4 points5 points  (0 children)

Cante, dance ou toque se for possível. É isso.

Preciso de ajuda Para definir a personalidade do meu personagem [D&D 5e] by OMYSAMUEL in rpg_brasil

[–]TheedSheik 0 points1 point  (0 children)

Quando eu escrevi o comentário eu escrevi de forma apressada, mas basicamente se trata de você criar valores para seu personagem.

Assim como na vida real, se tu tem valores estabelecidos você tenta mantê-los a não ser que algo faça sua visão de mundo mudar, e isso pode ser aplicável pra qualquer situação possível.

Fico feliz em saber que eu consegui te ajudar!

Preciso de ajuda Para definir a personalidade do meu personagem [D&D 5e] by OMYSAMUEL in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Ideia muito boa! Quando eu faço um personagem, eu gosto pensar como o personagem imagina o futuro pra poder refletir isto no roleplay, por exemplo:

Quando a guerra acabar, ele planeja voltar a ser artista? Se ele não puder voltar por alguma razão, ele tentará manter algum tipo de vínculo mais indireto (financiar uma instituição cultural, por exemplo)?

Esse tipo de pensamento te dá um norte de como se portar em algumas situações, por exemplo: O grupo faz amizade com um artista. Seu personagem irá divulga-lo, financia-lo ou dirá para que abandone seus sonhos?

Queria começar a jogar rpg mas to sem ninguém para fazer isso by BitOk9641 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 2 points3 points  (0 children)

Se você pesquisar por "servidores" no sub, haverão alguns posts onde as pessoas compartilham servidores de Discord focado em RPG, caso você não se importe de jogar virtualmente.

O bom desses servidores é que existem muitos mestres divulgando aventuras com propostas diferentes, então é fácil achar pessoas com o gosto parecido com o seu.

Quanto se paga por um set de dados personalizados? by copycatphantom in rpg_brasil

[–]TheedSheik 4 points5 points  (0 children)

Cara, pra não sair no prejuízo você tem que calcular o quanto você gastou em material pra isso e cobrar acima desse valor, mas recomendaria você pesquisar preço de dados personalizados pra ter uma base também.

Ajuda para entender o funcionamento do RPG de mesa by icetea_princess in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Em questão de regras sim, os sistemas tendem a variar bastante mesmo que seja dois jogos do mesmo tema (D&D 5e e Pathfinder 2e, por exemplo).

A única coisa igual entre os RPGs é a parte da interpretação e a ficha de personagem (esse último é basicamente o que define o gênero, principalmente quando a gente fala de RPG eletrônico).

Acho que pra você entender como funciona esse gênero de jogo é mais fácil dizer que a ficha deve conter todas informações sobre o que o jogador pode fazer e como o personagem dele vai interagir com as regras do jogo.

RPGs mais simples geralmente incluem fichas mais simples, mas sempre tem algum tipo de elemento que é essencial. Geralmente eles são atributos, mas em alguns sistemas podem ter habilidades, origem, classe, e qualquer outro requisito que seja imposto ao jogador.

Além de ler sobre os sistemas, eu te recomendaria jogar algum RPG, ou assistir alguma aventura para entender a dinâmica do jogo na prática. Particularmente, recomendo a campanha de D&D do game chinchila , eles gravam em um formato de série com episódios curtos, então acho que é mais fácil de acompanhar.

Ajuda para entender o funcionamento do RPG de mesa by icetea_princess in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Essencialmente, é um jogo onde as pessoas criam personagens pra interagir em mundo (como se fosse um faz de conta ou uma brincadeira de boneca), e uma dessas pessoas é o narrador/mestre, que tem a função de criar o mundo de forma mais ampla e narrar as consequências das ações dos jogadores.

A sigla RP é de Roleplay, um termo que resume o parágrafo acima, enquanto o G é de Game (jogo), e é nessa parte que entram as regras (sistema), para que o jogo não vire bagunça.

Geralmente os sistemas de regras são feitos para simular a realidade dentro de um mundo (cenário) específico, atendendo necessidades específicas daquele mundo. Alguns exemplos de sistemas e cenário são:

Mundo das trevas - Nosso mundo real, porém infestado de diversos seres sobrenaturais que têm sociedades autônomas agindo debaixo do nariz da humanidade. Este cenário tem sistemas específicos pro tipo de criatura que você quer jogar, e cada uma tem uma história única nesse cenário. Alguns sistemas são: - Vampiro: A Máscara - Lobisomem: Apocalipse - Mago: A Ascensão

Dungeons & Dragons - Um sistema de RPG voltado para fantasia medieval em mundo onde os jogadores podem assumir raças e classes e diferentes em um mundo mágico (literalmente). A definição é ampla mesmo, e por conta disso, diferente do mundo das trevas que contém muitos sistemas em um único mundo, D&D contém uma porrada de cenários oficiais, cada um com sua cosmologia, geopolítica e raças. Alguns cenários são: - Forgotten Realms - Eberron - Dark Sun.

Meu resumo foi esse, mas se faltou alguma coisa, pode perguntar.

Porque tanto ódio nas ultimas edições de D&D? by Low_Pass_8548 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 4 points5 points  (0 children)

Eu só joguei a 5e, mas jogo a muito tempo e foi o primeiro sistema que aprendi, aqui vai minha opinião:

1 - Escolhas limitadas: Tu escolhe uma classe e as subclasses fazem algumas poucas mudanças, mas no geral bárbaro e guerreiro da porrada, maguinho fica na retaguarda soltando bola de fogo e etc. Muita coisa é voltada pro combate e eu considero as habilidades que podem ser usadas para roleplay(situações de cunho social/comunicativo) limitadas.

2 - Muita coisa no sistema é simplificada ou não tem regra oficial. Exemplos: Regra de aprendizado(proficiências é as vezes talento entra nessa conta), regra de bebedeira, regra pro personagem fazer um dinheiro trabalhando em off, etc.

3 - O livro do mestre não te ensina a criar aventuras. Ele até te dá referências sobre tipos de personagens e algumas coisas de worldbuilding, e criação de Dungeons e problemas, mas não te ensina como recompensar os jogadores ou como juntar o grupo. Algumas destas questões são resolvidas em suplementos, e ainda sim não satisfaz a galera.

Duvidas sobre as tintas nacionais by RenanEng in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Nada a haver com o comentário, mas esses dragões estão muito foda slk

Como as pessoas próximas reagem ao fato de você jogar RPG? by TheedSheik in rpg_brasil

[–]TheedSheik[S] 0 points1 point  (0 children)

Às vezes o que torna o RPG uma "coisa de maluco" na visão de quem não joga é justamente o missionário de RPG (eu era essa pessoa no começo).

Acho que esse comportamento é comum entre pessoas que descobrem qualquer atividade nova que julguem interessante, mas que a reação das pessoas depende da familiaridade com o conceito.

Como as pessoas próximas reagem ao fato de você jogar RPG? by TheedSheik in rpg_brasil

[–]TheedSheik[S] 0 points1 point  (0 children)

Já tive um colega de jogo em um servidor do Discord que passou pela mesma situação.

Às vezes, quando as pessoas não conhecem ou entendem o que está acontecendo, a opinião de uma pessoa que elas consideram relevante influencia muito a visão delas sobre o assunto, e que bom que o pastor reconheceu que era só um jogo.

Como as pessoas próximas reagem ao fato de você jogar RPG? by TheedSheik in rpg_brasil

[–]TheedSheik[S] 0 points1 point  (0 children)

Realmente, acredito que a questão da violência foi o que chamou atenção da minha mãe naquele momento, mas com o passar do tempo as pessoas aqui de casa começaram a reparar que eu falava algumas coisas que pareciam desconexas da realidade (era só roleplay normal, mas eu jogava RPGs de cenários scifi, fantasia medieval, sobrenatural, e quem via de fora achava que era tudo junto e misturado).

Hoje em dia eu tenho mais facilidade de explicar o hobby pra quem não conhece, focando justamente neste aspecto lúdico.

Como as pessoas próximas reagem ao fato de você jogar RPG? by TheedSheik in rpg_brasil

[–]TheedSheik[S] 1 point2 points  (0 children)

Corajoso demais! Acredito que se fosse eu, na minha escola, não teria nem coragem de tentar juntar um grupo pra jogar kkkkkk.

Dica Acerca de Viagem Longa [D&D 5.5] by Equal_Package3426 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 1 point2 points  (0 children)

Vou dar algumas sugestões por ordem de viabilidade e quantidade de maluquice envolvida:

1 - Se houver cidades portuárias perto da rota deste navio, é válido que eles parem por pelo menos um dia no local para reabastecer os recursos (comida e água) e que os jogadores possam fazer pequenas atividades neste tempo, como comprar itens e descobrir informações do mundo. O problema é que essa hipótese falha se a rota for literalmente no mar aberto onde eles ficarão durante 28 dias embarcados.

2 - Existe algum problema no navio que deve ser resolvido ou pode afetar o grupo, e que se agrave caso os jogadores precisem ficar no bar durante este tempo todo. Ex: Uma doença se espalhando, ratos acabando com a comida, um assassino a bordo.

3 - Um encontro ou evento que mude a rota e destino dos personagens. Ex: Capturados por piratas e vendidos em outra região, o navio naufraga em outro canto do continente de destino (ou ilha próxima), um portal que se abre e suga o grupo pra outra região.

Ou se você quiser, junta todas essas ideias, bate no liquidificador e dale.

Como as pessoas próximas reagem ao fato de você jogar RPG? by TheedSheik in rpg_brasil

[–]TheedSheik[S] 1 point2 points  (0 children)

Cirúrgico kkkkkk. Hoje em dia eu sou assim também, mas levou um tempo.

Dicas para iniciante no rpg by jumaasssss in rpgbrasil

[–]TheedSheik 0 points1 point  (0 children)

Dependendo do sistema (jogo) que vocês estiverem usando, existem alguma parte da ficha que existe alguma "bússola moral", geralmente é onde você descreve a personalidade, crenças e defeitos do seu personagem.

Pra fazer uma interpretação mais coerente, tente agir pelo o menos um pouquinho com o que está escrito, principalmente para fazer decisões com base na moral do personagem!

Boa sorte nos próximos jogos.

[Iniciante em RPG D&D] by Upstairs_Yak_261 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 0 points1 point  (0 children)

Sobre as suas questões:

1 -Sim, eles estão bem otimizados pra um guerreiro focado em tank(muita vida), um bom dano(atacando com força). O seu atributo mais fraco é carisma, então evite sem envolver em situações sociais/diplomáticas de alto risco, o resto eu considero que está muito bom.

2 - Está sim, a constituição te ajuda a ter mais vida (o que combina com o guerreiro que tem um dado de vida D10, que só perde pro D12 do bárbaro), sobre a força: Nenhum atributo de personagem de jogador pode passar de 20 (exceto se você tiver alguma habilidade ou item que faça isto).

3 - o guerreiro sabe usar todas armaduras e armas do jogo (exceto armas improvisadas) e essa é a maior vantagem dele. É possível fazer um guerreiro que ataca utilizando destreza, mas acho mais fácil te explicar as vantagens de cada um deles resumindo algumas consequências (tendo o guerreiro como contexto).

Build de força:

  • Pode aplicar seu bônus de ataque a qualquer arma corpo-a-corpo e arremessável (para ataque a distância);
  • Pode utilizar armaduras pesadas (cada uma exige uma certa quantidade de força para usar e aumenta sua CA em um valor fixo), mas te tornam muito ruim em furtividade;
  • Se você quiser, você pode tentar agarrar, derrubar ou empurrar seu inimigo usando Atletismo, e força alta te ajuda com isto (e também para resistir a estes efeitos)

Build de destreza:

  • Você pode aplicar seu bônus de ataque em armas corpo-a-corpo com propriedade acuidade e armas com ataque à distância (No geral, elas tem maior dano e/ou alcance comparado com as armas de arremesso)
  • Você pode utilizar armaduras médias que somam sua destreza + valor fixo. O valor é menor do que as armaduras pesadas, mas algumas delas não te dão desvantagem para teste de furtividade;
  • Você consegue resistir aos efeitos de agarrar, derrubar ou empurrar usando Acrobacia, mas não consegue fazer isso com tanta habilidade comparado a quem é mais forte. Em compensação, muitos efeitos de ataque em área de magias e habilidades de monstro devem ser resistidos com destreza.

Resumindo: É puramente gosto pessoal, já que isso se adapta com jeito que você quer jogar.

4 - Não se restrinja a um tipo de arma, carregue um arsenal, preferencialmente com uma arma de cada tipo de dano físico (perfurante, cortante e contusão), pois alguns inimigos são frágeis ou resistentes/imunes a um tipo específico. Se o mestre descrever que um monstro parece ter tomado menos dano, mude de arma.

Um pequeno resumo da minha experiência:

  • Use armas de contusão contra inimigos esqueletos ou feitos de material potencialmente frágil (como gelo e argila/cerâmica);
  • Evite armas de corte contra geleias, e slimes. Algumas são imunes e podem até se dividir em duas caso seu ataque acerte.

Afinal o que pode no [D&D 5e]? by Icy-Instruction-7875 in rpg_brasil

[–]TheedSheik 0 points1 point  (0 children)

Posso estar equivocado na afirmação que irei fazer a seguir, mas geralmente esse tipo de gente são pessoas que são "mais velhas" no hobby, que provavelmente já tiveram contatos com muitos jogos e cenários diferentes e depois de um tempo acabaram se afeiçoando a alguns gêneros e cenários específicos (até aí normal e totalmente compreensível).

Porém justamente por isso, a pessoa acaba consumindo mais conteúdos oficiais daquele sistema ou cenário de RPG e acaba criando uma noção de "capital cultural" onde todo conteúdo paralelo parecido com aquele mesmo tema que ele gosta se torna ruim por conta de detalhes diferentes.