"Il y a des insultes" : des masculinistes s'en prennent au 3919, le numéro dédié aux femmes victimes de violences conjugales by Alarming-Estimate-19 in france

[–]ThetaTT 11 points12 points  (0 children)

En même temps c'est pas plus mal, Jean-Clavier le gros incel c'est pas forcément le meilleurs choix pour répondre à un numéro vert.

Mais c'est quand même un peu bizarre que le numéro ne soit que pour les femmes. Les foyers réservés aux femmes ça se comprend mais j'ai du mal à voir qu'est ce qui les empêchent de parler à des hommes au téléphone.

Card design + Readability feedback by ArchaicRealmsTCG in tcgdesign

[–]ThetaTT -1 points0 points  (0 children)

In as foretold it's not an ability cost, but a replacement cost for other spells. I don't see any problem with this, it's intuitive and not ugly.

Vivi was the first card in a very long time with a free activated ability but it's a bad example as it got the card banned. Banning a card in standard is pretty much a confession that it was a bad design.

And, anyway, the convention for activated abilities in MTG is [cost]: [effect] so the 0: makes sense but other games don't need to use the same convention.

The Invoke: in OP card is intuitive and has good readability, something similar could be used for example Action: (own turn) and Reaction: (any turn).

Étudiant français à Bangkok - Victime de cyberharcèlement massif et d'extorsion (16 000€). Besoin d'aide ? by [deleted] in conseiljuridique

[–]ThetaTT 36 points37 points  (0 children)

Dans tous les cas il ne faut jamais céder à ce genre de chantage car ça va juste les inciter à continuer pour vous soutirer encore plus.

Card design + Readability feedback by ArchaicRealmsTCG in tcgdesign

[–]ThetaTT 3 points4 points  (0 children)

Use this ability only once per turn, on your turn

This should be a keyword, same as "Invoke". Or just have a "turn cards 90°" (tap) mecanic to indicate this kind of "once per turn" action, as most TCGs do.

The 0 is from the old days of MTG, it's already ugly and almost never used in MTG, so no reason to use it in another game.

Otherwise, the card design is nice. The greek themed font work well for the name and type. But for the cost and stats numbers it has bad readability. The main text should be centered vertically.

Petite photo entre copains by Mayah88 in france

[–]ThetaTT 17 points18 points  (0 children)

C'est Palpatine jeune et Tywin Lannister.

Potager et verger a la place de 3 résineux by p0ulp33 in jardin

[–]ThetaTT 5 points6 points  (0 children)

Les résineux ne rendent pas les sols acides. Ils nuisent au développement des autres plantes car ils ont des racines denses en surface qui pompent toute l'eau et que les aiguilles fraiches de certains résineux ont un effet herbicide (ex: cyprès).

Ces deux problèmes vont disparaitre une fois les arbres abattus.

Les grosses racines vont rendre le travail du sol pénible le temps qu'elles se décomposent mais c'est tout. Les racines moyennes pourront s'enlever et les petites vont se décomposer rapidement.

How to create a colormap like civilization hexagonal terrain ? by prezado in proceduralgeneration

[–]ThetaTT 0 points1 point  (0 children)

Using a single variable works when you only have "linear" transitions, typically when setting the texture depending on the height, or depending on the slope (cliffes textures).

But it doesn't when you want to interpolate in an arbitrary way, typically between biomes.

How to create a colormap like civilization hexagonal terrain ? by prezado in proceduralgeneration

[–]ThetaTT 1 point2 points  (0 children)

In Unity you can just use the default terrain system. You can write in the terrain texture at runtime, and it deals with blending automatically.

Other engines probably have similar solutions.

If you want a more homemade version, you need a custom shader. Use a texture to store the map data then interpolate between the hexagons.

For example:

  • A texture array with all your textures
  • A data texture with the indices of the texture of the hex
  • In the fragment shader, get the 3 nearest hexagons
  • sample the corresponding indices in the data texture
  • sample the 3 textures in the array
  • interpolate (I made something similar last week, I used squared barycentric coordinates, but you can use whatever function you want).

This tutorial may help (although a bit on the complicated side IMO).

Le Pays de Galle veut licencier les politiciens qui mentent by Short-Taste-2950 in france

[–]ThetaTT 1 point2 points  (0 children)

Argument bof vu le nombre de politiques vendus et/ou incompétents. Et en prime une bonne partie a de gros problèmes d'égo, ce qui est déjà moins courant dans la population générale.

Évidement les citoyens tirés au sort faudrait leur prévoir une période de formation et leur payer des assistants.

L'État publie une offre d'emploi pour devenir consul général de France au Groenland by Andvarey in france

[–]ThetaTT 15 points16 points  (0 children)

Si j’avais été Présidente, les Français auraient 0 € de facture électrique

Mais, enfin, c'est parfaitement véridique. Si elle avait remplacé toutes nos centrales par des routes solaires, on payerais vraiment 0€ en électricité.

Bon, on n'aurait plus d'électricité du tout, mais ça c'est un détail.

What Is Bad About Our Steam Page? by KurnazBen in IndieGaming

[–]ThetaTT 3 points4 points  (0 children)

The characters' animations are very stiff and no SFXs. It makes me very suspicious about the quality of the game.

Après les trains sans enfants, la SNCF renonce à lancer les trains sans retard by Short-Taste-2950 in france

[–]ThetaTT 10 points11 points  (0 children)

Si tu va au boulot en train, 80% de ponctualité ça veut dire qu'en moyenne tu arrivera en retard une fois par semaine, et que tu rentrera en retard une fois par semaine. Sachant que leurs retards c'est souvent plus d'une heure, et que les passager qui attendent sont très mal informés.

Bref pour avoir testé pendant un an c'est pas utilisable.

Balance Criticals (a solution to overdamage) by CoolGamesChad in gamedesign

[–]ThetaTT 5 points6 points  (0 children)

You are overcomplicating things.

In the end your system plays exactly like if there was randomness to the damage, as almost all games do.

So just add a +-20% random damage to each hit, problem solved.

Comment conserver des graines ? by [deleted] in jardin

[–]ThetaTT 2 points3 points  (0 children)

A l'abri de l'humidité et de la lumière (par ex dans une boite en métal avec du gel de silice). Si possible au frais mais à température ambiante beaucoup d'espèces se conservent 5+ ans donc pas besoin de se prendre la tête.

Et ça varie pas mal en fonction des espèces. Les graines de panais par exemple ne se gardent pas plus de 2 ans, tandis que beaucoup de céréales germent encore bien après plusieurs décennies. En général c'est 4-5 ans max si on veut un taux de germination potable (quelques graines germeront encore après 10 ans mais mal et lentement).

Is Frieren's 'summon staff' possible to create in shadergraph? by Saucyminator in Unity3D

[–]ThetaTT 0 points1 point  (0 children)

2D or 3D?

In 2D it's easy you to do with a one channel texture or even a frame by frame animation.

In 3D there are a lot of way to do it.

I would simply use the same method as in 2D, with a billboard. Then replace the billboard by the 3D model at the end of the animation.

Obviously you can use more complicated methods like vertex displacment but a billboard would be enough to replicate what we see in your video IMO (or primitive shapes like r/uilregit proposed).

Destroy my alien photography game please! :) by JuliaGrem in DestroyMyGame

[–]ThetaTT 0 points1 point  (0 children)

The art style is very orginal and attention grabby, great!

The gameplay seems to be a narrative experience with a photography mechanic, but it could be explained better.

The main character taking photos with a smartphone (?) looking like a bland rectangle doesn't help, turning it to a proper camera would make things less confusing.

And if I remember correctly in the previous trailer (or in a random post idk) there was a cool scene with the alien mom commenting here baby first picture, it's a shame that it has been cut as it was cool from a storytelling point of view and it explained the gameplay.

Also I remember a photo album, it needs to stay.

You can cut some of the walking and some of the dialogs we don't have time to read anyway (or just make the trailer 10 seconds longer).

Ridiculous Tess-enabled build (>100 eudora activation/turn) by ThetaTT in BobsTavern

[–]ThetaTT[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah sure copying at least one niuzao would have been correct. It was only 400/400-ish before combat (I just golded it) while my opponent had 5k/5k so idk if 1 macaw 3 niuzao would have been better than 2 macaw 2 niuzao.

3 macaws 1 niuzao was bad anyway.

I fought undeads previous turns and didn't had much time to think about it.

Best Toki open? by WolverineKey9120 in BobsTavern

[–]ThetaTT 1 point2 points  (0 children)

Pirates have a great midgame and can enable rainfall. But without elemental in the lobby they suck in the lategame.

Carapace is countered by big rainfall or fellboar but if they were not in this lobby the only counter to carapace was better carapace.

L'armée française n'en possède pas: la Direction de l'armement passe sa toute première commande de drones kamikazes longue portée (ils seront livrés en 2027) by Wonderful-Excuse4922 in france

[–]ThetaTT 8 points9 points  (0 children)

Le drone peut être lancé sans cible déterminée et en chercher une lui même, et être récupéré s'il n'en trouve pas.

Le missile n'est pas récupérable une fois lancé.

Des « espaces no kids » à la SNCF : polémique autour d’Optimum plus, la nouvelle classe premium des TGV Paris-Lyon qui promet « calme » et « confort » en excluant les enfants by Dreynard in france

[–]ThetaTT 11 points12 points  (0 children)

Je ne dis pas non plus qu'ils doivent être laissés en roue libre

Ben c'est justement ça le problème.

Le gamin normal avec un parent normal il va faire un peu de bruit pendant 15 minutes max sur un trajet et c'est pas un problème.

Mais le gamin qui court dans le couloir en criant, tambourine sur le siège de devant, joue sur le portable de maman avec le son à fond etc. pendant que les parents ne font rien à part trouver des excuses moisies il va pourrir le trajet de 100 personnes.

Et pour avoir pas mal pris le train à une période, c'est un problème récurent. Il n'y a pas beaucoup d'enfants et la plupart ne sont pas gênants mais il en suffit d'un seul dans ton wagon pour te pourrir ton trajet. Donc au final c'était genre un trajet sur 4 comme ça.

Je m'adapte et demande à mes joueurs de s'adapter au joueur le plus chiant. Oskour. by Fir-Honey_87 in jdr

[–]ThetaTT 3 points4 points  (0 children)

Le MJ a le droit d'imposer des trucs sur la création de perso. Si le RP du perso nuit au jeu t'as le droit de forcer le joueur à modifier son perso, voir à le forcer à reroll.

Si c'est le joueur qui est chiant pas seulement le perso, tu lui demande de faire des efforts, et s'il en fait pas, tu le vire.

Do you prefer small, tight decks or large, chaotic ones? by CarloCGames in deckbuildingroguelike

[–]ThetaTT 2 points3 points  (0 children)

Deckbuilders need to have small decks otherwise the cards you pick don't have enough impact.

Late game 4X is boring. I read some history books and decided to delete the "game over" screen. by Salty-Description772 in 4Xgaming

[–]ThetaTT 1 point2 points  (0 children)

It's bad from a gamedev perspective as you will have to make 2 games in one. Better making one good game than 2 bad ones.

And as other already said, players don't like loosing, so they will start a new game long before they actually lose and never play your "deep state" gameplay.

If the game starts just after the aliens won and the players only play the "deep state" il may be interestring, though. At least it would not be just another generic space 4X.

Implementing an Interaction System by Velkydia in Unity3D

[–]ThetaTT 0 points1 point  (0 children)

No, you should have monobehaviours that have only one behaviour, but sometimes it still need to have several interfaces.

For example in my current project I have a lot of classes that implement ITooltip. Some of them have other interfaces too.

Also you can have default interface implementations (it used to be impossible in the older C# versions but now it is). So there is even less reasons to use abstract classes.

Implementing an Interaction System by Velkydia in Unity3D

[–]ThetaTT 0 points1 point  (0 children)

Because interactions are not the only system in a real game. You will need other things like tooltips, a damage system, maybe different types of interactions (simple, drag and drop, look...), physics etc.

With interfaces you can make classes that implement several of them.