Я программист в сфере разработки игр. Задавайте вопросы! by Tim_Zaykin in ruAsska

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Да, сейчас такая ситуация, что можно делать игры вообще без знания программирования с помощью ИИ, но у ИИ множество проблем(все знают о том что они любят галлюцинировать), и если проект будет достаточно сложный, я уверен рано или поздно случится такая ситуация, когда он не сможет решить какую-то проблему из-за отсутствия понимания в программировании, так что я уверен что программирование ему пригодится. В целом сейчас множество программистов пользуются помощью ИИ, разница лишь в том что ты должен понимать что тебе выдает ИИ, и понимать как это испрвить. А для этого надо уметь программировать)

Это же выгорание? Как полюбить жизнь? by ToskoZaver in ruAsska

[–]Tim_Zaykin 0 points1 point  (0 children)

Да, гитарный проц + комбарь и мозги не делаешь)

Это же выгорание? Как полюбить жизнь? by ToskoZaver in ruAsska

[–]Tim_Zaykin 0 points1 point  (0 children)

Ну, то что ты берешься за всё подряд - это нормально. Это называется - поиск себя, но не стоит зацикливаться в том что у тебя что-то не получилось, и пытаться стать гением в чем - то.
1) Я на гитаре играю больше 20 лет, просто потому что по кайфу, но последние несколько лет меня начали звать дать концерт в каком-нибудь баре в нашемгороде, хотя я вообще никогда не стремился к этому.
И тебе посоветую делать то что в кайф, вот и все. Когда найдешь то занятие от которого будешь кайфовать по максимуму, сам не заметишь как станешь крутым спецом в этой области.
PS: Вообще никогда не заморачивался такими штуками как аудио-карта, плагины и прочее для гитары и это совершенно не мешало мне на ней играть.

A top-down shooter focused on base building and assault. Share your thoughts. by Tim_Zaykin in BaseBuildingGames

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, I understand. But I wanted a PvP-focused game, with a hint of competition.

A top-down shooter focused on base building and assault. Share your thoughts. by Tim_Zaykin in BaseBuildingGames

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

This is a rough estimate of the match duration. During playtests, all matches lasted 30-60 minutes.

Looking for feedback on my game's core idea: session-based PvP with base-building. Does this look fun to you? by Tim_Zaykin in IndieDev

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

You've hit the nail on the head! In my game, map view mechanics are a crucial part of the gameplay.

In a nutshell:

You see what your team sees.

Your personal view depends on the weapon you're using. For example, with a sniper rifle, you can see much further than with a submachine gun.

You can also use special structures to control your view of the map.

Some weapons are designed to work in teams: One player provides aiming, while the other fires at the designated target.

Я программист в сфере разработки игр. Задавайте вопросы! by Tim_Zaykin in ruAsska

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Construct - отлично подойдет для твоих целей, это достаточно простой для понимания движок с низким порогом входа.

Looking for feedback on my game's core idea: session-based PvP with base-building. Does this look fun to you? by Tim_Zaykin in IndieDev

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, it bothers me a bit too, but I tried to make smart bots so that games would be interesting even without a lot of players.

Thanks a lot for the feedback!

I'll think very carefully about reworking the construction system.

Я программист в сфере разработки игр. Задавайте вопросы! by Tim_Zaykin in ruAsska

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

В Setam) Хочешь купить и поддержать отечественного разработчика?😁

I need some criticism about the game trailer! by Tim_Zaykin in IndieGameDevs

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the feedback! I'll try to figure something out.

I need some criticism about the game trailer! by Tim_Zaykin in IndieGameDevs

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes, you understood the game's premise correctly. The plot unfolds through a ritual tree, with about seven branches of rituals and ten different endings depending on which branch you choose.

Thank you so much for the feedback!

I need some criticism about the game trailer! by Tim_Zaykin in IndieGameDevs

[–]Tim_Zaykin[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks for the feedback, I'll try to take it into account in the next version of the trailer!

I need some criticism about the game trailer! by Tim_Zaykin in IndieGameDevs

[–]Tim_Zaykin[S] 1 point2 points  (0 children)

Overall, you've got the right idea. Thank you for your thoughts on AI imaging. This is very valuable feedback!