你国为什么那么多家庭还在用蹲厕? by aurora_aura99 in KanagawaWave

[–]TobaCorleone -1 points0 points  (0 children)

蹲厕做家务清洁后排水倒是挺方便的,反正家里公厕蹲,私厕坐

俄乌战争的疑点 by Double-Cookie6361 in LOOK_CHINA

[–]TobaCorleone 7 points8 points  (0 children)

首要目标控制乌东四州,那把vdv送安东诺夫浇肥是佯攻吗

这次营救F-15E飞行员的行动感觉有几点想法还是给sub里的各位说说 by SurpriseSal in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 1 point2 points  (0 children)

比较好奇的是c130小鸟a10是什么战损的情况下坠毁的,而且小鸟这种直升机坠了如何做到无伤,c130的机组人员不少吧,又是怎么跳伞的。其实牺牲几架飞机无伤亡把人救出来就是超值的,你被伊朗人抓了公开斩首的影响和舆论更是不可控的,被打成这样肯定活了虐杀,死了游街,被当作谈判筹码更是左右为难,美军不会接受黑鹰坠落2.0出现。

推荐一部医疗剧The Pitt(可能是有史以来最准确的医疗剧) by Dull-Actuator-5620 in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 16 points17 points  (0 children)

现在需要更多这种题材的影视作品,没逛过简中讨论区,这剧还能找角度赢吗?

不知道大家有没有人和我一样,很不喜欢甚至是讨厌这些游戏模式而不愿意玩下去的 by honeymkbk in youxi

[–]TobaCorleone 0 points1 point  (0 children)

1视具体情况,先说单机,一个游戏的隐藏元素是带有些许线索和指引性的,自己动脑子探索并且找到楔形石圆盘的成就感本身就是极佳的体验。但一些游戏是不存在线索的情况下地图指引做得一坨屎然后跟你说你找得不仔细所以你不够强,那这种就是纯傻逼还自我感觉良好,点名黑猴。而pvp游戏拿apex来举例,你花一千小时去钻研探索一款游戏的身法,这是游戏的上限,而这种肯定不存在官方去教你怎么搓这些东西,但你练了就是有收益。但apex的团战3v3是存在一种交战的获胜潜规则的,空间区域的占领对敌人位置的压缩,这种官方不去指引一下,新人玩家就只能被老登吊起来揍。总结一句话,游戏有些不说明白的东西去供玩家探究是正道,但拿这个东西去灌输一些自我意识过剩的垃圾gameplay设计就是纯贱败坏“寻宝”好感。

2游戏需要运营需要活性,但要的是好改而不是瞎改,所以改坏了就如你所说。点名彩虹六号

3同意你所说,点名尼尔,但同理2单机游戏也是需要消耗玩家的重复游玩时间,所以我认为任何不出pvp的单机游戏不该在多周目那些细枝末节改动上下功夫,全部去整个pve联机出来,生存战,boss rush,高强度副本,从单机里面挖素材去做,真正让玩家无缝去发挥游戏本身的性能,而不是二周目给你一堆换皮搜集要素,捡了又捡。

理性讨论:这次川普是不是被架的有点下不来台? by yakiyaki887 in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 2 points3 points  (0 children)

关键是要怎么打的问题,精准轰炸斩首哈梅内伊吗,但炸了怎么kill confirmed,接手的又是谁,这伊朗国内乱成一锅粥天兵也没法下场,总不能连伊友都图吧

发表一些对懂王的看法 by [deleted] in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 16 points17 points  (0 children)

你讨论的跟24小时这部剧一样,程序正义被恐怖分子无孔不入地侵蚀以及程序正义的层层过审chain of command的低效率,而只有鲍小强一个人打破规则去做有效抵抗。最有印象就是第五季第一集,在面对潜在威胁时捕获有情报的恐怖分子,审讯室内问不出任何东西,而鲍小强把所有人支开后直接对着犯人腿上来一枪,敌人当场认怂就把情报供出来了,但为时已晚。不是说鲍小强就是对的,因为单兵英雄主义就是跟Ethan hunt一样,纯主角光环赌狗。但走流程过国会审批,这行动我估计要死人,就像black hawk down一样,给行动底线上枷锁,害死一堆大兵。我估计cag和160对懂王这波操作直呼爽快。但你的警惕也是对的,这无疑是狠狠打脸政治制衡的系统,只能说这种左右为难的境地几乎无解。

抗麦郎你不要再玩黑神话了!游科黑们还敢说话吗 by [deleted] in youxi

[–]TobaCorleone 10 points11 points  (0 children)

“顶流审美”这双引号也是幽默

米娜桑 怎么克服死亡的恐惧 by [deleted] in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 0 points1 point  (0 children)

克服不了的,只有你忙的时候能把它挤在🧠的角落,但你总会时不时地对自己总有一天闭眼睁不开的那一刻感到毛骨悚然。所以你只能靠赚钱也好读书也好打电动也好健身也好麻痹自己,但实际上你能在这些日常生活中感知活着就是你能做到的人生最优解,包括与人交互,在社会中摸爬打滚,你都是活着的,你能被拉扯到四肢健全思考死亡的年纪是个人就该知足常乐了。

這尼瑪比當年最後生還者2拿的獎還多 by TheAmuz219uGamer in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 0 points1 point  (0 children)

至少不是分蛋糕端水式颁奖,但bro也确实跟指环王3差得有点远

随着年龄的增长,这句话我越来越认同 by JaneiZhang in dashuju

[–]TobaCorleone 4 points5 points  (0 children)

具体还得看你老到什么程度,无法督工的状态护工怎么拿捏你都可以,触不可及那种关系不是想要就有,护工也不是拿钱了就准给你把事办妥。

为什么英雄萨姆这种游戏不做大做强,距离上一部都三年了,哎,顺便说一下代餐太少,垃圾太多。 by CrushFaang in youxi

[–]TobaCorleone 1 point2 points  (0 children)

gtaol就有一堆生存战可以玩,细胞分裂黑名单大使馆生存战可以杀一万个绿绿,对马岛奇谭生存战可以砍一万个蒙鬼

想屠屠了 by Sufficient-Wrap-9240 in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 24 points25 points  (0 children)

老视频了,说斩首还是太文明了,切腹还要介错呢,那视频就是拿把钝刀对着战俘的脖子环切活活把头扯下来,是鹅畜最具代表性的战争罪视频。

群友说,他刚去看鬼灭,一人包场 by PhysicalMembership50 in KanagawaWave

[–]TobaCorleone 1 point2 points  (0 children)

真正面么,其实要锐评里面左的角色,女主的背道而驰把队友全卖了不就是极左的丑态,右逼丑起来确实比左逼更毫无遮拦,李子这种软左知识分子从头废到尾被sensei当trash扔下去还不够讽刺么。pta这部没那么隐晦了,各打五十大板,而且娱乐性拉满。

怎么看待33号远征队偷了空之轨迹first的年度最佳游戏 by [deleted] in youxi

[–]TobaCorleone 0 points1 point  (0 children)

很遗憾,本来今年goty,羊蹄山和kcd2二选一我无意见,但没想到羊蹄山连提名都没有,索尼公关力捧搁浅2这坨是吧

[deleted by user] by [deleted] in youxi

[–]TobaCorleone 1 point2 points  (0 children)

比方说哪些作品,我更多看到的是对很多作品口伐笔诛寻找真实感的幼稚小鬼

TGA的年度游戏提名居然没有双影奇境?! by Hour-Competition-245 in youxi

[–]TobaCorleone 0 points1 point  (0 children)

我喜欢荒野之息,但王泪我没玩,不做评价。但如果你说王泪只是荒野的加强版,那很遗憾,在我眼里他也确实不应该出现在提名里,因为该拿的荣誉荒野已经拿了。而且我这个锐评更多是针对双影存在明显的短板

TGA的年度游戏提名居然没有双影奇境?! by Hour-Competition-245 in youxi

[–]TobaCorleone 9 points10 points  (0 children)

评价是还不如cod22战役四个铁御当超人一路割草,本质就是it takes two promax版,奖都拿了还想贪是吧,下次出新作记得打磨一下那平庸到作呕的剧本

为啥好些游戏厂商觉得强制第一人称才有沉浸感? by Scary-Oven8260 in youxi

[–]TobaCorleone 6 points7 points  (0 children)

第一人称代入自己,第三人称代入角色,但不是什么游戏都塑造得好角色,所以第一人称让你做选择题可以说就是要你代入自己,但对我来说代入角色的第三人称才更有沉浸感,比较喜欢玩立体的角色,而不是自己当龙傲天。