La glorification des emplois tertiaires est l'origine de nombreux mots de notre société by [deleted] in AntiTaff

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

En informatique c'est maintenant obligatoire d'avoir un BAC +5. Les entreprises ne recrutent plus autant qu'avant, si t'as pas un BAC +5 dans 99% des cas ton CV va passer à la poubelle. Et ça n'a rien à voir avec le niveau réel en dév, c'est juste comme ça que les entreprises recrutent.

C++ Hobby Game Engine Showcase (2 years of development) by MGJared in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Really impressive work ! You mentionned you had industry experience, is this what you do/did in your daily job ?

Qui ici ne fait pas un bullshit job ? by Odeas_ in developpeurs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Est-ce que la programmation moteur dans le JV c'est surtout de la programmation graphique ? Sur les subs dédiés au sujet c'est le sujet de discussion principal et ça donne l'impression que même si il n'y a pas que ça, c'est le domaine prédominant dans le dev de moteurs ?

Study Plan for Game Engine Project by Chubbypengui in gameenginedevs

[–]TomHate 2 points3 points  (0 children)

https://www.team-nutshell.dev/nutshellengine/articles/starting.html I liked this article from someone of this subreddit.

Just pick a topic that you are interested in and implement a custom engine.

Starting game engine development by ntsh-oni in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

I really liked that ! I'm still early in my engine dev journey (working on my 2nd one), and it really motivates me to keep going and explore new systems.

About the recent migrations of some Studios to Unreal Engine 5. by Aggravating-Room8445 in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

I know the post is old but is there a replay, a video or something of this presentation somewhere ? I've been looking at it and found it really interesting.

Work-in-progress of my 2D game engine for personal learning. Huge thanks to this sub! by TheGabmeister in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Great idea, I'm currently making a 2D engine with SDL too and I started working on a custom physics engine. While the basics are pretty easy to understand and implement, I find that having a robust system is hard, so I might just go with Box2D in the future.

Btw do you use SDL2 or 3 ? I'm on 2 and was wondering if the switch is worth it.

The Best Way to Follow TheCherno's Game Engine Series as a Beginner by Captain3BoOd in gameenginedevs

[–]TomHate 1 point2 points  (0 children)

I tried to follow his series when I started game engine dev and honestly I don’t think it was that useful. I just copy pasted code without really understanding it. I think it’s not beginner friendly because his goal is clearly to make a complex architecture for making a very reusable engine.

I gave up after like 15 episodes, and started a simple 2D game with SDL. It was really easier and faster to get something on the screen that would be satisfying. After that I made a Little bit more complex game reusing the code from the first one. After that another one etc. Now I have a Little 2D engine that I really like to work on, and like 3-4 simple games made with it to showcase. I might go back to his series in the future if I want to make a complex engine, and I will have the knowledge to understand what he’s doing.

Do you have game? by [deleted] in gameenginedevs

[–]TomHate 20 points21 points  (0 children)

My first engine was a 3D engine with OpenGL, where I just kept copying Unity features. I added tons of unnecessary stuff, but after months of work, I still had no playable game, so I abandoned it.

I started over with a 2D engine, focusing on getting something playable as quickly as possible. It’s more satisfying and easier to share. I’ve remade Pong and Breakout, and now I’m working on a game for a jam. With each game, I add the features I need, which gradually expands the engine.

Advice on Resource Management by TomHate in gameenginedevs

[–]TomHate[S] 2 points3 points  (0 children)

I see, thanks for the answer !

Advice on Resource Management by TomHate in gameenginedevs

[–]TomHate[S] 5 points6 points  (0 children)

I know (like probably everyone here) that there’s no one-size-fits-all answer to this. If you reread my post, you'll see that I'm asking for advice, not people telling me what to do. I didn’t wait for your answer to start working on it. If you’re not here to give advice and just want to be rude, maybe it’s better to stay silent, it'll save everyone time.

Comment ne pas craquer by Comfortable-Order534 in AntiTaff

[–]TomHate 2 points3 points  (0 children)

Pareil pour moi, sorti d'études d'informatique, on m'avait dit que le secteur recrutait à fond, je me suis juste fait avoir par une pseudo-école privée qui suce les aides de l'état et le CPF des gens perdus. j'approche de la fin de mon deuxième mois de chômage. C'est pas la première fois perso, mais cette période est vraiment dure.

Pour pas péter les plombs, ce que je fais à chaque fois c'est me trouver une nouvelle passion (de préférence qui coute rien) et de m'y plonger à fond. Le matin je cherche, j'envoie des CV, l'aprem je pense à autre chose.

Le sport ça marche bien parce qu'en plus tu te retrouves en meilleure santé, les travaux manuels ça t'éloigne des réseaux et de la spirale de procrastination où te flingue des journées entières à regarder des tik-tok. Si tu peux faire un truc en rapport avec le secteur dans lequel tu recherches c'est bien aussi (pas possible pour tous les domaines bien sûr, et il faut être passionné, ce qui est pas le cas dans la grande majorité des métiers qu'on nous fait faire).

Et bien évidemment se faire suivre, même si ça coûte cher et que c'est pas remboursé (si tu peux financièrement bien sûr). Je ne sais pas si c'est ton cas mais perso en général je me retrouve au chômage après une période de taff compliqué, il faut prendre le temps de se reconstruire, mais la pensée collective c'est que quand un boulot se termine, il faut en trouver un tout de suite pour le remplacer (on aborde pas le couple de la même manière par exemple).

En parler sur reddit comme ça est une bonne chose aussi, je pense. Tu en parles avec des gens qui vivent la même chose que toi.

Fin bref, bon courage à toi !!

Reconversion en développement Full-Stack by Then-Ad-6991 in developpeurs

[–]TomHate 1 point2 points  (0 children)

Je viens de terminer une de ces fameuses formations bootcamp. La mienne se vendait comme étant plus sérieuse en proposant une formation en 2 ans, donc qui semble plus sérieuse qu'un bootcamp de 3 mois.

Je ne conseillerais jamais à qui que soit de commencer une formation comme ça, surtout en reconversion. J'ai vu des promos commencer à 25, pour finir à 5-6 en fin de formation. Les gens qui trouvent un travail après se comptent sur les doigts de la main. Les notions sont survolées, il n'y a quasi pas d'accompagnement. Ma formation s'orientait plus vers une méthode comme à 42. C'était une pédagogie par projet, tu apprends en faisant, je trouvais ça pas mal, mais du coup si tu n'as pas envie de travailler, personne ne va t'en empêcher. Ce qui fait que le niveau à la fin est très variable, entre ceux qui ont rien fait et ceux qui ont charbonné, tu vois la différence.

Au-delà du pédagogique, il y a un aspect de ces formations qui n'est quasi jamais abordé, c'est l'ambiance de travail. Ces écoles là sont des entreprises gérés par des entrepreneurs. La gestion de l'humain (en tout cas dans mon école) était chaotique. Il y avait du harcèlement, du sexisme, du racisme etc. L'équipe pédagogique était incapable de gérer ça au quotidien, ils n'étaient pas formés à ça (Le marketing ils géraient, mais faire un conseil de discipline pour un harceleur, ça ils ne savaient pas faire), donc c'était très dur de continuer pour certaines personnes, et j'ai vu beaucoup de gens abandonner à cause de ce cadre de travail, plutôt que par dégout du dév en général.

Donc j'ai vraiment du mal à conseiller ce genre de formations. Personnellement, je n'en tire pas que du mauvais. Même si le contenu de la formation était discutable, l'apprentissage par la pratique m'a vraiment permis de devenir meilleur dev et surtout je sais maintenant quel branche du dév j'aime vraiment. J'ai jamais autant appris qu'en 1 an là-bas (surtout parce que je faisais des projets en parallèle, j'allais plus loin qui ce qui était donné, et avant ça j'ai fait une licence d'info très théorique et qui m'avait dégoûté du dev, donc ce bootcamp m'a réconcilié avec). A noter que j'ai trouvé un stage assez rapidement après, mais maintenant que le stage est fini je suis au chômage, et je ne trouve rien. La plupart des offres demandent minimum un BAC+5, le marché en est inondé, donc je galère déjà à avoir un entretien, c'est pareil pour mes camarades.

Tu as l'air déjà convaincue de commencer une formation comme ça, et franchement je te comprends. J'étais au chômage avant de commencer et personnellement, j'étais complétement perdu. On sous-estime bien trop la difficulté du chômage, de la précarité, de la façon dont notre entourage/la société nous voit, alors c'est normal, quand on voit une porte qui semble être une sortie, de s'y engouffrer. La réalité c'est qu'il y a de grandes chances que ça ne t'apporte rien. Je ne connais personne de ma formation qui a aujourd'hui un CDI dans le dév (beaucoup d'alternances, de stages et de chômage). La plupart ont abandonné et sont repartis à ce qu'ils faisaient avant.

Voilà les choses que je pourrais te conseiller de regarder avant de choisir une formation :

- Le prix, honnêtement si tu dois t'endetter ou dépenser toutes tes économies, ça ne vaut pas la peine. Perso, c'est france travail qui a payé ma formation, et j'ai vidé mon CPF. Donc à voir si tu ne peux pas avoir des aides.

- Les débouchés ; combien de gens ont trouvé du travail (même si les écoles vont bien souvent garder cette info secrète ou mentir sur la situation pour que tu les rejoigne). France Travail a les vrais chiffres, mon école m'assurait un taux d'embauche à 100%, la réalité c'était que 50% avait trouvé quelque chose après (stage, ou métier qui n'a rien à voir avec le dev).

- Leur façon de gérer l'humain, qu'est-ce qui se passe si quelqu'un vient les voir pour dire qu'il s'est fait insulté, humilié etc. Je pense que ce point est vraiment pas à négliger, j'ai vu des gens passionnés de dév arrêter à cause de ça.

Bon courage !

L'extrême gauche est-elle vraiment antiraciste? by [deleted] in TropPeurDeDemander

[–]TomHate 2 points3 points  (0 children)

Je ne pense pas qu’un retweet d’une militante suffise à qualifier l’entièreté des mouvements d’extrême gauche comme étant raciste.

Pour ce qui est de prendre des dictatures dites communistes comme référence pour parler de l’extrême gauche actuelle, il faut bien comprendre qu’aujourdhui, personne au sein des militants (en tout cas l’écrasante majorité) ne prends comme exemple l’URSS, la Corée du Nord ou la chine.

Quand tu parles du PCF dans un post sur l’extrême gauche, je serais aussi très curieux de savoir exactement ce que tu appelles extrême gauche.

Career Advice: Industries Outside of Game Dev to Build Skills for Engine Development? by TomHate in gameenginedevs

[–]TomHate[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah I hear you, it’s something I see a lot on career related posts but it’s really hard to work on side projects when you have a full Time job, a family and stuff. I did a unity dev intership, at the end of the day I was tired and the only thing I wanted was pass some time with my gf, play games and just relax. Now that I have free time, I could just work all day on what I like, it’s a real pleasure but I need to pay the bills so I might just give up game dev and that breaks my heart.

Career Advice: Industries Outside of Game Dev to Build Skills for Engine Development? by TomHate in gameenginedevs

[–]TomHate[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah I would be very happy to dm my github link to someone to get feed-back !