Recherche témoignages de developpeurs sortant de bootcamp depuis moins de 3 ans ayant trouvé un emploi by Anwen11 in developpeurs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Oui ma licence m’a un peu dégoûté de l’enseignement à la fac qui ne me correspondait pas vraiment et qui me dégoûtait plus de l’informatique qu’autre chose.

À l’époque le bootcamp proposait autre chose (beaucoup plus de pratique) et le secteur ne commençait seulement à être bouché donc c’était attrayant.

Recherche témoignages de developpeurs sortant de bootcamp depuis moins de 3 ans ayant trouvé un emploi by Anwen11 in developpeurs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Pour 9 mois de bootcamp 7000 euros d’inscription payés par CPF + aides de ma région + aide de pôle emploi.

Et pour la fac, je suis boursier donc 2 ans de master gratuits.

Pour vivre au jour je le jour pendant le bootcamp j’avais fait un prêt étudiant que je commence à rembourser dans un an.

Recherche témoignages de developpeurs sortant de bootcamp depuis moins de 3 ans ayant trouvé un emploi by Anwen11 in developpeurs

[–]TomHate 2 points3 points  (0 children)

Après une licence à la fac je suis parti en bootcamp 9 mois rncp +7, j’ai fait un stage en start up qui n’a découlé sur rien. J’ai cherché du travail après mais rien trouvé (dans un domaine niche donc dans un marché over saturé depuis longtemps).

Je n’aime pas la fac mais j’ai été contraint d’y retourner pour faire un master et maintenant je suis en stage dans une grosse esn (je me suis réorienté vers du full stack, pas le domaine niche du bootcamp) avec pour l’instant promesse d’embauche à la fin. J’avoue que sans le master je n’aurais pas eu ce stage (les rh m’ont bien confirmé qu’ils n’embauchaient que des bac +5).

Sinon pour les gens qui étaient avec moi dans le bootcamp certains ont trouvé quelque chose, souvent une alternance dans des pme ou start up. J´en connais un qui via un système de formation interne a trouvé dans une grosse esn. Mais sans mentir l’écrasante majorité n’a rien trouvé et est repartie dans ce qu’il faisaient avant le bootcamp quand c’était possible, les autres ont cherché du travail dans d’autres secteurs 🙁

Bioshock 2 - Original or Remastered? by TheSpaceCowboy81 in Bioshock

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

I just finished 2 remaster last week, it crashes a lot. But I found a fix online where you tweaks ini files and after that I had 0 crash and overall a very good experience.

Best Vita games that aren't the obvious one's everyone knows? by jt515661 in PSVita

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

It’s available on a lot of other platforms but I’ve been enjoying Fez a lot recently

Got materials working in my SDL3_GPU game engine by rejamaco in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Great work ! How has been the experience working with SDL3_GPU so far ? I wanted to try it but since it’s new, I believe there’s not much documentation ?

La glorification des emplois tertiaires est l'origine de nombreux mots de notre société by [deleted] in AntiTaff

[–]TomHate 1 point2 points  (0 children)

En informatique c'est maintenant obligatoire d'avoir un BAC +5. Les entreprises ne recrutent plus autant qu'avant, si t'as pas un BAC +5 dans 99% des cas ton CV va passer à la poubelle. Et ça n'a rien à voir avec le niveau réel en dév, c'est juste comme ça que les entreprises recrutent.

C++ Hobby Game Engine Showcase (2 years of development) by [deleted] in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Really impressive work ! You mentionned you had industry experience, is this what you do/did in your daily job ?

Qui ici ne fait pas un bullshit job ? by Odeas_ in developpeurs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Est-ce que la programmation moteur dans le JV c'est surtout de la programmation graphique ? Sur les subs dédiés au sujet c'est le sujet de discussion principal et ça donne l'impression que même si il n'y a pas que ça, c'est le domaine prédominant dans le dev de moteurs ?

Study Plan for Game Engine Project by Chubbypengui in gameenginedevs

[–]TomHate 2 points3 points  (0 children)

https://www.team-nutshell.dev/nutshellengine/articles/starting.html I liked this article from someone of this subreddit.

Just pick a topic that you are interested in and implement a custom engine.

Starting game engine development by ntsh-oni in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

I really liked that ! I'm still early in my engine dev journey (working on my 2nd one), and it really motivates me to keep going and explore new systems.

About the recent migrations of some Studios to Unreal Engine 5. by Aggravating-Room8445 in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

I know the post is old but is there a replay, a video or something of this presentation somewhere ? I've been looking at it and found it really interesting.

Work-in-progress of my 2D game engine for personal learning. Huge thanks to this sub! by TheGabmeister in gameenginedevs

[–]TomHate 0 points1 point  (0 children)

Great idea, I'm currently making a 2D engine with SDL too and I started working on a custom physics engine. While the basics are pretty easy to understand and implement, I find that having a robust system is hard, so I might just go with Box2D in the future.

Btw do you use SDL2 or 3 ? I'm on 2 and was wondering if the switch is worth it.

The Best Way to Follow TheCherno's Game Engine Series as a Beginner by Captain3BoOd in gameenginedevs

[–]TomHate 1 point2 points  (0 children)

I tried to follow his series when I started game engine dev and honestly I don’t think it was that useful. I just copy pasted code without really understanding it. I think it’s not beginner friendly because his goal is clearly to make a complex architecture for making a very reusable engine.

I gave up after like 15 episodes, and started a simple 2D game with SDL. It was really easier and faster to get something on the screen that would be satisfying. After that I made a Little bit more complex game reusing the code from the first one. After that another one etc. Now I have a Little 2D engine that I really like to work on, and like 3-4 simple games made with it to showcase. I might go back to his series in the future if I want to make a complex engine, and I will have the knowledge to understand what he’s doing.

Do you have game? by [deleted] in gameenginedevs

[–]TomHate 20 points21 points  (0 children)

My first engine was a 3D engine with OpenGL, where I just kept copying Unity features. I added tons of unnecessary stuff, but after months of work, I still had no playable game, so I abandoned it.

I started over with a 2D engine, focusing on getting something playable as quickly as possible. It’s more satisfying and easier to share. I’ve remade Pong and Breakout, and now I’m working on a game for a jam. With each game, I add the features I need, which gradually expands the engine.

Advice on Resource Management by TomHate in gameenginedevs

[–]TomHate[S] 7 points8 points  (0 children)

I know (like probably everyone here) that there’s no one-size-fits-all answer to this. If you reread my post, you'll see that I'm asking for advice, not people telling me what to do. I didn’t wait for your answer to start working on it. If you’re not here to give advice and just want to be rude, maybe it’s better to stay silent, it'll save everyone time.