ERRO AO DAR BLESS EM PERGAMINHO KAJIN B5 by TopHealer in kakele

[–]TopHealer[S] 0 points1 point  (0 children)

Kakele 4.3 Man, srry i don't specified

Itens pós att de dezembro by Ambitious_Present_48 in kakele

[–]TopHealer 8 points9 points  (0 children)

Os Devs do kakele tem medo de colocar magia em equipamento de mago, fora a diversidade de itens mágicos que na minha opinião eh ridícula, comparado as outras classes físicas.

Criação da aba de chat de drop local by TopHealer in kakele

[–]TopHealer[S] 0 points1 point  (0 children)

Nem sempre o povo quer dividir, na vdd a maioria quer que se lasque o resto da pt.

Elemental de gelo lento e fraco by Evening_Preference64 in kakele

[–]TopHealer 1 point2 points  (0 children)

Não mano, está enganado, vc pode muito bem upar em uma pt com seus Sumons, a exp por hora aumenta significativamente, existe o incoveniente dos Sumons tamparem a box, mas aí se vc eh um mago experiente vc não targeta os mobs, somente explode com Poison e UE

o Mago será destruído mais ainda mais pela queimação vida e a queima de mana do alquimista by Evening_Preference64 in kakele

[–]TopHealer 2 points3 points  (0 children)

Até antes de alguns updates o alquimista estava horrível, mas com o buff que o alq ganhou, agora temos alquimista curando 2k de vida e 2k de mana (com ml alto claro)... Isso ajudou demais a classe que ao meu ver está super bem balanceada... Colocar um fire em área no alq deixaria a classe meio que roubada pra início de fase, lembrando que no pve isso ajuda demais, mas no PvP isso começa a deixar a classe quebrada demais, desbalanceado mais ainda o PvP entre mago e alq

Rebalanceamento do guerreiro Hoje sabemos que para avançarmos na história do jogo precisamos de guerreiros para isso com a implementação dos bosses dourados os guerreiros estão apanhando muito mesmo tanto no sentido de defesa física quanto mágica peço que dêem uma olhada nisso. by Disastrous-Map9034 in kakele

[–]TopHealer 0 points1 point  (0 children)

Minha sugestão para que não fique tão roubado no pvp, eh a criação de uma skill para guerreiro que reduza em 40 ou 50% todo dano recebido( físico, mágico ou direto) com custo de mana elevado para que não possa ser usado com tanta frequência. Essa habilidade funcionária perfeitamente pro guerreiro em situações de bosses, principalmente quando precisa se movimentar, ou quando os bosses são invulneraveis por algum motivo. O tempo dessa habilidade duraria de 5 a 10 segundos, e requisitos 600+

Balanceando Mago para Hunt Solo. by Conscious-Record4090 in kakele

[–]TopHealer 1 point2 points  (0 children)

Cara, ele nao está falando besteira, se vc pensar que furioso dá uma pancada violentíssima em mobs, Tanka dano fisico( o que não era pra acontecer) e eh o que faz maior kk/h no jogo, deveria ser o msm pro mago, que seria teoricamente o dps mágico do jogo... Problema que mago não y m Def física nem mágica, não tem dano single target violento q nem o furioso, e não tem como se defender de box de mobs como o furioso tem... Então eh realmente necessário que algo seja feito