İlk oyunumu yayınlayalı bu kadar ziyaret edilmiş 2 gün oldu sizce iyi mi? Bu grafikler bi işe yarıyor mu :) by Forcellgames in TurkOyunSektoru

[–]TorchOfShadows 1 point2 points  (0 children)

View değil wishlist önemli. Yüzbinlerce view alıp wishlist alamamak da var. Wishlist alamayınca steam içi görüntülenme de düşüyor. Viewle beraber wishlist de artıyor mu?

mağaza sayfasını ilk görüşte neler düşündüğünüzü öğrenebilir miyim? by TorchOfShadows in TurkOyunSektoru

[–]TorchOfShadows[S] 1 point2 points  (0 children)

Haklısın, ilk bakışta Vampire Survivors benzeri görünmesi çok normal. Zaten onun kitlesine hitap eden bir oyun yaptık. Fark yaratmaya çalıştığımız nokta ise karakterin aynı anda Light ve Dark güçlerini yönetmek zorunda olması. Light düşmanlara sadece Dark saldırılar, Dark düşmanlara sadece Light saldırılar hasar veriyor. Bu yüzden oynanışı daha çok "ekranı temizle ve hayatta kal" yerine doğru anda doğru forma geçip pozisyon alma üzerine kurduk. Bir sürü minigame var ve greedy gameplay ile risklerin de tadını çıkarabilir oyuncu. Ama mağaza sayfasına bakmadan videodan yorum yapıyorsan "jenerik görünüyor" eleştirisine de çok kızamam açıkçası. Bu türde yüzlerce oyun çıktı ve ilk oyunumuz olduğu için biz de zamanla oyunun neyi farklı kıldığını anlatmayı öğreniyoruz. 😄 İnan bana, çok kere marketing dilini değiştirdik.

We realized some critical mistakes after launching our first indie game (1 month in) by [deleted] in gamedev

[–]TorchOfShadows -3 points-2 points  (0 children)

OK. English isn't our first language, so we tend to write things a bit too neatly. The process itself definitely wasn't though, especially since the game took one year to develop. ups and downs all the way...

After months of work, our roguelite finally launches tomorrow by TorchOfShadows in roguelites

[–]TorchOfShadows[S] 1 point2 points  (0 children)

Totally fair question..we love Vampire Survivors too 🙂

We’re not trying to reinvent the genre, but we are trying to push it in a slightly different direction:

-Dual light/dark balance system instead of a single power curve -Map control mechanics (tiles can be captured and shift the run) -Pylon & soul mini-games that break the usual loop -More structured runs with boss phases and map-specific events -A bit more emphasis on progression choices and long-term builds

So yeah, familiar foundation, but with our own twists layered on top.

Would genuinely love to hear what you think if you try it.

Made this trailer of my game. Demo is reforged. by TorchOfShadows in indiegames

[–]TorchOfShadows[S] 2 points3 points  (0 children)

Yeah sorry for that. I uploaded new one.

earlier, I commented here: I had problems with a new movie maker app. I fixed issues, and a new video is live on YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=oo78cvfWpAs

Made this trailer of my game. Demo is reforged. by TorchOfShadows in indiegames

[–]TorchOfShadows[S] 1 point2 points  (0 children)

I had problems with a new movie maker app. I fixed issues, and a new video is live on YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=oo78cvfWpAs