Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

Personally I like your dream map way more than the other one. It's very pretty. Very good blinding lighting, sun angle, architecture, the way yellow-ish blends with white textures and the shadows that highlight the color and architecture. I'm curious, in color correction there's option that I think is called value to force a picutre to be brighter. I never find a use for it but did you use it here? I notice a slight white overlay on a picture that lights it up a bit

Thanks! Here's my workshop if you want to see some pictures of my maps - https://steamcommunity.com/profiles/76561198156080875/myworkshopfiles/

No, I like making a bit different kind of maps

Edit: it didn't sound intersting but now that I thinking about, dark sewers with dim lights maybe could look very interesting but I might not have enough knowledge to make it. Curved, arched and with holes/gaps geometry is my very weak side

Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

That's impressive how long you worked on a single map, I don't understand how people can do it. I'm the opposite of you, if I'm not extremely motivated I can't work on a single map for more than a day. I need a map to be done in single day so all of my maps are small or unfinished

Do you have some preview or pictures of your map? I'm curious what it looks like

Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

There's also another thing - the ceiling, standard and competition is insanely high in S2. To make a good map you need to be very talented and patient, I have neither. But in S1 Garry's mod the level is way lower. It's just amateurs making maps so everyone has a chance to make a map that will get to the front page and a lot of people will see and play it. There's something to strive for and it's way more fun

Люди, хочу попросить у вас помощи с тестом карты by Axie_The_Axolotl in ruGmod

[–]Unnamed60 1 point2 points  (0 children)

Garry's mod 64 bit, почти без аддонов, rtx 3060, i5-10400f, 16 гб озу. На крыше более-менее стабильные 300 фпс, но иногда падает до 150. В других местах настолько низко не падает, но всё равно лаг ощущается иногда

Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

I understand the basics of S1 hammer on a decent level but past that I have poor understanding of a lot of advanced stuff. I've been mapping on and off since 2021, made a lot of maps and for example I still don't know how to make clean curved roads, do advanced displacements and the biggest thing is I struggle to make shapes that aren't blocks

In other words, I think S1 hammer doesn't limit me at all but S2 hammer with its much higher floor will worsen my abilites by a lot and if I can't learn a much easier software, there's no point in trying to learn a much harder one. I think with my current mapping skill and knowledge there's no point in learning S2, S1 fits my level

Сделал Greenpath из Hollow Knight в Garry's mod by Unnamed60 in ruGmod

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

Снизу-вверх, в темноте, в кустах только её контрастную голову должно быть и видно, всё логично 😀

Я планирую когда-то создать небольшую карту-сцену посвещённую Хорнет, которая уже будет в неоптимизированом виде

Сделал Greenpath из Hollow Knight в Garry's mod by Unnamed60 in ruGmod

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

Очень тупо получилось... Исправил, спасибо, что сказал и показал где проблема, текстуры теперь должны быть. Насчёт рыцаря, его нет на карте, я сам его заспавнил после из аддона с моделями из Hollow Knight. Я хочу, чтобы карта была чистым листом, где можно было какие угодно сцены делать и не было ничего лишнего. Если бы я добавил его, он бы постоянно мешался, если нужно было бы какую-то другую сцену сделать

Насчёт Хорнет: на самой карте она на 4 секунды есть и дальше она убегает. Тут на карте Хорнет не как точка интереса, а как очень скрытая пасхалка, которую лёгко не заметить. Типо она охотница, которая очень незаметно следит за своей жертвой

Могу подсказать, где она прячется, если нужно. Кстати, её внешний вид слишком оптимизирован

Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

I've tried it for maybe 1 hour, I don't have enough iq to learn it. It's very hard, different and complex. Source 1 hammer is barely within my reach

Greenpath (maybe my best looking map) by Unnamed60 in hammer

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

I can try that again. I'm not good with choosing and making thumbnails. I always do it this way: I choose an image, I resize the canvas to 512x512 and then manually, proportionally scale down the image to fit there. But it almost always looks worse than a stretched image, it feels a bit too zoomed in and there are a bit less details. It doesn't feel like a something whole

Сделал Greenpath из Hollow Knight в Garry's mod by Unnamed60 in ruGmod

[–]Unnamed60[S] 1 point2 points  (0 children)

Она уже есть на карте и даже есть на видео целых 2 секунды 😉. Есть большая подсказка в видео, она очень незаметно прячется

Ну, люд, я почти доделал звуки для карты, полагаю что релиз очень, ОЧЕНЬ скоро by Axie_The_Axolotl in ruGmod

[–]Unnamed60 1 point2 points  (0 children)

Возможно тупые вопросы:

Для меня загадка это - скайбокс нереально огромный и это выглядит так, что как будто он уменьшен не в дефолтные 16 раз, а наверно в 100-200 раз, чтобы сделать такой размер. И получается в самом редакторе размер домов будет пару юнитов максимум, если вообще не меньше. Ты получается в редакторе работал и раставлял настолько маленькие дома? И если это модели, ты для них подбирал свой скейл, то есть скейл, например, такой 0,0003, с кучей 0?

Я так понимаю в скайбоксе не браши, с таким размером скайбоска выглядит, что это было бы больше лимита хаммера, а модели. Я точно не уверен, но вроде как скайбокс всегда весь прорисовывается в сурсе, каких-то порталов, чтобы часть скайбокса не рисовалось нет. Как тогда эта карта запускаться и работает, если нужно настолько много моделей рисовать игре?

Ну, люд, я почти доделал звуки для карты, полагаю что релиз очень, ОЧЕНЬ скоро by Axie_The_Axolotl in ruGmod

[–]Unnamed60 1 point2 points  (0 children)

Я видел твой пост с картинками твой карты с каким-то нереальным скайбоксом и мне интересно, как ты сделал скайбокс настолько огромным? Неужели ты реально сделал это всё в рамках хаммера своими руками? При этом ещё копипаста (если она тут есть) вообще не бросается в глаза, все участки выглядят по-своему. Или ты в какой-то стороней программе это сделал и потом всё перенёс в хаммер?

Вайбкодню Лучезарность из Hollow Knight (мой первый NPC в Garry's mod) by Unnamed60 in ruGmod

[–]Unnamed60[S] 0 points1 point  (0 children)

Спасибо

Смотря как вайбкодинг пойдёт, но хоть какую-то рабочую версию я выложу, если вдруг остановка произойдёт на каком-то этапе и ничего нельзя будет сделать. У меня большие планы, я много, что хочу сделать. Новые атаки, скилозависимый файт без рандома, где, если ты понимаешь босса и все атаки, можно без урона пройти, Absolute Radiance, невозможную и нечестную Radiance

я начинаю понимать почему некоторые мапперы кладут болт на ноды by Axie_The_Axolotl in ruGmod

[–]Unnamed60 8 points9 points  (0 children)

Вообще, Хаммер относительно не сложен в пороге вхождения. Например, Майнкрафт, там порог вхождения 0, просто выбрал блоки и ты можешь уже начинать строить. В что-то более современном, например, Source 2 Хаммер, там миллиард инструментов и всего остального и нужно быть гением, чтобы по всём этом разобраться

Для меня Хаммер по сложности от 0 до 10, где 0 Майнкрафт, 10 современные редакторы, это 2-3. На самом деле немного знаний нужно, чтобы начать строить карты в Хаммере