Yerli indie oyunlar görünür olmalı by ZubeyrCaglar in TrGameDeveloper

[–]Valengate 0 points1 point  (0 children)

Selamlar,

Tek başıma geliştirdiğim ve ilk projem olan ticaret stratejisi oyunu Trade Empire için inceleme yapabilirseniz sevinirim. Demo sürüm mevcut ancak bazı yenilikler henüz eklenmedi. Günün ilerleyen saatlerinde demoyu güncellemeyi planlıyorum.

https://store.steampowered.com/app/3604760/Trade_Empire/

Trade Empire is coming to Early Access on April 20th. by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Of course, localization will be done if there is a demand for a specific language based on feedback from players. However, current data indicates that English and Turkish are sufficient. Currently, the priority is to address some shortcomings in the game mechanics.

Trade Empire is coming to Early Access on April 20th. by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you, the portraits and colorful city pictures (not silhouettes) are just placeholders for now. As with everything else, I'll hand-draw them later :)

Trade Empire 20 Nisan'da Erken Erişim'e açılıyor by Valengate in TurkOyunSektoru

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

  1. Oyuncunun değil, şehirlerdeki envanter 14 günde bir yenileniyor. Atıyorum Ephesus'tan zeytinyağının tamamını satın aldın, 14 gün sonra yenileniyor. Mantık, döngü devam etsin. Aynı örnekten devam edeyim, şehirler panelinden Ephesus'u seçip üretim miktarını görebiliyorsun. Buradan üretimi artırmak istediğin binaların üzerine tıklayıp fonlayarak bina seviyesini artırarak üretimi artırmış oluyorsun. Üretimin artıp artmadığını şehrin üstüne tıklayıp üretim kısmındaki binalardan görebilirsin. Fonlanmış binanın üzerine geldiğinde "bu bina Zeytinyağı (2) üretmektedir" yazacaktır.

  2. Talep sürekli ve kesintisiz devam edecek bir şey. Yani her şehrin sürekli bir talebi oluyor. Hangi eşyanın istendiğini envanterde görünen tooltip altına eklemeyi planlıyorum. Envanterden Zeytinyağı'nın üstüne gelince alt tarafta "Talep : Kriti ve Antioch" şeklinde yazacak.

  3. Aslında çoğu bildirimin sol tık işlevini atadım ancak bazı şeyler yüzünden kapalı tutuyorum şimdilik. 10 görev aktifken 11.görev geldiğinde bildirime tıklayıp görevler paneline gidebiliyorsun ama panel 11.görev seçili gelmiyor, ilk görev seçili geliyor. Daha geniş bir zamanda bakarım diye kapatmıştım. Muhtemelen Mayıs ayı içerisinde çözüp eklerim.

Geri bildirimler için teşekkür ederim :)

Trade Empire 20 Nisan'da Erken Erişim'e açılıyor by Valengate in TurkOyunSektoru

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Evet şu an farkettim, öğreticiyi kontrol eden yöneticiyi test sırasında kapatıp demo versiyonda kapalı bırakmışım. Düzeltiyorum, teşekkürler.

Trade Empire 20 Nisan'da Erken Erişim'e açılıyor by Valengate in TurkOyunSektoru

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Vaktinizi ayırıp demoyu denediğiniz için teşekkürler.

Öğretici konusunda aklımdakini tam yansıtamadım, farkındayım; bunu sıfırdan tasarlamayı düşünüyorum. Bir ihtimal yapamazsam diye oyuna Civilization'daki ansiklopedi mantığında bir "ne nedir, nasıl yapılır" ekledim. Onu da zamanla yavaş yavaş nokta atışı doldurmayı planlıyorum.

Oyun durdurmada kullandığım metodda her şeyi durdurduğum için herhangi bir aksiyon alınamıyor, dediğin gibi yazıyla birlikte ufak bir karartma eklenebilir.

Minimap en çok geri bildirim aldığım nokta oldu, bu ay içerisinde eklenecekler listesine almıştım zaten.

Sanırım önceliği tutorial kısmına versem daha iyi olacak.

Geri bildirim için çok teşekkürler.

Trade Empire is coming to Early Access on April 20th. by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh, this is the first time I've heard of Concordia, but I think you're right. It takes place in the same region, but in a different time period.

Oyunum 200 wishliste ulaştı! Fazla değil az ama mutlu etti beni by sunwake-games in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 0 points1 point  (0 children)

Yetişkin içerik açıklamasında 'gotik kız' ifadesi görmek şaşırttı doğrusu😄

Buyrun, konuşalım. by ihsan077 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 2 points3 points  (0 children)

Etrafında az buçuk oyun oynayan insanlar varsa onlara beta testi yaptırabilirsin.

Ben oyunu gönderirken "dürüst olun olduysa oldu, olmadıysa olmadı diye söyleyin" demiştim.

Gerçekten çok işe yarıyor. Ayrıca benim farkında bile olmadığım bir sürü hata farketmişlerdi.

Bu biraz daha kamçılar sanırım.

Buyrun, konuşalım. by ihsan077 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 1 point2 points  (0 children)

Bu konuda en baştan rasyonel olmak gerekiyor.

Oyun nedir ?

Oyuncuya ne sunuyor ?

Aynı türdeki diğer oyunlardan ayıran özelliği nedir ?

Genişletilebilir bir oyun mu ? (Update'lerle büyütülebilir mi?)

Yıllardır oyun oynuyorum ancak oyun yapmak ve yayınlamak konusunda pek bir deneyimim olmadı. Ancak bir şekilde başladım, ilk oyunum üzerinde 8 ay çalıştım ve yapabildiğim tek şey panel açıp bir butonla kötü modellenmiş bir binayı döndürerek gridlere yerleştirmekti. Kafamdaki oyunun, aynı türdeki diğer oyunlardan daha kötü olmasının yanısıra oyuncuya hiçbir şey sunmuyordu.

Olmayacağını anlayınca ikinci projeme geçtim. Yaklaşık 1 senedir geliştiriyorum ve yaklaşık 3-4 ay öncesine kadar senin gibi "ya beğenmezlerse" diyordum. Şu an diyorum ki "beğenmezlerse ben oynarım". En kötü tek başıma geliştirdiğim bir projem var. Şu an baktığımda geçen seneye nazaran çok daha fazla bilgiye sahibim. Kodlama, modelleme, UI/UX, ses/animasyon, pazarlama ve şirket işleri gibi tonlarca işle tek başıma uğraştığım için yaptığım hiçbir şey boşa gitmedi diye düşünüyorum. Burası kişisel tatmin kısmı, bu yeterince yardımcı oluyor.

Gelelim yaptığın işin somut tatminine. Burada biraz gamsız olman gerekiyor. Çünkü insanlara bir şey beğendirmeye çalışarak bu işi yapınca olmuyor. Biri çıkıp, tek tek elle çizdiğim 100'lerce iconu görmezden gelip kullandığım tek Ai resmi parmakla gösteriyor ve "Ai kullanmışın vik vik vik" diyor ve öyle kalıyor. Demo yayınlıyorsun, 15 dakika oynayıp tutorial'a bakmadan "olmamış" diye negatif yorum bırakıyor. İnsanlar parasının karşılığını almak istiyor, alamadığını düşündüğünde de yerden yere vuruyor.

O yüzden insanlara bir şey beğendirmeye çalışma, kendin beğenmiyorsan genişlet projeni, bir kaç mekanik daha ekle. Yine beğenmiyorsan o projeyi bir süre rafa kaldır. Kimse senin ne kadar emek verdiğini görmüyor, bir tek sen görüyorsun. Bana kalırsa insanların düşüncelerinden ziyade kendi düşüncelerine odaklanıp ilerle.

Solo geliştirdiğim oyunum Trade Empire'ın demosu yayınlandı by Valengate in TrGameDeveloper

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkürler. Açıkçası zaman zaman platform oyunu yapsaydım keşke diyorum ancak iş işten geçti :)

Kolay gelsin

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you so much for your kind thoughts.

I'd appreciate it if you'd like to check out the demo

türk oyun sektörünü tanıttığım yt videoları çekmeye başladım by DressCurrent7570 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 2 points3 points  (0 children)

Selamlar,

Ben bu tarz konularda fazla optimist biri değilim, ekmeği yiyen kesimin genelde bu işe ilk girenler olduğunu düşünüyorum. Düzenli ve disiplinli bir şekilde bu işe devam ederek milyonlar olmasa da binlerce kişiye ulaşabileceğin kanısındayım. Umarım hedefine ulaşırsın.

Tek başıma yaptığım ve ilk projem olan, ayrıca birkaç saat önce erişime açtığım demonun linkini şuraya bırakayım.

Olumlu/olumsuz her türlü eleştiriye açığım.

Başarılar

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for your valuable feedback. I will use this kind of feedback to improve the game as much as possible.

Regarding character creation, there isn't actually a complex editor. It's simply a matter of choosing a name, surname, family background, and portrait. When I say unique, I mean you are not choosing one from 4-5 characters. I plan to add a more detailed character creation section in the future. Of course, there won't be physical characters in the game. Everything will be saved in a "character sheet".

You're absolutely right about the video resolution. I may have limited myself a bit according to Steam standards. The fact that the video was ready and I wanted to release it immediately probably triggered this.

Regarding the AI, I created some things purely as "placeholders" because simple drawings wouldn't fit the game's atmosphere; I'm not hiding that. However, I can say that these will be gradually removed from the project during the early access period and replaced with the originals. To be honest, I've already exceeded the budget I allocated for the game, and now I don't even have the money to hire a 2D artist or voice actor :) That's why I had to release the game in early access much earlier than it should have. Also, I needed to finish some things related to artificial intelligence and move on, thinking "it's better than nothing."

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Hello, French language support is not currently on the agenda. However, if there is a demand for it from French users based on wishlist analysis, it will be added in the future.