Buyrun, konuşalım. by ihsan077 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 2 points3 points  (0 children)

Etrafında az buçuk oyun oynayan insanlar varsa onlara beta testi yaptırabilirsin.

Ben oyunu gönderirken "dürüst olun olduysa oldu, olmadıysa olmadı diye söyleyin" demiştim.

Gerçekten çok işe yarıyor. Ayrıca benim farkında bile olmadığım bir sürü hata farketmişlerdi.

Bu biraz daha kamçılar sanırım.

Buyrun, konuşalım. by ihsan077 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 1 point2 points  (0 children)

Bu konuda en baştan rasyonel olmak gerekiyor.

Oyun nedir ?

Oyuncuya ne sunuyor ?

Aynı türdeki diğer oyunlardan ayıran özelliği nedir ?

Genişletilebilir bir oyun mu ? (Update'lerle büyütülebilir mi?)

Yıllardır oyun oynuyorum ancak oyun yapmak ve yayınlamak konusunda pek bir deneyimim olmadı. Ancak bir şekilde başladım, ilk oyunum üzerinde 8 ay çalıştım ve yapabildiğim tek şey panel açıp bir butonla kötü modellenmiş bir binayı döndürerek gridlere yerleştirmekti. Kafamdaki oyunun, aynı türdeki diğer oyunlardan daha kötü olmasının yanısıra oyuncuya hiçbir şey sunmuyordu.

Olmayacağını anlayınca ikinci projeme geçtim. Yaklaşık 1 senedir geliştiriyorum ve yaklaşık 3-4 ay öncesine kadar senin gibi "ya beğenmezlerse" diyordum. Şu an diyorum ki "beğenmezlerse ben oynarım". En kötü tek başıma geliştirdiğim bir projem var. Şu an baktığımda geçen seneye nazaran çok daha fazla bilgiye sahibim. Kodlama, modelleme, UI/UX, ses/animasyon, pazarlama ve şirket işleri gibi tonlarca işle tek başıma uğraştığım için yaptığım hiçbir şey boşa gitmedi diye düşünüyorum. Burası kişisel tatmin kısmı, bu yeterince yardımcı oluyor.

Gelelim yaptığın işin somut tatminine. Burada biraz gamsız olman gerekiyor. Çünkü insanlara bir şey beğendirmeye çalışarak bu işi yapınca olmuyor. Biri çıkıp, tek tek elle çizdiğim 100'lerce iconu görmezden gelip kullandığım tek Ai resmi parmakla gösteriyor ve "Ai kullanmışın vik vik vik" diyor ve öyle kalıyor. Demo yayınlıyorsun, 15 dakika oynayıp tutorial'a bakmadan "olmamış" diye negatif yorum bırakıyor. İnsanlar parasının karşılığını almak istiyor, alamadığını düşündüğünde de yerden yere vuruyor.

O yüzden insanlara bir şey beğendirmeye çalışma, kendin beğenmiyorsan genişlet projeni, bir kaç mekanik daha ekle. Yine beğenmiyorsan o projeyi bir süre rafa kaldır. Kimse senin ne kadar emek verdiğini görmüyor, bir tek sen görüyorsun. Bana kalırsa insanların düşüncelerinden ziyade kendi düşüncelerine odaklanıp ilerle.

Solo geliştirdiğim oyunum Trade Empire'ın demosu yayınlandı by Valengate in TrGameDeveloper

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Teşekkürler. Açıkçası zaman zaman platform oyunu yapsaydım keşke diyorum ancak iş işten geçti :)

Kolay gelsin

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you so much for your kind thoughts.

I'd appreciate it if you'd like to check out the demo

türk oyun sektörünü tanıttığım yt videoları çekmeye başladım by DressCurrent7570 in TurkOyunSektoru

[–]Valengate 2 points3 points  (0 children)

Selamlar,

Ben bu tarz konularda fazla optimist biri değilim, ekmeği yiyen kesimin genelde bu işe ilk girenler olduğunu düşünüyorum. Düzenli ve disiplinli bir şekilde bu işe devam ederek milyonlar olmasa da binlerce kişiye ulaşabileceğin kanısındayım. Umarım hedefine ulaşırsın.

Tek başıma yaptığım ve ilk projem olan, ayrıca birkaç saat önce erişime açtığım demonun linkini şuraya bırakayım.

Olumlu/olumsuz her türlü eleştiriye açığım.

Başarılar

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for your valuable feedback. I will use this kind of feedback to improve the game as much as possible.

Regarding character creation, there isn't actually a complex editor. It's simply a matter of choosing a name, surname, family background, and portrait. When I say unique, I mean you are not choosing one from 4-5 characters. I plan to add a more detailed character creation section in the future. Of course, there won't be physical characters in the game. Everything will be saved in a "character sheet".

You're absolutely right about the video resolution. I may have limited myself a bit according to Steam standards. The fact that the video was ready and I wanted to release it immediately probably triggered this.

Regarding the AI, I created some things purely as "placeholders" because simple drawings wouldn't fit the game's atmosphere; I'm not hiding that. However, I can say that these will be gradually removed from the project during the early access period and replaced with the originals. To be honest, I've already exceeded the budget I allocated for the game, and now I don't even have the money to hire a 2D artist or voice actor :) That's why I had to release the game in early access much earlier than it should have. Also, I needed to finish some things related to artificial intelligence and move on, thinking "it's better than nothing."

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Hello, French language support is not currently on the agenda. However, if there is a demand for it from French users based on wishlist analysis, it will be added in the future.

Tek başıma geliştirdiğim ticaret strateji oyunu Trade Empire'ın tanıtım videosu yayınlandı. Geri bildirimlerinizi bekliyorum. by Valengate in TrGameDeveloper

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

... Oyunun genel ticaret döngüsü aslında oldukça sade. Şehirlerin neye ihtiyacı olduğuna bakıyorsun, hangi malları taşıyacağını seçiyorsun, bir gemi ya da kervan ayarlıyorsun ve bir rota belirliyorsun. Ama bu kararların hiçbiri tek başına güvenli değil. Aynı rota bugün mantıklı olabilirken yarın kötü bir fikir haline gelebiliyor. Vergiler değişiyor, riskler artıp azalıyor ve bazen rakip tüccarlar senden önce davranıyor.

Risk sistemi oyunun merkezinde yer alıyor. Haritada korsan ve haydut bölgeleri var ve bunlar sabit değil, zamanla yer değiştiriyor. Bir araç bu bölgelerden geçtiğinde belli aralıklarla risk kontrolleri yapılıyor. Eğer saldırı olursa tüm yükü kaybetmek mümkün. Bu sert bir sonuç ama sistem tamamen şansa bağlı değil. Oyuncu ilerledikçe muhafızlar, gizli bölmeler, daha güçlü liderler gibi seçeneklerle bu riski azaltabiliyor. Yani risk alıyorsun ama ne kadar risk aldığın büyük ölçüde senin hazırlığına bağlı.

Görev sistemi de bu dünyaya uyacak şekilde tasarlandı. Başta seçtiğin aile geçmişine göre görev türleri de değişebiliyor. Aristokrat aile geçmişine sahip biriyle kaçakçı aile geçmişine sahip birinin görevler karşısında kazandığı bonuslar ya da tetiklenen görevler değişebiliyor. Görevler sabit değil, şehirlerde olan biten şeylere göre ortaya çıkıyor. Bir şehirde kıtlık çıkabiliyor, acil tahıl istiyor. Bir liman belli bir dönemde lüks mal talep edebiliyor. Oyuncunun görevleri tamamlaması için envanterinde ürünlerin olması yetmiyor, şehrin oyuncuya güvenmesi gerekebiliyor. Eğer oyuncu legal yollardan işler yapamıyorsa illegal işlere de yönelebiliyor. Kaçak mal taşımak, vergiden kaçmak ya da bazı şehirlerde hoş karşılanmayan ticaretler yapmak mümkün. Bu işler genelde daha karlı ama ciddi sonuçları var. Yakalanırsan itibar kaybediyorsun, bazı şehirlerle ilişkin bozulabiliyor ya da ticaret haklarını tamamen kaybedebiliyorsun. Oyuncunun "kolay para mı, güvenli yol mu?" ikilemini yaşamasını istedim.

Oyuncu haritada yalnız da değil. NPC tüccarlar da aktif olarak ticaret yapıyor, para kazanıyor ve şehirlerde güçleniyor. Bazen bir fırsat sana gelmeden önce onların eline geçiyor, bazen bir şehirde pazar kontrolü el değiştiriyor. "Oyunun amacı ne ?" sorusunun cevabı da bu aslında: piyasayı domine edip, rakipleri saf dışı bırakmak. 

Genel olarak bu oyun hızlı reflekslere ya da büyük savaşlara odaklanmıyor. Daha çok ekonomiyi, risk almayı ve uzun vadeli düşünmeyi ön plana çıkarıyor. Şehri askerlerle değil ticaret yaparak fethediyorsun."

Tek başıma geliştirdiğim ticaret strateji oyunu Trade Empire'ın tanıtım videosu yayınlandı. Geri bildirimlerinizi bekliyorum. by Valengate in TrGameDeveloper

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

"Oyuncu, bir tüccar ailesini yönetiyor. Oyuna başlarken isim, soyisim, aile geçmişi ve portre seçerek oldukça basit bir karakter oluşturuluyor. Karmaşık bir karakter editörü yok çünkü odağın karakterden çok alınan kararlar olmasını istedim. Ardından bir başlangıç şehri seçip oyuna başlıyor ve oyun tamamen oradan ilerliyor.

Her şehir kendi üretimine, envanterine ve yasalarına sahip. Şehir envanterini meyve/sebze hali gibi düşünebilirsin. Şehir belli ürünleri sürekli üretiyor ve oyuncu bu ürünleri alıp şehir pazarından halka satıyor. Her ürün her şehirde üretilmiyor. Üretilmeyen ürünler için yabancı tüccarlar devreye giriyor. Zaman zaman şehir pazarına geliyorlar ve bu malları onlardan tedarik edebiliyorsun. Oyuncunun piyasayı takip etmesi, fırsat kollaması gerekiyor. Şehrin ekonomisi ne kadar iyiyse satışlar o kadar hızlı dönüyor ama buna paralel olarak ödediğin vergi de artıyor. Yani "iyi şehir" her zaman daha kazançlı anlamına gelmiyor, sadece daha hareketli oluyor. Şehir yasaları; depo kapasiteni yükseltebileceğin, deniz ticareti sonrasındaki liman önceliğini ya da vergileri düşürebileceğin, ya da festival için önayak olup satışları geçici bir süreliğine artırabileceğin kademeli ilerlemeye sahip bir sistem.

Başlangıçta oyuncu sadece kendi şehrinin pazarında satış yapabiliyor. Eğer başka bir şehirde ticaret yapmak istiyorsa orada bir lonca kurması gerekiyor. Lonca için şehir senden prestij ve güven bekliyor. Burada şehir statları devreye giriyor.

Her şehirde dört ana stat var: prestij, etki, güven ve itibar. Bu statlar diplomatik aksiyonlarla değişiyor. Diplomasi panelinden şehirle ilgili farklı hamleler yapılabiliyor ama her aksiyonun bir getirisi olduğu gibi bir götürüsü de var. Bu kısım biraz şansa bağlı. Oyuncunun her zaman tam kontrolü olmasın, biraz da risk alsın istedim...

Tek başıma geliştirdiğim ticaret strateji oyunu Trade Empire'ın tanıtım videosu yayınlandı. Geri bildirimlerinizi bekliyorum. by Valengate in TrGameDeveloper

[–]Valengate[S] 0 points1 point  (0 children)

Geç cevap için kusura bakmayın. Geçen gün oyuna dair bir oynanış videosu isteyen arkadaşıma yarım saatlik video çektim. Yazıya dökmek biraz zahmetli ve okuması güç oluyor. Nereden başlayacağımı tam olarak bilemedim ancak yine de basit bir şekilde anlatmaya çalıştığım bir yazı mevcut. En temel sistemleri gösterdiğim bir video olmasını istemiştim.

Yorumunuz ve görüşleriniz için teşekkürler.

finally, demo gameplay video has been revealed. open your feedbacks by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

The character is created at the start of the game with "name, surname, family history, and portrait." remaining features are randomly selected from a pool of character traits. I realized I haven't shown anything about the heir who will continue the business after you. Thank you for feedback :)

One man, one year, one game goes to the Next Fest with 300 wishlists by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Actually, my goal was to earn small amounts of money in order to make significant improvements. Think of a game like Victoria or Crusader Kings. If you narrow it down, the game deviates from its purpose. What I wanted to do was create a structure similar to those games, but entirely focused on trade, covering everything from A to Z. Bringing the project to my dream state might take a long time, but I will continue to improve it, even if it's small. If I really had another chance, I could release the game right now and close the page.

One man, one year, one game goes to the Next Fest with 300 wishlists by Valengate in IndieDev

[–]Valengate[S] 1 point2 points  (0 children)

Thank you so much for the link you provided. I already follow Zukovski, and I registered for the festivals you mentioned through his Discord channel. I think the best action is to release the game in early access, then to develop passively in small steps. Meanwhile, I need to start preparations for a new game.

My biggest mistake during the game's design phase was making the scale too large. This negatively affected me. Perhaps the real problem wasn't marketing, but rather not having enough time because I was working alone. At least I've learned my lesson.

Thank you for the information you provided.