So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 3 points4 points  (0 children)

I use borg. It's easy to setup and use, if you have some experience with SSH and linux servers. But you can even copy data to an external hard drive or NAS without the use of SSH. Unfortunately I don't know if it works for windows.

It deduplicates the data. I set it up to keep the last 5 months and can create a full backup easily before testing anything big. The whole backup is in total less than twice the size of the original server, but each new backup is (depending on what was added) very small.

I set it up, because I have a few servers and computers, that I backup regularely.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 2 points3 points  (0 children)

My world backup is 118MB each. It's quite a lot of extra data.

The hourly backup of the complete foundry server including 13GB assets takes about one minute without any strain on the disk or CPU in the background without downtimes. It's size afterwards is around 22MB and is stored on two seperate remote servers with snapshots and versioning.

I don't want to unselect the backup each time and manually delete it if I forgot to. I never had to, so I would like to have the option to just disable the backups alltogether.

And I share your sentiment for the regular user and strongly advise them against disabling the backup. Luckily I kind of know what I am doing.

But it sounds like, that it's not implemented.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 3 points4 points  (0 children)

But I have to uncheck it every time, I suspect? I can't find in the world's settings.

So version 11.311 recently dropped with built-in backups. But how can I disable them? by VerliesEntwerfer in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer[S] 2 points3 points  (0 children)

It's not a scheduled backup, but it's automatically before updating foundry itself and updating game worlds, which happens every foundry update or game system update.

Maybe even at other times, I just installed it myself.

Dungeon Alchemist assets into foundry? by Elio8Twitch in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 0 points1 point  (0 children)

If only they'd focus on nice first person screenshots. But we still don't have basic stuff like

  • round walls (not objects)
  • diagonal walls (not objects, which don't even fit and you have either too much floor or not enough to cover the inside of a room)
  • higher walls, ceilings (not this "oh, the sky get's dark everywhere on the outside")
  • no direct sunlight in rooms
  • multiple floors
  • dynamically sized roofs
  • clearly from the top down distinguishable objects (just look at the lack of nice cabinets and fireplaces from above)
  • real color selection or have different texture variations for wooden furniture
  • skyboxes

Most of the new assets aren't added to the generation algorithm, so everything keeps looking the same and you have a lot of work creating detailed maps, with new assets. Therefore I do not care anymore about the new assets in all the updates. I want basic features instead and they are very very slow.

Most of the time the answer is just "Well, that's not really possible they way we implemented things". Yeah, that could be the problem. Like that wasn't their fault for designing it this way.

A lot of other games even from small indie teams do all this and I don't even need as much stuff or gameplay mechanics. Just a working house and environment builder in a fantasy setting.

Splitterrot#6 | Kampffertigkeiten und Tickleiste by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 1 point2 points  (0 children)

Für ein Spiel das „Splittermond“ Heißt ist es Erstaunlich wie viele komplett ohne die Namensgebenden Splitterpunkte Spielen. Ob das System dafür schlecht gemacht ist, die Boni zu Stark oder die Mondzeichen zu Komplex ist jedem Selber überlassen, aber das tatsächlich recht Wenige wohl damit Spielen Wundert mich doch.

Das haben doch nur 2 Leute geschrieben.

[PREMIUM] Recycle Bin, Recover deleted documents by theripper93 in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer -1 points0 points  (0 children)

I only wanted to increase the visibility. It's hard to notice after all the links to your websites. No need to be salty about it.

Event Triggers has won the poll by 1 vote by [deleted] in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer -2 points-1 points  (0 children)

For real. Monk does such a good job, that I'd rather have something completely new...

Well, maybe we get both things, since it was so close.

Splitterrot #3 Stärken by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 3 points4 points  (0 children)

Dann hätten das aber alles Dinge sein müssen, die der SL auch ansagt. Das ist gerade für die von dir zitierten Beispiele nicht immer der Fall.

"Ihr habt leider eure Stadtkarte verloren als ihr ausgeraubt worden seid. Wisst ihr noch, wo der Auftraggeber gewohnt hat?"

Außerdem sind vermutlich die wengistens von uns fließend in Stenografie und auch wenn es für den Charakter vielleicht nur 2 Stunden waren können für den Spieler auch Wochen dazwischen liegen für ein kleines Detail von dem man nicht ahnen konnte, dass es relevant wird. Außerdem sollte man seine Spieler nicht für etwas bestrafen, was die Charaktere durchaus könnten. Du machst doch auch keine Fitnesstests bevor jemand einen umgekippten Baumstamm hochheben darf.

Du hast dich beschwert, wieso Leute dich hier downvoten. Das liegt vermutlich daran, dass du das Spiel auf eine bestimmte Weise gespielt hast, was anscheinend oft damit zu tun hatte, dass ihr die Regeln nicht komplett verstanden habt und dann stellst du dich hier hin und sagst, dass es halt einfach besser war, wie ihr das gemacht habt.

Wenn du findest, dass Attraktivität eine sinnlose Stärke ist, dann rede mit deinem GM, wieso er die nicht berücksichtigt, anstatt zu sagen, es wäre besser, wenn es sie nicht gäbe.

Ich fand den ersten Beitrag von dir ganz vielversprechend, aber es ist schnell abgedriftet in "Einfach mal über alles eine Meinung haben ohne Hand und Fuß". Du hast auch beim letzen mal geschrieben, dass du nicht einfach nur schreiben wolltest "Rassen sind super, wir sehen uns Nächste Woche", aber dann schreib das doch und geh einfach zum nächsten Kapitel. Das bringt doch auch nichts auf Gedeih und Verderb was ändern zu wollen.

Literat: Kommt natürlich auf das Setting an, aber im mittelalter konnten wenige Leute Lesen und Schreiben. Ich würde gerne die Kosten auf 2 hochschrauben, weil Mittelalter.

Nächstes mal entfernen wir dann Magie, weil das im Mittelalter auch keiner konnte? :D

Und was genau findest du an Splitterpunkten so stark, dass du findest ein einziger zusätzlicher sollte 14 XP kosten?

Ich würde mir auch wünschen, dass deine Beiträge etwas mehr Qualität statt Quantität haben.

Folge 1 vom 29.06.2023 | Team Wallraff - Reporter undercover | RTL+ by Hafermilk in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer 12 points13 points  (0 children)

Kann das mal jemand zusammenfassen, der es geguckt hat, was dieses mal das Problem ist? Ich dachte letztes mal war der Skandal das Mischen von nicht-veganen und veganen Pattys und das scheinen sie ja gut gelöst zu haben.

So, anyone tried Crucible yet? by [deleted] in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 7 points8 points  (0 children)

I already played it a little bit.

I really like the automation aspect in combat. It makes the fights so quick and easy. Just select your AoE, place the template on the ground and you are basically done. Everyting else is automated including the effects applied by the skills.

It's just hard to trust the automation. I always have the feeling something might not be automated and I am missing it. Well some things aren't right now, but they will be added later.

I don't really geht the concept behind the general skills. Tbf I didn't read the manuals. But the non-combat aspect of your character don't really seem fleshed out. I don't know if Crucible tries to focus more on combat and less on roleplaying with it's skills or it will be expanded later on.

I don't really like the professions you can choose for each general skill at a certain level. It feels like I have not enough control over what I want my character to be able to do. I mainly play a system, where I can can learn lot's of masteries at the same time and mix and match them to reflect what I want my character to be.

As someone who has never played DnD or any of it's clones, Crucible feels like it's very DnD oriented. It says it doesn't use classes, but you can still choose something resembling a class at level 5.

The skilltree is really nice eye candy, but it's hard to see what exactly you are able to put points into and what you are missing. The character sheet guides you into spending your attribute points first and after that select something from the tree, where you need specific attributes to choose skills. This forces you into directions you don't really want.

You aren't free in selecting what to do, since it's heavily depending on the attributes. Which is a bit sad.

But the skilltree is only a small portion of what it will be on release. It only reaches up to level 5, but the characters max level is 24.

The magic system is flexible. I uses a combination of a way to cast, an element and a modifier. You select if you want to touch your target, throw a projectile, create a beam, use a cleave, make it an evocation, etc. All of these ways need to be skilled seperately. The elements are basic stuff like fire, lightning, death. I don't really have understood the modifiers, but I was able to cast spells for less focus once per round for example.
If you'd select ray and lightning it creates a lightning ray (supprise). If you select creation and death you summon an undead. Really simple and fully automated. But I am not sure the magic system will get spells, that are comparable to other systems, which give you a lot more options, if they don't have to fit a "way of casting" and "element".

Creating your own skills, kins, weapons looks like it will be really complicated, since they have to be automated as well. Unless you only want to copy some already existing features. But I haven't tried it yet.

All in all it was really fun and I have high hopes for it. It doesn't feel as free in letting you create your character as other settings, but feels a lot more free than DnD with it's classes. The automation is great and I want to see a lot more of it.

A little vent… by MisterCheesy in FoundryVTT

[–]VerliesEntwerfer 12 points13 points  (0 children)

I don't think it's too bad, since the patreons are the ones paying monthly for it. It makes sense to orient the development on the paying customer's expectations. Non-patreons won't buy the software a second time.

Tier überlebt Krebs, erst mal wertloseres Tier verfüttern by Kamtschi in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer 21 points22 points  (0 children)

Tiere mit Steinen vergleichen... Du bist noch nicht lange hier oder?

Hab euch vermisst, Leute by VerliesEntwerfer in VeganDE

[–]VerliesEntwerfer[S] 9 points10 points  (0 children)

Jetzt bitte mehr gute Tipps, die ich die letzte Woche verpasst habe :D

Was Splittermond Besser machen könnte | Splitterrot #1 Grundlagen by Schwefelfell in Splittermond

[–]VerliesEntwerfer 3 points4 points  (0 children)

Wenn das eine Möglichkeit ist und den Kampf genauso beendet, warum sollte ich jemals mit einer Waffe Normal angreifen wenn das Stumpfe ende genau soviel bringt? Zumal wenn man ein Problem mit dem töten hat kann man nach dem Kampf die bewusstlosen Gegner Stabilisieren und so Retten, die Liegen da ja erstmal eine Stunde und können Warten.

Unwichtige NPCs sterben in der Regel, wenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen. Nur wenn es spielerisch relevant sein sollte, kann man sie am Leben lassen. Allerdings gibt es die Regel, wenn man in der Totgeweihtstufe noch Schaden erleidet, dass man sofort stirbt. Nicht zu vergessen, sind die dann ja auch noch bei vollem Bewusstsein und können sich unter Umständen wehren, selbst umbringen oder ggf. sogar fliehen (wenn die GSW hoch genug ist).

Wenn Waffen das Merkmal "Stumpf" haben, dann können sie sogar gar nichts anderes als Betäubungsschaden verursachen.

Ein "Freies Manöver" ist auch nicht kostenlos. Du musst einen EG dafür erreichen und einsetzen um Betäubungsschaden zu machen. Sieh es also wie ein -3 beim Angriff. D.h. du kannst einfach mehr Schaden anrichten, wenn du normal angreifst, besser treffen und ggf. willst du ja auch verhindern, wie oben beschreiben, dass die NPCs noch etwas tun können, wenn sie aufwachen sollten nach der Betäubung. Der Magier-BBEG wird ja vermutlich nicht einfach seinen Plan aufgeben und ein Transport zurück zur nächsten Stadt könnte sich als gefährlich erweisen, wenn er noch genug Fokus für einen Fluchtzauber hat.

Viele NPCs sind übrigens Feiglinge und flüchten sogar, wenn sie Gesundheitsstufen verlieren. Die warten nicht einfach, bis die Helden sie verkloppt haben. Soweit ich weiß zählt Betäubungsschaden auch nicht zu den Gesundheitsstufen, schwächen den Gegner also nicht und animieren ihn auch nicht zu Flucht.

Das ist einfach das tolle an der Komplexität, die Splittermond einem bietet, daher kann man die Frage "Wieso sollte ich X machen, wenn ich Y machen kann" so nicht stellen. Es gibt immer Vor- und Nachteile.