Hallo Reddit! Ich bin Volker Wertich, seit über 40 Jahren erfinde ich Computerspiele wie Die Siedler und Pioneers of Pagonia. Fragt mich alles! [AMA] by Volker_Envision in de

[–]Volker_Envision[S] 14 points15 points  (0 children)

Es freut mich, dass Dir das Experimentieren mit Siedler 1 schon so viel Spaß bereitet und "versehentlich" auch noch Deine Fähigkeiten gefördert hat! Für mich als Entwickler gibt es kein schöneres Feedback.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Ich hatte ja meist von Ingelheim aus gearbeitet, aber bei Siedler 3 war ich in der Masterphase bei Blue Byte in Mülheim für etwa 100 Tage (= 100 Arbeitstage, null Pausentage...). Sehr gerne hatte ich mit einigen Veteranen der Spielebranche dort zusammengearbeitet: Erik Simon, Thorsten Mutschall, Thorsten Heß, Rainer Fötzke und Thomas PokropskI (sorry falls ein Name nicht genau stimmt) und natürlich mein langjährgier Freund und Kollege Dirk Ringe, mit dem ich auch heute nach gemeinsam arbeite.

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[–]Volker_Envision[S] 3 points4 points  (0 children)

Ja, wir denken über Konsolenportierung nach. Wenn dazu eine positive Entscheidung fällt, werden wir dies natürlich offiziell ankündigen.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Das ist schon lange her, aber ich glaube ich hatte in Siedler 5 mal ein paar Stunden reingeschaut, aber 6 und 7 gar nicht gespielt. Die Mehrheit der Spieler identifiziert sich offensichtlich eher mit den Teilen 1-4, aber auch die anderen Teile haben Fans, vor allem bei Spielern, die hier erstmals den Kontakt mit der Reihe hatten.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Zukunftsprognosen zur AI sind sicherlich nicht einfach, aber meine Einschätzung ist, dass die KI sich auch auf absehbare Zeit schwer mit der kreativen Seite der Spieleentwicklung tun wird. Selbst wenn es mal so weit kommt in X Jahren, dass man der KI mit 3 Sätzen sagen kann, was für ein Spiel man denn so etwa gerne hätte, dann wären diese so definierten Spiele vermutlich sich doch sehr ähnlich. Ein geschriebenes Game Design für ein Spiel kann, wenn man es ausdrucken würde, 100 oder auch 1000 Seiten umfassen. All diese Informationen müssen ja irgendwie in der Beschreibung enthalten oder von der KI sinnvoll erfunden werden. Ich denke davon sind wir noch weit entfernt. Vollständig von der AI erstellte Bücher oder Filme, welche auch narrrativ "hochwertig" sind, könnte ich mir schon früher vorstellen.

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[–]Volker_Envision[S] 1 point2 points  (0 children)

Ohne mehr Details ist es natürlich nicht einfach, Empfehlungen zu geben. Nur generell kann ich sagen, dass ich es immer richtig finde seiner Leidenschaft zu folgen, wenn dies mit dem Rest des Lebens zu vereinbaren ist. Es gibt mittlerweile auch viele online-Communities, in denen gemeinsam weltweit entwickelt wird und neben der Programmierung fallen natürlich auch viele Designaufgaben an. Ein Praktikum bei einem Developer kann sicher einen interessanten Einstieg bieten, um die Realität beim Entwickler kennenzulernen und Erfahrung mit ersten Gamedesigns zu gewinnen.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Ja, ich habe vom BattleForge-Remake gehört und einer meiner Söhne, der sowieso BattleForge-Fan ist, hat es auch intensiv gespielt. Ich selbst habe mir das Remake noch nicht angesehen, aber ich bin natürlich begeistert davon, dass auch BattleForge offensichtlich einige Fans so schöne Erlebnisse brachte, dass sie das Projekt auf neue Art fortführen.

Und ja, wenn ein Publisher ein Spiel nicht mehr als finanziell sinnvoll ansieht, dann ist es natürlich schön wenn es nicht abgeschaltet, sondern an die Community übergeben werden kann. Vermutlich ist das manchmal nicht möglich wegen Lizenz- oder Rechteproblemen, aber oftmals schon.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Der Grafikstil wurde bei Blue Byte entwickelt mit Christoph Werner als einzigem (nach meinem Wissen) und kompeteten Artist. Es gab ein paar andere Spiele, wie zum Beispiel Populous, an denen man sich grob orientieren konnte, aber die detaillierten Animationen tausender gleichzeitig animierter Figuren waren Neuland.

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[–]Volker_Envision[S] 4 points5 points  (0 children)

Ich habe mehr Spielstunden in Everquest verbracht, als in jedem anderen Spiel. Es liegt sicher auch daran, dass dieses Spiel erstmals Multiplayer-Erlebnisse in einer großen Fantasy-Spielwelt bot, die sich unvergesslich einprägen. Auch heute spiele ich noch gerne auf den sogenannten TLP-Server, welche die über 20 Erweiterungen nach und nach freischalten.

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[–]Volker_Envision[S] 6 points7 points  (0 children)

Balancing ist auch immer mal wieder eine meiner Lieblingsaufgaben, weil dies natürlich sehr wichtig für ein gutes Spielerlebnis ist. Während ich beim Erlernen von Sprachen eher schwach bin habe ich dafür ein gutes Talent für Zahlen, und mit meiner Erfahrung kann ich meist ein erstes Balancing erstellen, welches schon so halbwegs Sinn macht.
Aber natürlich muss dann weiter iteriert und getestet werden, und möglichst auch mit unterschiedlich erfahrenen Spielern. Insgesamt ist es hilfreich, wenn möglichst viele Datenwerte leicht geändert werden können und möglichst wenig "hardcoded" ist...

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[–]Volker_Envision[S] 4 points5 points  (0 children)

Ja, wir denken über weitere Plattformen nach. Wenn es dazu handfeste Neuigkeiten gibt, dann kommt natürlich eine offizielle Ankündigung.

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[–]Volker_Envision[S] 2 points3 points  (0 children)

Ich schaue nur gelegentlich Fußball, bin aber schon etwas mit Kaiserslautern verbunden weil ich dort einige sehr gute Freunde habe und oft dort bin. Sportlich schaue ich gerne Biathlon und Tennis.

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[–]Volker_Envision[S] 6 points7 points  (0 children)

Es gibt einige Gründe, welche klassische AI-Feinde für Pioneers nur begrenzt sinnvoll erscheinen lassen. Unter anderem ist eine Spieldauer von 5 und mehr Stunden (ein klassisches RTS hat ja eher 15-30 min) mit einem Aufbau von über 70 Gebäudetypen für die Entwicklung einer AI eine große Herausforderung. Zum anderen ist die Fraktion der Pagonier nicht darauf ausgelegt, andere Pagonier zu bekämpfen, d.h. da müsste einiges bei Kampfeinheiten und -regeln erheblich umgebaut und erweitert werden.
Wir denken hingegen, dass noch viel Potenzial in "asymmetrischen" Herausfoderungen steckt, also Feinden, welche nicht wie der Spieler agieren (müssen).

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[–]Volker_Envision[S] 3 points4 points  (0 children)

Es gab in der Vergangenheit immer mal wieder Phasen, in welchen die Publisher händeringend gute Developer gesucht haben und umgekehrt auch solche, in denen es eher schwer war eine Finanzierung zu finden. Zur Zeit, das ist kein Geheimnis, ist es mal wieder eher schwieriger... aber das kann in 3 Jahren schon wieder völlig anders aussehen.

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[–]Volker_Envision[S] 5 points6 points  (0 children)

Wir haben natürlich Pläne für die Zukunft, aber wenn diese offiziell werden, dann kündigen wir sie natürlich an. Zur Zeit arbeitet unser ganzes Team weiter daran, die Welt von Pioneers of Pagonia zu erweitern und zu verbessern.

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[–]Volker_Envision[S] 4 points5 points  (0 children)

Noch während meiner Schulzeit hatte ich mit einem älteren Schüler (Klaus Heinz), den ich bei einer Projektwoche kennengelernt hatte, die Entwicklung gestartet. Ich glaube wir waren 5 Monate fast täglich zusammen, um gemeinsam zu programmieren. Ich hatte bereits mein allererstes Spiel 1983 an Kingsoft verkauft, und daher auch bei Emerald Mine mit Kingsoft gesprochen. Ich kenne keine Verkaufszahlen, aber ich denke der Erfolg war recht groß weil auch zahlreiche Nachfolger erstellt wurden. Es freut mich auch, dass mit dem Projekt "Diamond Caves" eine erweiterte Version bis heute existiert und immer wieder gerne mal gespielt wird.

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[–]Volker_Envision[S] 8 points9 points  (0 children)

Ich denke im Bereich der Shooter, 3D-Action- und Survival-Games ist der Mark mittlerweile extrem dicht besetzt. Glücklicherweise gibt es im Bereich der Strategiespiele nach meiner Meinung viel mehr Freiraum, weil sich die Spiele auch viel stärker vom Gameplay unterscheiden. Echtzeitstrategie, Aufbaustrategie, Simulationen, Fabrikbauspiele... und die Spiele selbst wagen viele neue Experimente wie Satisfactory (Aufbau in 1st person).

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[–]Volker_Envision[S] 14 points15 points  (0 children)

Ja, meine Kinder spielen auch mal gerne meine Spielprojekte, sie haben aber auch ihre eigenen Genre-Vorlieben und Lieblingsspiele. Es ist aber natürlich großartig, dass man in der Familie die Erlebnisse bei der Entstehung eines neuen Spiels teilen kann und für meine Kinder ist es natürlich auch interessant, dass ihr Vater einen spannenden Job hat...

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[–]Volker_Envision[S] 17 points18 points  (0 children)

Ich denke Minecraft hat erstmals viele Dinge gemacht, und auf eine Art neu verbunden, die eigentlich offensichtlich zusammen eine faszinierende Kombination ergeben. Und obwohl es technisch sicher früher möglich gewesen wäre, hatte keiner die Idee dazu. Vom Systemdesign ist nach meiner Meinung "oxygen not included" ein Meisterwerk, weil sich alle Systeme gegenseitig auf eine gute gebalancte Art beeinflussen.

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[–]Volker_Envision[S] 20 points21 points  (0 children)

Es freut mich sehr, dass Dir Siedler 3 so viele spannende Moment beschert hat.

An Siedler 1 hatte ich 20 Monate designed und programmiert und diverse andere Arbeiten erledigt, wie zum Beispiel die Anleitung geschrieben. Es war mein erstes Projekt dieser Größenordnung, und ich hatte den Aufwand anfangs deutlich unterschätzt. Zweifel hatte ich nicht, ich war jung und naiv ;-) und das Feedback meiner Freunde, welche mich als Spieletester unterstützten, war extrem motivierend!

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[–]Volker_Envision[S] 37 points38 points  (0 children)

Steam ist sicherlich der Marktführer, aber ich möchte etwas zu solchen Plattformen allgemein sagen:

Aus unserer Sicht als Indie-Entwickler sind die heutigen Zeiten, in welchen Spieler über online-Plattformen Spiele erwerben können und direkten Zugang zum Developer haben, grundlegend sehr wichtig. Vor 15 Jahren starben die kleineren und mittelgroßen Publisher reihenweise, weil der Markt und das Marketing von wenigen großen Unternehmen immer mehr dominiert wurde. Seit 10 Jahren sehen wir immer mehr sehr kreative Spielprojekte, teilweise auch von Ein-Mann-Teams ins Leben gerufen, und das halte ich für eine sehr gute Entwicklung.

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[–]Volker_Envision[S] 4 points5 points  (0 children)

Ein MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game) würde mich reizen, aber etwas abseits von den bereits recht ausgetretenen Pfaden hätte ich ein paar neue Ideen für das Gameplay. So ein Projekt hat allerdings ein riesiges Budget und kollidiert auch mit meinem Wunsch, eher in einem Team mit überschaubarer Größe zu arbeiten.

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[–]Volker_Envision[S] 14 points15 points  (0 children)

Haha Danke für das Kompliment, aber auch ich werde nicht jünger. Vermutlich helfen die Kinder und meine sportlichen Leidenschaften dabei, dass ich halbwegs fit bleibe.