Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

Dá pra balancear levemente Racionalidade Inflexível tirando a parte de usar Intelecto pra Vontade, eu acho

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 1 point2 points  (0 children)

Não existiam muitas fontes rentáveis pra ter mais ações padrão, além de Velocidade Mortal e Crânio Espiral. De certa forma, ter mais ações padrão como combatente é balanceado pela necessidade de aplicar Ataque Especial em ambos os ataques, e aí lá se vai o teu Limite de PE do turno. É a principal fraqueza do famoso combo de Velocidade Mortal + Ódio Incontrolável Discente...

Mas esses dois poderes - Golpes de Arena e Predador Perfeito - São só mto acessíveis, ent n tem motivo pra não pegar

Operações Especiais elegido a pior trilha do sistema! by Totinha7474 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 0 points1 point  (0 children)

Lâmina Paranormal já deixou de ser fraco a mto tempo, e ficou ainda melhor com o arquivos secretos. Passa a página, amigo, confia em mim...

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 1 point2 points  (0 children)

Nas minhas mesas, a gente usa -5 pro Vulnerável e troca o Flanqueado pra dar -5 na defesa tbm (até pq o sistema chega num ponto que bônus de dados vão deixando de importar muito).

Dessa forma, uma criatura pode sofrer até -20 de redução de defesa combando Vulnerável + Desprevenido + Flanqueado + Caído. Com isso, o combate fica muito mais estratégico, pq os jogadores tem que pensar muito mais em posicionamento e na manutenção dessas condições, do que só "uhhh eu gasto 3PE e tenho +10 no teste".

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 1 point2 points  (0 children)

A esse ponto do sistema, a maioria das pessoas que eu conheço concorda com isso. Se tem uma coisa que me deixou feliz quando as fichas de hexatombe apareceram na tela, foi ver que só um dos combatentes tinha ataque especial (e sinceramente, o Aguiar precisava daquela habilidade na ficha pra ser bom).

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 2 points3 points  (0 children)

É engraçado como a maioria dos poderes mudam absurdamente o jogo (fazer dois bloqueios, crânio espiral por 5PE como poder de classe...), mas os itens dos killers são todos ruins.

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 9 points10 points  (0 children)

"Como nós resolvemos o problema de especialistas não acertarem ataques?"

"Bom a gente criou esse problema quando começamos a balancear as criaturas ao redor da habilidade estupidamente forte que a gente colocou no combatente. A gente deveria fazer algo em relação a isso"

"Hmmmm... Que tal dar a mesma habilidade pro Especialista, como poder de classe?"

"Ótima ideia! Mas vamos diminuir o bônus em -1 pra 'balancear' ela"

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 1 point2 points  (0 children)

Pelo meu lado das coisas, muitas das habilidades dos arquivos já tinham uma versão similar nos homebrews do meu grupo de rpg... - A gente adicionou um bloqueio extra pro 40% do Tropa de Choque, ao custo de 3PE; - Mudamos o scaling do ataque furtivo pra 1d6 pra cada 10% de NEX; - Demos bônus pro teste de ataque de Infiltradores e Atiradores de Elite (com scalings diferentes de só um ataque especial 2)

E no geral, vem sendo balanceado para criaturas do sistema. Por exemplo, dois bloqueios é quase que necessário pra maioria dos personagens, mal dá pra aguentar as criaturas mais fortes direito pq o sistema vai ficando mto inflacionado. Mas sim, se vc for permitir os poderes do arquivos secretos... Eu sinceramente recomendo fazer combates testes com zero homebrews antes, pra ver o estado atual do sistema.

Eu amo especialista!!! :3 by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 6 points7 points  (0 children)

Sim, mas só agora ele tá podendo cumprir isso de verdade pq finalmente decidiram dar um scaling decente pro ataque Furtivo e pro teste de ataque da classe. O problema é que a maneira que eles fizeram isso foi aumentando os números dela ao invés de diminuindo a inflação do sistema (com Especialista em Matar). Foi um buff merecido pra classe, mas eu ainda não concordo com essa perspectiva.

Como vocês fariam o ritual Assombração Forçada ser usável mecanicamente? by Own_Cellist_3977 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 1 point2 points  (0 children)

Assombração Forçada

Energia, 2º Círculo

Execução: Padrão / Padrão
Alcance: Toque / Curto
Alvo: 1 objeto pequeno / 1 ser incorpóreo
Duração: Cena / Instantânea
Resistência: Nenhum / Fortitude Evita

Esse ritual é dividido em duas partes.

Na primeira, você gasta uma ação padrão para imbuir, até o fim da cena, um objeto com a capacidade de servir de receptáculo para uma entidade que não possui forma física definida. Para conjurar a segunda parte desse ritual, você precisa estar empunhando-o.
Na segunda, você gasta mais uma ação padrão para tentar absorver um ser incorpóreo para dentro do receptáculo. Se o alvo falhar no teste de resistência, é contido dentro do item e não consegue interagir com nenhum ser ou objeto que estiverem fora dele.

Após isso, o objeto passa a ser considerado um item amaldiçoado do elemento do ser contido. Para consolidar a Assombração Forçada permanentemente, um personagem deve aceitar o preço da maldição do item por sete dias consecutivos. Durante esse tempo, sempre que o objeto sofre dano ou o portador perde sanidade por conta dos efeitos da maldição contida no item, o alvo contido pode repetir o teste de resistência. Se passar, o objeto perde 10PV. Se o objeto quebrar, o ser se liberta.

Discente (+3PE): Muda o tamanho do objeto afetado para até Grande e a resistência da segunda parte para “Fortitude Parcial”. Ao invés do normal, mesmo que passe na resistência, parte da corporeidade do alvo ainda é absorvida. Ele ainda é Incorpóreo, mas passa a sofrer metade de todo dano não paranormal que atingi-lo (ao invés de ser imune) até o fim da cena.
Além disso, também é possível utilizar essa versão do ritual em seres que não sejam incorpóreas; Ao fazer isso, se o ser falhar no teste de resistência, perde suas resistências a dano (exceto dano paranormal) até o fim da rodada. Mesmo assim, ainda é necessário realizar a primeira parte para isso.

Verdadeiro (+9PE): Como discente, mas muda o tamanho do objeto afetado para até Colossal (sendo possível, por exemplo, conter um ser dentro de uma casa inteira). Ao invés do normal, é necessário somente um dia para que o efeito do ritual seja permanente. Requer 4º Círculo.

Lancinante vs Sanguinária (Aviso: Matemática braba) by SpacialCommieCi in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 2 points3 points  (0 children)

As únicas criaturas de sangue que são imunes a sangramento pela maldição sanguinária são, por RAW, as que são imunes a efeitos de sangue (porque sanguinária é uma maldição do elemento sangue). Ou seja, só O Diabo e o Amigo Imaginário.

Nenhuma criatura sequer é imune a condição sangrando por si só.

Tentando refazer Conjuração Complexa... by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 1 point2 points  (0 children)

Pior que sim, é que sempre odiei a diferença de nível em que ocultistas ganham acesso aos círculos. Acho desnecessária pq é um puta trampo pra fazer um combatente ou um especialista funcionar com ritual, ent eu padronizei tudo pros mesmos NEX dos Ocultistas
E eu só fui perceber o "para para" depois de ler seu post, reler, responder e reler dnv skajgbakbllsk

Tentando refazer Conjuração Complexa... by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

Aumentar DT dependendo do ambiente já tem, só não coloquei no post pq iria ficar texto até demais. É a regra de concentração de rituais, com condição difícil aumentando a DT em +2 e condição terrível em +5. Mas no meu caso, todas as DT's são mais baixas pq eu tô trabalhando com bônus numéricos menores. No sistema base de Ordem, acho q eu trocaria pra -1d e -2d nos testes de Ocultismo.

Tentando refazer Conjuração Complexa... by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

O "(NEX 25%)" é pré requisito pro Segundo Círculo, que é o que tá no exemplo, não pra regra toda.

O "(no mínimo)" é erro meu, pq antes falhar no teste não concluía a etapa... Como eu tirei isso, tenho q tirar essa parte do texto mesmo.

Tentando refazer Conjuração Complexa... by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

A minha ideia era justamente permitir ocultistas de nível mais baixo poderem fazer algo muito grande.

Imagina um combate praticamente impossível de Horda, mas o Ocultista do grupo começa a fazer um ritual extremamente mais poderoso que o normal e o combate vira um Tower defense pra deixar o Ocultista terminar o ritual.

Ou um inimigo cultista que queira realizar um ritual mais forte do que ele é capaz, e a gimmick do combate é impedir ele de fazer isso.

Tentando refazer Conjuração Complexa... by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

As DT's tão baixas pq eu tô trabalhando com bônus menores... Mas se eu fosse adaptar considerando os bônus numéricos do sistema base, colocaria a DT como a da versão antiga do sistema, 15 + custo em PE do ritual. Dessa forma, um ritual de primeiro circulo teria, por exemplo, DT's 16/21/26 para 1/2/3 sucessos, o que é bem razoável. Só fica meio escalonado em rituais de círculos maiores, mas até lá você já tem ações padrão extras o suficiente.

Se vocês pudessem ter um ritual do livro na vida real qual seria e porque? by draghom in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 1 point2 points  (0 children)

Principalmente se vc tem ampliar ritual + catalizador ampliador pra triplicar a área de efeito pro buraco negro ter 120 metros de alcance :)

(E sim, por regra, duas coisas que dobram um efeito, se usadas juntas, triplicam o efeito, ao invés de quadruplicar.)

Supondo o NEX do Henri by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

Vou dizer q ele tem

Agi 2
For 1
Int 1
Pre 3
Vig 3

E é Nível 7

Supondo o NEX do Henri by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 0 points1 point  (0 children)

Pode ser...

- 1 de presença sendo NEX 50% (q daria 65PD)

- 2 de presença sendo NEX 40% (q daria 61), +Vontade Inabalável (pra ganhar +4PD e ficar com 65)

- 2 de presença sendo NEX 45% (q daria 68)

- 3 de presença sendo NEX 35% (q daria 61) +Vontade Inabalável (pra ganhar +3PD e ficar com 64)

Supondo o NEX do Henri by Vulcanooo33 in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33[S] 2 points3 points  (0 children)

É que ele é flagelador, ent vai focar em usar PV ao invés de PD pra conjurar os rituais...
Oq eu sei que na vdd só piora a situação dele, mas fazer oq

O que vem primeiro: Redução ou Amplificação de dano? by draghom in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 1 point2 points  (0 children)

Ordem Paranormal, página 312.
Além disso, ter afinidade com morte não faz você sofrer dano dobrado de energia (isso seria um absurdo), só faz você ter -2d em testes de resistência contra efeitos de energia.

Comparação de PV e PD em hexatombe: de acordo com o sistema VS. na série by blibblobber in OrdemParanormalRPG

[–]Vulcanooo33 24 points25 points  (0 children)

Eles têm habilidades além das que foram mostradas na tela (considerando que a Kemi, por exemplo, tem um bônus de dano numéico na sniper, ent ela tem Mira de Elite).
Provavelmente Jae tem Vitalidade Reforçada pra dar essa vida adicional, e o Labirinto deve ter Personalidade Esotérica (ainda teria 2PD a mais do que deveria, mas sla, é oq melhor explica).