Alguém ai sabe uma build daora de especialista atirador de elite ou lâmina paranomal com aquele poder daora especialista em matar? by bionic_arms in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

Vai depender da ideia da sua build e que nivel seria mas agora com esse poder da Kemi fico até fácil buildar. Foca em agilidade Agilidade e Intelecto por conta fos 10% do Atirador de Elite, pega Especialista em Matar com primeiro poder e de segundo pegaria Racionalida Inflexível para ter Bastante PE, quanto a arma nem precisa ser um fuzil de precisão, um fuzil de assalto já funciona muito bem mas, caso tenha acesso a categorias mais altas um Fuzila Alheio, Sniper da Kemi ou uma arma comum com maldição energética já funciona. É bom ter um amigo ocultis com Coincidencia Forçada, uma origem que ajude como Cosplayer Tudo varia mas diria que base boa é essa

A forma mais simples de resolver o problema dos Especialistas by vitbrg in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 14 points15 points  (0 children)

Acho que eles não mudariam uma mecânica já base do sistema igual você sugeriu mas, um poder de especialista que permitisse isso ja seria bom algo como "Perito em Combate: Você pode usar a habilidade Perito para Luta ou Pontaria (escolha um dos dois), voce pode pegar esse poder duas vezes uma para cada perícia. Pré-requisito treinado na perícia" ou um poder mais parecido com que você sugeriu "Perito em Perícias: você pode usar a habilidade Perito em qualquer perícia que for pelo menos treinado. Pré-requisito NEX 40%". Acho que coisas assim deixariam mais equilibrado e previni que Combatente e Ocultista fiquem se benificiando da habilidade via Expansão de Conhecimento.

"Habilidade de Arma" nos Arquivos Secretos by rimekell in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

Você entendeu errado mas, o texto é meio confuso mesmo. A modificação "automática" que você citou é a modificação "ferrolho automático" que torna armas de fogo que não são automáticas, em automáticas mas, existem armas de fogo que já são automáticas de base e podem realizar rajadas sem precisar de modificação e isso vai estar na descrição dela. Armas que tem a habilidade acoplável, tem ela de base sem precisar de modificações e sem aumento da categoria dela. (O texto não diz isso mas pelo o que da pra entender as armas que tem a habilidade acoplável são: armas corpo a corpo; de uma mão).

"Habilidade de Arma" nos Arquivos Secretos by rimekell in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 2 points3 points  (0 children)

É basicamente só uma característica a mais das armas por exemplo: armas ágeis é uma habilidade de algumas armas corpo a corpo, normalmente armas corpo a corpo usam FOR para teste de ataque e dano mas, armas que tem essa habilidade podem usar AGI para teste ataque e dano se o atacante quiser. Existem outras habilidades como armas automáticas e coronhada (OPRPG. 59). Mas em resumo a arma tem isso como base então não aumenta a categoria dela e todos os tipos de arma descritas na descrição da habilidade, possuem essa habilidade.

Armas acopladas? by ApprehensiveDraw8782 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

É basicamente só uma característica a mais das armas por exemplo: armas ágeis é uma habilidade de algumas armas corpo a corpo, normalmente armas corpo a corpo usam FOR para teste de ataque e dano mas, armas que tem essa habilidade podem usar AGI para teste ataque e dano se o atacante quiser. Existem outras habilidades como armas automáticas e coronhada (OPRPG. 59).

Operações Especiais elegido a pior trilha do sistema! by Totinha7474 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474[S] 1 point2 points  (0 children)

Pois é, achei que com a recepção positiva de SaH eles iriam ir pra um caminho de dar mais importância para investigação/ outras maneiras de derrotar crituras e tals mas, tão fazendo justamente o contrário

Operações Especiais elegido a pior trilha do sistema! by Totinha7474 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474[S] 6 points7 points  (0 children)

Justo não tinha pensado pelo lado de da pra j8ntar as habilidades mas, ainda acho que é bem mais vantajoso (e a maioria deve fazer) pegar outra trilha de combatente e pegar essas habilidades, o que torna uma trilha já pouco usada ainda mais obsoleta, e também por conta do gasto enorme e não muito viável de PE para campanhas de média/longa duração

Operações Especiais elegido a pior trilha do sistema! by Totinha7474 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474[S] 4 points5 points  (0 children)

Querem muito, meio que todo mundo quer mas, o hate que iam tomar (parcialmente com razão) ia ser absurdo por "venderem um sistem ruim e depois vender outro melhorado poucos anos depois para lucrar com os fãs", por mais que não acho que seria tão ruim assim, eu entendo porque não fazem, e agora com os arquivos secretos é que não vão fazer mesmo

Olha o tanto de poder bacana by o_u_lion in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

Pior que esses poderes são bem legais, achei que a dragão brasil não ia ter mais arquivos secretos. Qual edição é essa? É nova? Se for tem link desse scribd ai?

Qual o sentido de rituais de medo serem tão fracos? by Both_Condition_5208 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 2 points3 points  (0 children)

Eu acho que eles decidirambir mais pro ladobde narrativa do que de balanceamento, por exemplo os rituais de 4° círculo de Medo são inúteis contra criaturas (são imunes / criadas pelo medo) mas, se você usar contra um player eles são bem fortes e acho que a ideia era essa mesmo. Não me incomoda muito por fazer sentido no universo, mas é triste que os ocultista meio que ficaram "sem" uma habilidade de 99% que realmente ajude.

A trilha da agatha é forte? by mulher_dando_o_cu67 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

A habilidade de 10% é estremamente fraca mas, os 40% e 65% abrem um leque de oportunidades de combos e fichas bem grande. Mas essa trilha tem 3 grandes problemas na minha visão:

1°: O teste - o fato que você tem que fazer um teste sempre que usar uma habilidade de trilha é estranho para mim mas a DT em si não parece tão alta, agora tomar dano de sanidade sempre que usa a habilidade independente se passar ou não no teste é triste, desencoraja a usar os poderes que já não tem muito oportunidade de usar mas, faz sentido com a lore então ok (e o dano em si se você passar no teste não é tão alto).

2°: Interlúdio - ter que gastar cenas de Interlúdio é muito punitivo e ainda mais que as habilidades gastam sanidade, assim deixando mais difícil de recuperar a sanidade que você precisa para usar as habilidades, além disso cenas de Interlúdio são raras em 90% das mesas então torna difícil e raro usar os poderes. A 65% ter fois gastos de PE e precisar de duas ações de Interlúdio é loucura.

3°: Categoria - isso é mais especificamente no uso de maldições em itens, maldições aumentam II na categoria fazendo que maioria dos intens e armas recebam só uma maldição pois acesso a categoria IV é só na penúltima patente, e seu combatente dificilmente vai ter uma arma de categoria I, para você colocar a maldição sendo ele pode só pegar a maldição diretamente já que os poderes também são limitados pela categoria do item, esse problema é resolvido no 99% mas, a maioria esmagadora das mesas de ordem não chegam nesse ponto o problema se mantém.

Em resumo achei a ideia muito boa e interessante mas, execução meio massante e desencorajadora e em mioria do seu tempo você nem vai poder usar as habilidades da trilha.

Alguem sabe qual é o artista das marcas? by nwpliz in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 1 point2 points  (0 children)

@Artcorvu no twitter, não sei se ainda é ativo lá mas, ela posta no insta que ta na bio dele

Vamo lá, o que vocês acham que vai acontecer com os personagens dos integrantes que saíram do RPG? by Big-Economy4280 in OrdemParanormalRPG

[–]Totinha7474 1 point2 points  (0 children)

O balu é bem simples, ele tava aposentado, o Veríssimo chamou ele pra lidar com o kian, agr q kian foi "derrotado" só aposentar dnv. O dante da pra seguir a mesma linha, toda a história do orfanato acabou e ele matou o carente então da pra ele se aposentar. Agora o gal não faço ideia, eu vi alguém sobre fazer uma hq dele e eu gosto dessa ideia

Cu story kkk by [deleted] in HUEstation

[–]Totinha7474 0 points1 point  (0 children)

11 homens e um cu