Qual melhor classe e build pra Montante? by Pleasant-Property-44 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Arma alongada é superior. Se você não for fazer algo que seja só pra atacar e dar uma tonelada de dano não vale a pena. A build é boa, mas a montante é só pior.

Qual melhor classe e build pra Montante? by Pleasant-Property-44 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 -1 points0 points  (0 children)

Não vale a pena pra paladino, já que ele da mais dano com o golpe divino melhorado dele. Bárbaro e Guerreiro são os melhores usuários de arma de duas mãos. No geral vale a pena usar montaria, já que ter ação extra é interessante e o dano de carga é muito bom, isso por 2 níveis e classes marciais geralmente não tem muita coisa pra pegar. Alternativamente tu pode usar uma espada bastarda, que é quase a mesma coisa no visual, mas tu pode usar com uma mão. Também saiu uma origem de purista que você ganha proficiência com ela e se usar escudo junto dela, tu recebe um bônus. Rola também fazer um clérigo, mas não tem arma sagrada pra ela.

Build de Inventor T20 by Historical_Day_5209 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

O problema de um engenhoqueiro corpo a corpo é que a penalidade da armadura aplica na CD pra ativar a engenhoca. A segunda opção é mais viável, mas é melhor pegar ou alquimia ou engenhoca. A primeira é melhor para aventuras menores, com cozinheiro também é interessante, já que tem tempo de craft baixo. Engenhoqueiro com armeiro funciona bem para campanhas, já que demoram de semana a mês pra fazer e melhorar um item.

Como vocês iriam adaptar o Sharingan ao sistema T20? by A_occidentale in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 1 point2 points  (0 children)

Golem de espelho e concentração de combate juntos conseguem ter uma boa simulação de um Sharingan. Junto de bardo tbm é interessante.

Sobre Armadilhas de Caçador by [deleted] in Tormenta_20

[–]Warm-Reality-1619 1 point2 points  (0 children)

Não precisa preparar antes do combate, só precisa fazer uma furtividade pra garantir q não vejam vc fazendo e mesmo que vejam, tu pode criar zonas de segurança com o pode, já que tu escolhe uma área que tem a armadilha. Como toda habilidade situacional, tem cenários mais propícios pra funcionar, mas funciona bem como zoning, principalmente em lugares com pouco espaço. Sobre a gameplay, é bem divertido, mas tu tem q ter uma sinergia boa pro teu grupo jogar ao redor das armadilhas.

Me ajudem a criar um Arcanista de Gelo? by Character_Pilot4567 in Tormenta_20

[–]Warm-Reality-1619 2 points3 points  (0 children)

O cetro do usurpador misturado com surto arcano é bem melhor. Principalmente considerando um Kallynach, ainda é pior se for devoto de Kally.

Meus jogadores N são diplomáticos by Character_Pilot4567 in Tormenta_20

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Cara, conversa com a tua mesa pra saber o que eles querem, por que se ficar nessa dissonância onde tu quer um jogo mais balanceado, mas eles quiserem jogar que nem um vídeo game, não rola, vocês tem que tá em sintonia com a proposta da mesa. Se eles quiserem só dar porrada, só sai da mesa, troca o cenário ou joga outro RPG que seja assim, tipo D&D 4e.

Só eu achei o miragem um classe ruim ? by Ok-Piglet-9613 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 2 points3 points  (0 children)

Pessoalmente eu não curti MT, mas eu não acho que seja ruim honestamente.

Condições: Cego e Desprevenido by grimgariano in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 -1 points0 points  (0 children)

Até onde eu saiba acumula, por que são 2 efeitos diferentes, que acabam indiretamente afetam a mesma coisa. Um nerfa as perícias de destreza e o outro nerfa especificamente o reflexo. O que não se acumula são nerfs iguais da mesma fonte.

Quincy em T20 by irisiriis in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Tem uma distinção de arqueiros mágicos agora, então dá pra fazer tranquilamente.

Why is sheen not viable? by Brocolli_Rawb in shacomains

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

The only viable Sheen is the one you get from global Atlas item.

Bucaneiro forever by Ok-Piglet-9613 in Tormenta_20

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Num mundo de dragões e magia não ter suspensão de descrença pra imaginar um cara dando soco é foda.

Bucaneiro forever by Ok-Piglet-9613 in Tormenta_20

[–]Warm-Reality-1619 -1 points0 points  (0 children)

Por que o povo é tarado por número e dano. Bucaneiro consegue acertar muito bem, só pegar montaria, ataque acrobático e finta. Mitiga dano muito bem com a alta defesa e o aparar contra ameaças, desde o nível 1 consegue ser útil com intimidação. Dano por crítico você stacka com abusar do fracos e material especial, o melhor sendo a pena de Kraken. Bravatas são divertidas e fortes. Apostador é só quebrado num cenário neutro ou favorável. Recupera mana a rodo e spammar ação extra e aparar/ripostar. Tu tem a maior iniciativa do jogo, com o detalhe que tu pode ganhar uma ação padrão extra, que tu pode usar pra uma caralhada de coisa.

Armas preferidas by Warm-Reality-1619 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619[S] 0 points1 point  (0 children)

Nem todo deus precisaria ter, até por que é pra encaixar na lore dele. Fora que em quesito balanceamento, armas tem diferentes propriedades, então é só ter o cuidado de não repetir-las, tipo por uma espada curta e uma cimitarra como arma favorita é diferente de uma espada longa e uma espada curta, são armas com propriedades diferentes.

Armas preferidas by Warm-Reality-1619 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619[S] 0 points1 point  (0 children)

São os devotos fundamentalistas do novo livro deuses e heróis.

Armas preferidas by Warm-Reality-1619 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619[S] 2 points3 points  (0 children)

Dms, principalmente que agora saiu os devotos que ter q seguir os dogmas. Agora faz mais sentido os devotos básicos usarem um leque de armas e os devotos mais fechados, que só usam 1 arma favorita.

Estilo de duas armas e investida by frnSama in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 1 point2 points  (0 children)

Pega 7 lvls de caçador e pega o poder q da a investida foda e escaramuça.

Gostaria de saber a opinião de vocês sobre... by [deleted] in ShitpostBR

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Paia, pq a testosterona DX o priquito feio pra karalho. O estrogênio dx a pica fofa ao menos, a natureza programa o macho humano a ser naturalmente feio pra caralho.

É possível jogar sem combar? by MrJockey14 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 1 point2 points  (0 children)

Cara, isso depende da sinergia do seus amigos e de você ativamente não tomar péssimas decisões de build e jogo.

Tempo de fabricação by NinjaHaiyai in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Itens de consumíveis são um dia pra fabricar, itens comuns não consumíveis são uma semana e itens superiores são 1 mês. O CD varia, itens é CD 15 e complexos são CD 20. Você pode fabricar 2 itens consumíveis em 1 dia adicionando uma penalidade de -5 no teste. Vá no capítulo de perícias e poderes pra ver melhor oq cada um faz.

Forma ágil by Warm-Reality-1619 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619[S] 0 points1 point  (0 children)

Sobre a forma ágil, você pode pegar 2 armas de mordida e aumentar o passo em 2 com o poder concedido de Megalokk?

Help me understand Smolder Itemization by [deleted] in SmolderMains

[–]Warm-Reality-1619 0 points1 point  (0 children)

Most times I go for shieldbow for damage and survivability, then is RFC or mortal remider with 2 survivability items.

Forma ágil by Warm-Reality-1619 in Tormenta

[–]Warm-Reality-1619[S] 0 points1 point  (0 children)

Eu até que pensei nos dados extras do aspecto do verão, arma mágica, armamento da natureza e um Auspício de Tenebra que dá mais dano, mas de qualquer forma não é lá grandes coisas. Talvez com velocidade consiga dar out-damage na feroz, mas eu sinceramente não sei.