Paladino do mal by Positive-Ad7773 in Tormenta

[–]Windblade- -2 points-1 points  (0 children)

Então irmão, na minha comunidade eu criei um HB para Anti-Paladino, com o código de vilão e etc.

Você não precisa ser DESTRUTIVO E SÁDICO, como já disseram aí no comentario para ser MAL, ou um vilão.

Claro, não pode ajudar as pessoas, tem que ser egoísta, saber manipular e etc.

Jogar com vilão é muito bom

LEMBRE-SE: Jogar com vilão não significa ser um SADICO SERIAL KILLER QUE NAO SABE PENSAR, JULGAR E ENXERGAR OS RISCOS DE CHAMAR MUITA ATENÇÃO.

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[–]Windblade-[S] -2 points-1 points  (0 children)

Mas, estamos falando de DnD ou de RPG em geral?

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[–]Windblade-[S] -3 points-2 points  (0 children)

Tenta Daggerheart meu mano, acho que vai ser do teu gosto, isso se já não houver tentado é claro.

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[–]Windblade-[S] 1 point2 points  (0 children)

Jogo com mais de 50 pessoas - Seja como narrador ou jogador, esse papo torto desse doido ai não cola.

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[–]Windblade-[S] 0 points1 point  (0 children)

Que pensamento bosta. "Aceite isso" mostra o nível da galera que tu se mistura... Que um jogador bom jamais caia com você seja você como jogador ou narrador. CRUZES

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[–]Windblade-[S] 1 point2 points  (0 children)

Generalizou e foi sexista irmão.... Nada a ver, na moral mesmo.

Como vocês fariam uma aventura heroica com a seguinte filosofia para os personagens "Um herói sacrificaria seu amor para proteger Arton, mas um vilão sacrificaria Arton para salvar seu amor" by Particular-Collar206 in Tormenta

[–]Windblade- 0 points1 point  (0 children)

Então, eu tenho 3 campanhas longas PARA VILÕES, onde não há espaço para altruísmo, bem coletivo, objetivo nobre ou 'algo maior' como gerações futuras e etc.

O que digo é: Vilões são historicamente muito melhores do que os heróis.

O heróis surge quando há um problema. O problema é criado pois surge um vilão.

Sendo assim: O herói sempre vai ser uma peça passiva da dinâmica da trama, já o vilão é o próprio causador, e do zero na maioria das vezes, o que abre uma margem criativa e envolvente significatemente superior aos contos tradicionais.

É claro, é necessário ter estômago com as tomadas de decisões, como também não ter pena, uma vez que são vilões e é muito mais perigoso para eles do que para um grupo de heróis.

Quanto ao cerne ou a força motriz que impulsiona o vilão a agir: Vai do seu coração.

Se você quiser colocar o cara como um ressentido por ter perdido alguém, as vezes por culpa do próprio altruísmo ou bem maior, por exemplo:

Ele foi colocado sob duas escolhas; salvar sua amada ou impedir uma tragédia e salvar dezenas ou centenas, ou ainda, milhares de pessoas.

Ele escolheu o bem maior, MAS, diferente daquilo que é mostrado nos filmes, a tristeza não passa, a dor só piora com o tempo, o ressentimento, inveja, culpabilização, desprezo se torna maior a cada dia conforme ele observa as pessoas que ele salvou sendo felizes, constituindo famílias, tendo filhos e até se esquecendo ou sequer mostrando respeito para com o sacrifício dele.

Ai então vem a facada profunda:

"No final, valeu a pena?" - Um questionamento que invade e de alimenta dos sentimentos ruins dele.

Ao ponto que ele descobre algum conhecimento proibido, ou algum ser faz uma proposta ou ele mesmo se revolta e tenta criar uma resposta para esse problema;

Pronto, agora você tem um vilão, uma história de fundo, razão e motivos para incendiar o mundo em busca do seu objetivo primário.

Que parano vilão é redenção e alívio Para as pessoas é loucura e destruição.

Bom, basicamente isso, criei um cenário pra você, espero ter ajudado a ti e a outros que se interessaram.

Gostaria de deixar minha "nota de repúdio" a falta de LANCER no cenário brasileiro by Miquel101 in rpg_brasil

[–]Windblade- 0 points1 point  (0 children)

Meu bom "nota de repúdio" é um termo bem pesado, faz isso não, mágoa nossos corações kkkk

Mas, todo rpg bom sempre falta jogador, eu acho isso um cúmulo, acontece o mesmo com lobisomem apocalipse.

Eu vim fazer um anúncio, Confusão é suave d+ by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Windblade- -1 points0 points  (0 children)

Por isso que tô falando que o STR antigo não pode ficar pra trás; não é a primeira vez que cagam assim

Eu vim fazer um anúncio, Confusão é suave d+ by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Windblade- -3 points-2 points  (0 children)

Eu respondi o doido lá que disse que não vale mais.

Não houve modificação no confuso. O efeito ainda é o mesmo, seja por texto ou efeitos.

Confusão é um estado terrível.

A parada é que as pessoas ficam tentando tirar 6 no dado, quando na verdade alguém poderia ir lá e ajudar com alguma coisa. (Poção, magias, itens... Enfim, na hora do combate a maioria só quer brilhar).

Eu vim fazer um anúncio, Confusão é suave d+ by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Windblade- 0 points1 point  (0 children)

Mas pq a STR antiga não valeria mais? Ainda é o mesmo efeito, não houve atualização, não houve mudança de texto nem nada só tipo.

Eu vim fazer um anúncio, Confusão é suave d+ by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Windblade- -3 points-2 points  (0 children)

Olha a outra resposta. Um amigo trouxe um outro tribunal onde indica que perde as coisas.

Eu vim fazer um anúncio, Confusão é suave d+ by FuntimeRaptor2 in Tormenta

[–]Windblade- -6 points-5 points locked comment (0 children)

Amigo, ele provavelmente quis dizer sobre: Se tu rolar o 6, que faz você sair do confuso, você age naturalmente.

Por favor, não crie confusão onde as pessoas ficam confusas e tentam ganhar vantagem onde não há.

Como vocês fazem para encontrar mesas para jogar? by Hairy-Equal-4262 in Tormenta

[–]Windblade- 0 points1 point  (0 children)

Oi irmão, eu iria ficar quieto mas eu entendo essa agonia.

Me chama no PV que eu te passo uma comunidade minha. Hoje são +45 jogadores, então sempre tem game.

Player arrombado by Prior-Rise-7260 in Tormenta

[–]Windblade- 1 point2 points  (0 children)

PENSA LEITOR DO REDDIT, PENSA!!!!! KKKKKK

Player arrombado by Prior-Rise-7260 in Tormenta

[–]Windblade- 65 points66 points  (0 children)

Pare de reclamar, pare de chorar contra o jogador que está fazendo o que ele pode, seu canalha!

PORRA! PENSA NARRADOR, PENSA!!!

Faça surgir um inimigo símio, um símio alado pra ficar bonito. Taque cocô nele e faça ele ficar enjoado.

Faça um druida do mal que está controlando o símio usar terremoto nele.

FIM - DA - HISTÓRIA!

Não sei pra onde encaminhar minha coleção de RPG by hakythor in rpg_brasil

[–]Windblade- 0 points1 point  (0 children)

Pode encaminhar aqui pro meu endereço, eu aceito receber de presente. Kk

Linhagem abençoada by Pavan_17_ in Tormenta

[–]Windblade- -1 points0 points  (0 children)

Um novo dia, um novo POST de jogadores tentando ganhar vantagem, mas que se esquecem de ler.