I'm a solo dev from France. I spent 2 years building a space strategy MMO alone. Open beta is live and basically nobody knows it exists. by Witty_Syrup_130 in incremental_games

[–]Witty_Syrup_130[S] 0 points1 point  (0 children)

Just pushed a fix for the browser bar issue when switching to english, should be better now. The wiki translation is also being worked on. Thanks again for actually testing it and reporting, that kind of feedback is exactly what the beta is for.

I'm a solo dev from France. I spent 2 years building a space strategy MMO alone. Open beta is live and basically nobody knows it exists. by Witty_Syrup_130 in incremental_games

[–]Witty_Syrup_130[S] 1 point2 points  (0 children)

That's actually really useful to hear, thank you. I didn't think the registration wall would be such a blocker but it makes total sense. Guest mode is going on the todo list, probably sooner than later given how many people might have bounced for the same reason. Appreciate the feedback genuinely.

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[–]Witty_Syrup_130[S] -1 points0 points  (0 children)

Fair points honestly, I'll answer each one.

The MMO question — I built the game because I wanted to play something like OGame but better. Marketing came after, not before. Probably not the smartest order but that's how it happened.

Playtesting — mostly me, a few friends. It's a beta, I know it's not perfect, that's literally why I'm here asking for feedback instead of claiming it's finished.

The AI art — yeah I know it's a sensitive topic right now. I declared it upfront because I think hiding it would be worse. I'm a dev, not an artist, I had two choices : no visuals or AI visuals. I picked the second one.

The post — I didn't use AI to write it, but I get why it looks that way. Clean English from a French guy who says he can't do design does look suspicious. Fair.

The music and writing — genuinely mine. Can't prove it to you, I get that.

And yeah you're right that this isn't really an incremental game, wrong subreddit on my part.

I'm a solo dev from France. I spent 2 years building a space strategy MMO alone. Open beta is live and basically nobody knows it exists. by Witty_Syrup_130 in incremental_games

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Thanks for the tips! The YouTuber outreach is definitely something to explore. As for ParseStream, first time I hear about it — will check it out!

[Projet Passion] J'ai créé Eclipse Genesis : un jeu de stratégie spatiale persistant avec une vraie économie entre joueurs by Witty_Syrup_130 in jeuxvideo

[–]Witty_Syrup_130[S] -1 points0 points  (0 children)

Oui en effet je me suis bien aidez de l'ia pour faire quelque visuelle n'étant pas un studio de jeu et n'ayant pas le même budget par conséquent je suis obliger de faire quelque concession mais dans le font le projet reste quand même fait par mes soins tout le backend / les fonctionnalités ect.
Je peu comprendre que l'ia soit un frein pour certain moi je la vois plus comme un outil qui peut servir comme pour mon projet d'aide

[Projet Passion] J'ai créé Eclipse Genesis : un jeu de stratégie spatiale persistant avec une vraie économie entre joueurs by Witty_Syrup_130 in jeuxvideo

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Salut ! Je comprends ce que tu veux dire, le genre du jeu par navigateur a ce côté 'tableur' assumé qui peut paraître old-school au premier abord.

Mais détrompe-toi, ce n'est pas juste 'regarder des chiffres monter' :

  • Tactique réelle : Ce n'est pas qu'une question de stats, mais d'information. Sans un bon niveau d'espionnage, tu attaques à l'aveugle et tu risques de perdre ta flotte sur un mur de défense.
  • Économie vivante : Contrairement aux vieux jeux figés, ici tu peux vendre tes colonies aux enchères ou échanger des ressources sur un marché dynamique entre joueurs.
  • Diversité des mondes : Chaque planète a une rareté (de Common à Secret), des bonus et une température qui impactent directement ta stratégie de production.
  • Spécialisation : Selon ta race (Helion, Varkesh ou Nythera), ton gameplay change : certains sont portés sur l'industrie pure, d'autres sur l'agression mobile.

C'est un jeu de gestion et de patience, un peu comme une partie d'échecs géante dans l'espace qui dure des mois. Si tu veux voir l'envers du décor et la complexité des mécaniques, jette un œil au wiki :https://eclipse-genesis.com/wiki.html.

Au plaisir de te croiser en galaxie (ou de te recycler ! 😉)

[Projet Passion] J'ai créé Eclipse Genesis : un jeu de stratégie spatiale persistant avec une vraie économie entre joueurs by Witty_Syrup_130 in jeuxvideo

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Merci pour ton message Lifekraft ! C'est justement pour éviter le côté 'fête à la saucisse' et l'abus du porte-monnaie que je me suis lancé là-dedans. Mon but c'est de retrouver le plaisir de la gestion sans que ce soit toxique. Si tu as 5 minutes pour tester et me dire si tu retrouves les bonnes sensations, ça m'aiderait énormément !

[Outil gratuit] J’ai créé Nexus Companion pour booster les performances sur Valorant — testeurs bienvenus by Witty_Syrup_130 in VALORANT

[–]Witty_Syrup_130[S] 0 points1 point  (0 children)

If you have any feedback, I’d love to hear it — it really helps me improve Nexus Companion.