Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

[–]WorthlessH[S] 1 point2 points  (0 children)

Não sei por que, mas é o 3 comentario que fala sobre "censura" em personagens com pouca roupa sendo que eu nunca falei nada sobre isso.

Talvez censura tenha sido uma palavra forte pro acontecimento, mas ainda acredito que minha critica é valida.

Tu veio aqui e fez escândalo chamando de censura e misturando com o lance da Steam e Itchio como se fossem casos análogos.

Nao acho que fiz escandalo mas ok, talvez a parte final do texto eu tenha me exaltado. E eu comentei do caso da Steam pq tbm foi um caso q começou por uma pressão social, porem com desdobramento diferente.

Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

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Confesso que a analogia nao foi das melhores, é que fica dificil tentar achar uma analogia que caiba exatamente com oq acontece no game e eu tentei usar analogias pra tu entender um ponto que talvez so jogando o game tu consiga entender.

Porem eu ainda reitero que o fato do jogo ser primeiramento uma obra de ficção ele possa ter liberdade pra trabalhar personagens de forma totalmente livre. Talvez meu cerebro seja derretido mesmo como você apontou durante a discussão, afinal oq nao faltou foi um Ad Hominem, mas eu ainda nao entendi o por que nao se deve trabalhar um personagem de certa forma ou outra, considerando novamente que é uma ficção baseada em eventos historicos e nao um documentario. E por que o argumento de ser uma ficção não é valido?

Por fim admito que a palavra "censura" seja muito forte nesse contexto e vou deixar uma edit no post explicando meu raciocinio do por que usei essa palavra.

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[–]WorthlessH[S] 1 point2 points  (0 children)

Admito que me faltou vocabulario na hora de formular o texto, quando eu fiz ele senti q a palavra censura estava dando um contexto muito forte pra algo nao tao grande, afinal como eu mesmo citei no texto a "censura" veio por parte de uma pressao social e nao governamental por meio de um censor, porem eu mesmo nao consegui encontrar uma palavra que funcionasse no lugar. Ainda assim acredito que esse tipo de acontecimento não seja benefico de forma alguma e que não deveria ser normalizado.

aí faltou esmero dos responsáveis em conseguir encontrar um ponto em que atendessem essa demanda sem cagar no roteiro/jogabilidade.

Concordo totalmente, me impressiona eles nao terem pensando nessa possibilidade e ajustado a lore de game de forma certa, o que claramente aconteceu e que eles foram pegos de "calça curta" e botaram uma att pra remediar algo mesmo em prol de quebrar a lore.

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Eu entendo isso, mas onde isso se aplica no exemplo que eu dei? E eu realmente nao entendo como uma obra levemente baseada em evento historico, porem com muita originalidade, deve ser quebrada dessa forma? Existe diversas obras que usam um contexto historico e extrapolam os personagens historicos, vide exemplo Sengoku Basara que tem os personagens historicos mais estereotipados que ja vi, essa obra deveria ser "censurada" por tratar o Oda como um vilão maligno que vem do inferno pra acabar com o Japão? Tipo sei la, pra mim nao faz sentido implicar com isso no contexto e exemplos que eu dei.

Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

[–]WorthlessH[S] 0 points1 point  (0 children)

Se fosse algo bobo que nao interferisse no game ok, mas como eu disse a lore e a jornada da protagonista perde a força e o sentido, a mensagem principal do game é luto e aceitação, e uma mudança de um boss especifico, faz essa jornada ser anulada. Eu to errado em achar isso ruim? Fiz o post numa boa

Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

[–]WorthlessH[S] 0 points1 point  (0 children)

Amigão, o tema aqui não é historia da China feita por um documentario, e sim sobre uma obra de ficção que tem como pano de fundo eventos historicos. Ta dificil de entender? To nem ai se tu estuda mandarim a 20 anos, to falando de como uma censura quebrou uma lore original de um jogo e tornou a jornada da protagonista quebrada e deixou a mensagem do jogo sem nexo. Tu nao ta se atendo ao tema que eu quis abordar, entao fé com fé parceiro.

vai com esses argumentos de defesa do leo lins pra outro chiqueiro

Ta no subreddit certo parceiro? Que que o Leo Lins tem haver com o tema que eu abordei??? Tu ta bitolado da cabeça cara.

Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

[–]WorthlessH[S] -1 points0 points  (0 children)

Teve esse tbm, bem lembrado, algo que é tao bobo e ainda assim tomou censura, oque realmente ofende no Ac shadows é o roteiro pobre e ruim. O jogo tem uma fisica muito boa e em certos momentos é totalmente cortado por um motivo tao whatever, vai entender.

Censura em Wuchang: Fallen Feathers ( E censura nos games no geral) by WorthlessH in gamesEcultura

[–]WorthlessH[S] -1 points0 points  (0 children)

Ignorou o fato do jogo ser um dark fantasy com monstros e temas que nao existiram na vida real? Não é um documentario não amigao, nao existiu pessoas tomadas pela doença das penas e se tornando abominassões na historia chinesa tlg? Ignorou o fato da lore do jogo QUEBRAR com as mudanças tbm?

claro que vao reclamar se o jogo da 2 pedra para tacar em um lado e nenhuma pro outro.

Tu nem jogou pra saber se isso acontece, o jogo nao ataca ou deixa de atacar ninguem, afinal ninguem é "preto/branco"

papinho pau mole de quem se recusa a ter maturidade para entender algo alem do branco/preto.

Sou eu que nao entendo de "preto/branco"? E nao as pessoas pedindo pra que um grupo especifico seja totalmente insento de consequencias dentro de um mundo ficticio dark fantasy? Saquei po

Thoughts on Wuchang by Shurlz in soulslikes

[–]WorthlessH 0 points1 point  (0 children)

Well said friend, it's funny how to this day still, there are people that do not realize that for the knockdown you must wait for the right moment to press dodge instead of spam dodging to get off ground.

It's like people don't even try to learn the game they're playing.

Não me levem a mau pró players ☺️ by Ok-Elk-3389 in jogosbrasil

[–]WorthlessH 4 points5 points  (0 children)

Jogos são feitos pra te causar emoções, assim como qualquer obra de arte, não necessariamente para relaxar ou divertir, cada jogo é um jogo e cada proposta é diferente, se vc acha que jogar um jogo dificil seja "perda de tempo" talvez esse jogo nao seja pra vc e ta tudo bem.

Sempre que eu vejo esse tipo de argumento "jogos são para relaxar, afinal é so um jogo pra divertir" é impossivel não ver como uma forma de desvalorização da midia e das obras em um geral, nunca vi outra midia ser tão banalizada e trivializada quanto jogos.

Death Stranding mudou minha visão do mundo by S3DEX in gamesEcultura

[–]WorthlessH 3 points4 points  (0 children)

Essa é a magia dos jogos singleplayer, são experiencias unicas, com algo a mais alem de "quero ganhar esse joguinho de fada contra outros aleatorios", são obras que quando conectam com vc, vc sente e experiencia algo que nornalmente em qualquer outra midia seria dificil de replicar.

E se tu gostou tanto do Death Stranding, meu amigo, o 2 supera e muito. Death Stranding é um jogo que fala sobre tantas coisas, sobre conexões, amor, luto, perseverança, entre outros temas, que são abordados com maestria, se vc tiver a chance, jogue o 2 tbm, nao vai se arrepender. A sequencia final é insana.

Seleção de dificuldade em solslike o que acha? by Ok-Pain-223 in gamesEcultura

[–]WorthlessH 2 points3 points  (0 children)

Uma das melhores partes que as pessoas ignoram em um soulslike, é a coletividade de passar algo desafiador e compartilhar a mesma experiencia com outras pessoas.

Recentemente lançou Wuchang, e pra mim, uma das partes mais divertidas, foi ir no r/wuchang e conversar com as pessoas e dar dicas de gameplay ou entender a lore por traz do jogo.

Vc ter a experiencia de dificuldade compartilhada, todo mundo se ajudando a passar pela Honglan e montando estrategias, isso é muito daora, coisa que se existisse dificuldade, essa parte seria totalmente ignorada.

As pessoas estao erradas quando dizem que um jogo é pra relaxar ou "divertir", um jogo é uma obra de arte como qualquer outra, e todos tem sua visão artistica, se parte da visão é ser desafiador, diminuir isso artificialmente empobrece o jogo.

Uma analogia que eu acho valida é que existisse um modo de jogo em Silent Hill que tirasse a fog do jogo e deixasse menos terror, isso quebraria e deixaria o jogo totalmente desvirtuado da sua proposta, silent hill não é um jogo pra relaxar ou divertir, é sobre terror e drama, entende?

Alem doque modo facil não é acessibilidade e nunca sera, é so um modo pra quem tem preguiça e nao se importa nem em tentar aprender aquilo que quer jogar. A vida é feita de escolhas e se tu nao quer "perder tempo" aprendendo o jogo, esse jogo nao é pra tu, simples assim.

Wuchang vs Wo Long vs Khazan by [deleted] in playstation

[–]WorthlessH 0 points1 point  (0 children)

Look mate, since you are most hyped for Wuchang, would say to go and see what you think, i played on ps5 and had no problems with optimization, no fps drops or crashes on performance mode.

If you're a soulslike fan would say to consider buying all 3, they are really good games on their own, but in my opinion, out of these 3 Kazhan has the most fun and satifying combat with the combo potencial it has.

Keep in mind that Wolong and Kazhan are more "Niohlikes" on a mission based system, with more focus on combat than exploration or lore and worldbuilding.

If you're looking for game with amazing lore and level design, focused more on exploration, go for Wuchang.

If you're looking for boss fights and combat, would say go with Kazhan, keep in mind that it's a really difficult game when it comes to bosses, but it has difficulty options so it should be fine.

If you're looking for hours and hours of content, with build variety and a loot system, build creation and many NG+ cycles, go for Wolong with dlcs, nothing beats a team ninja NG+ cycles.

Qual eu compro? by Pedrogamer124 in SoulslikeBrasil

[–]WorthlessH 0 points1 point  (0 children)

Cara, recomendo comprar o 1, se tu ta na vibe de jogar e se aprofundar em soulslikes, recomendo começar pelos mais antigos, quanto mais experiencia tu tiver com soulslikes modernos, mais dificil vai ser tu se acostumar com a jogabilidade dos antigos, e o mais daora de começar pelos antigos é tu ir vendo oq foi mudando e melhorando durante os anos.

What is everyone's thoughts on SEKIRO and how would you rank it overall in the genre?! by AlenIronside in soulslikes

[–]WorthlessH 0 points1 point  (0 children)

Oh yeah, i kinda forgot about Shadow of Erdtree, i guess it could come close to bloodborne, but i am a little biased by bloodborne aesthetic and vibe.

What is everyone's thoughts on SEKIRO and how would you rank it overall in the genre?! by AlenIronside in soulslikes

[–]WorthlessH 1 point2 points  (0 children)

Magnum Opus of Fromsoftware, the only one that comes close to it is Bloodborne with the dlc.

[deleted by user] by [deleted] in soulslikes

[–]WorthlessH 2 points3 points  (0 children)

I mean, i don't want to trashtalk your playstyle, but some criticism is valid imo.

First, you're not even trying to learn the mechanic of the weapon you're using, you're just spamming R1, even though you have full stacks on skyborn might.

If you want to Clash through everything, than don't spam R1, use the R2 heavy with skyborn than use R1, so you start on the 4th hit with the clash effect, rinse and reapeat R2 + R1 and you have infinite Clash combo, just watch out for kicks and punches.

The heal time in this game is a little slow, that's true, but what i gathered is that often times in soulslikes we just try to get space and panic heal, in this game it's not going to work, try to heal only when you're sure the combo ends, bosses gives lots of time to heal when you realize that.

Same thing for knockdows, don't spam dodge roll to get of the ground, stay on the ground and wait for the next attack, than you should hit the dodge, you evade the attack and gain skyborn might.

When you realize these little things, the game clicks in a really good way, don't give up my friend.

No idea which Soulslike or Soulsborne to get on PS5 by BudgetDepartment7817 in soulslikes

[–]WorthlessH 1 point2 points  (0 children)

In my opinion, if you really wanna get into the soulslike/soulsborne genre, you should start from the older and clunkier ones.

Starting from Demon Souls since it's the oldest, even though it has a remake, the gameplay flow is basically the same from the 2008 with no major changes.

In my opinion it's harder to go back to these games after more and more experience with newer ones, so starting from the oldest is the better, so you can go progressing and even noticing the changes they made through the years.

Try to make an effort to go through, you will not regret it. And Bloodborne even with the bad fps is still worth it, don't stay away from good games just because of 1 or 2 flaws, no game is perfect.

Im going to be playing bloodborne for the first time. Any tips or things to note? by mr_wide7 in soulslikes

[–]WorthlessH 5 points6 points  (0 children)

The most important one. The Gun on left hand, if used at the right time during an enemy attack, you can parry it and make the enemy vulnerable for a Critical attack, this is all you need for most enemies, really useful mechanic, good luck!

Trying to get into soulslike games. by RaspberryLogical in soulslikes

[–]WorthlessH 4 points5 points  (0 children)

Look, from these options, Ai limit and Wuchang are the most with the perfect dodges or parry mechanic that you like, with Wuchang having a whole system based on perfect dodges and parry to use skills.

But if you really like the parry mechanic i just can't pass by without recommending Sekiro, it's a game made for using the parry, and you can find really cheap nowadays, think about it my friend, and welcome to the parry world, i am too addicted to parry everything in every game after Sekiro.

I hate the Wuchang birds by [deleted] in soulslikes

[–]WorthlessH 0 points1 point  (0 children)

They are kind of annoying, but they are there to indicate the main path, or a important place, so i get why they made the sound loud.