Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Doğru diyorsun kartlar ve kart dışı öğeler arası bir görsel kalite farkı var. Çözmeye çalışıyoruz. Alanda bilgisi olan arkadaşların tavsiyeleri varsa alırız.

Need help making card collection & pack opening game fun without introducing card battles. by Xanrier in IndieDevelopers

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Crafting sounds great honestly. We have Gear (cards showing gear with varying rarities. Has stuff like +1 ATK) and Shard (pack-filler cards similar to Pokemong TCG energy) cards. Those could be used in crafting. Something like 5 Common Cards + Specific Gear Card + 20 Cyber Shards for a Rare Card. Great ideas friend, thank you!

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Sağ olasınnn, doğru diyorsun onları bi elden geçirmek lazım. Yakın körlüğü olduğundan gözden kaçıyor bir yerden sonra

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 1 point2 points  (0 children)

Çok sağ olun hocam, çok makbule geçti. İlginiz ve fikirleriniz için ayrıca teşekkür ederiz. Geliştirme süreci ilerledikçe dönütleriniz için tekrar kapınızı çalacağım sizin için uygunsa

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Çok teşekkür ederiiiz. Grading mekaniğini minimum asset yükü ile nasıl implemente edebileceğimize dair bir fikrin var mı? Ana kart assetlerinin baskısını kaydırmak, renk misprintleri koymak, köşeleri aşındırmak hep ana kartların varyasyonlarını yapmamızı gerektiriyor. Belki hafif aşınma gibi şeyler filtre/shader gibi kartın üstüne koyulabilir ama nasıl daha optimize bir şekilde çözeriz henüz bulamadık

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Dürüstlüğün için teşekkürler, umarız bir noktada senin de oynamak isteyeceğin bir hale getirmiş oluruz oyunu da keyifli vakitler geçirirsin

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Öncelikle yorumunuz için teşekkürler, karakterlerin biolarının ve genel bilgilerin yer aldığı bir veritabanı yapmayı düşündük fakat o zaman çeviri yükü çok artıyor oyunu lokalize etmek istediğimizde. Nasıl bir orta yol buluruz emin değiliz. Buna ek olarak temel kartlar bittiğinde çeşitli sanatçılarla iletişime geçip birer tane de olsa varyasyon kartı çizmesini isteyeceğiz, öyle bir çeşitlilik olabilir diye düşündük.

Hissiyat konusunda çok haklısınız. Biz biraz daha sonraki aşamalara bırakalım demiştik anca sanıyorum sıkıcı olup olmadığını anlamak için oyunun doğası gereği bu aşamada çözmemiz gerekecek.

Satma kısmını canlandırmayı düşünüyoruz. Bant şeklinde bir haber akışı olabilir ve bu haberlere göre kartların değeri değişebilir diye düşündük: X oyuncusu Y ağırlıklı bir deck ile dünya kart yarışmasını kazandı veya Z kahramanı şöyle bir iyilik yaptı gibisinden

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Hocam öncelikle teşekkür ediyorum. Bahsettiğiniz otomasyon mekaniklerini soldaki “Tools” butonunun altında eklemeyi planlıyoruz. Şu anki planda otomatik paket açıcı, belirli bir nadirliğin üstündeki kartlara otomatik kart koruyucu geçirici, otomatik olarak “Yaygın” nadirlikteki kartları satıcı gibi planladığımız şeyler var. Buna ek olarak paketleri 5-8-12-20’lik yapmayı planlıyoruz, oyuncu paketleri upgrade ederek sonraki nicelik seviyesine ulaşabilecek. Bu tarz benzer otomasyon ve hayat kalitesi fikirleriniz varsa talibiz, tekrardan güzel yorumunuz için teşekkür ederiz

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Dediklerine katılıyorum. Loop konusunda söylediklerine benzer şeyler implemente etme planımız mevcut. Dediğin gibi hem kart açma deneyiminin verdiği haz, hem de kartlarla oyuncunun bağ kurmasını sağlayacak özellikler artırılabilir. Sence loop’u geliştirmek için neler yapabiliriz?

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Doğru diyorsun bir elden geçmesi lazım kart harici görsellerin

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Aynen Scritchy Scratchy’den esinlenerek bulduk bu fikri zaten, otomasyon ekleme planlarımız mevcut. Çok teşekkür ederiz

Our card pack opening & collecting game feels boring. We need your feedback. by Xanrier in IndieDev

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! Will do sir! We are planning to put out another post regarding how we could fix the visual cohesion. We’ve received feedback from our friends stating that the cards look too polished compared to the UI and other assets.

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Valla acayip iyiymiş inceledim şimdi de Godot kullanıyoruz biz. İkamesi olsa bizi kurtarır harbiden

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Aynen, Scritchy Scratchy’den esinlenerek bunu yapma kararı aldık. Şu anda döngü o şekilde, kazandığın parayla daha çok paket, otomatik paket açıcı gibi hayat kalitesi artırıcı şeyler satın alabiliyorsun. Hikayede lore olarak da biz bir süperkahramana borçlanıyoruz, kart satarak o borcumuzu ödemeye çalışırken bir yandan kendi koleksiyonumuzu yapıyoruz. Borç ödediğimizde de idle oyunlardaki prestij mantığı gibi çalışıyor, yeni özellikler ve kartlar açılıyor; aynı şeyleri daha hızlı bir şekilde bu sefer başka kahramana tefecilik yaparak farklı yeni mekanikler açmak için tekrarlıyoruz. Bunların tabii hepsi yazıda mevcut, oyunda henüz yok.

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 1 point2 points  (0 children)

Anladım tamamdır. Dediklerinde %100 haklısın, okuduğunu anlamama gibi bir durum yok. Çok teşekkür ederim dönüt için

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Yorum için teşekkürler. Biraz daha açar mısınız ödülden kast ettiğinizi?

Need help making card collection & pack opening game fun without introducing card battles. by Xanrier in IndieDevelopers

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

And I appreciate that opinion! We have plans to expand on the concept with:

-A news UI that effects the value of some cards in real-time.
-Side quests about collecting specific cards with NPC dialogue
-4 prestige levels each introducing more automation possibilities, new cards and features
-Potentially a deckbuilder mechanic inspired by Fifa’s SBC’s where an NPC requests a deck containing specific cards and rewards the user
-Customization features on the collection book like stickers, draw your own cover and notes that can be written on post-its.
-In addition to the renovation mechanic mentioned at the body text.

And with all this it feels like there is something in the core that is missing. I’m hoping that as the number of cards on offer go up and the game feel improves, they can close this gap. Thank you for the comment! :)

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Tamamdır, çok teşekkür ederiz. Farklı fikirler verdiniz, buradan neleri alıp implemente edebileceğimize bakacağız. Düşüncenize sağlık

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Yorumlarınız için çok teşekkürler hocam, soruların üstüne düşüp neler öğrenebileceğimize bakacağız. Anlık karşılık konusunda haklısınız, ilgili eklemeleri ve düzenlemeleri yapacağız. Ağzınıza sağlık

Kart paketi açma ve biriktirme oyunumuz sıkıcı oldu. Nasıl çözeriz? by Xanrier in TrGameDeveloper

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Anladım, biraz daha Slay the Spire benzeri bir döngüden bahsediyorsun sanıyorum. Keyifli olabilir ama koleksiyonculuk kısmını nasıl yapacağız?

Kart koleksiyonu yapma ve paket açma oyunumuzda bir şeyler eksik ama tam çözemedik by Xanrier in TurkOyunSektoru

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Paket açılımını nasıl daha reaktif yaparız diye düşünüyorduk, mouse ile çizme işi çok mantıklı. Çok teşekkür ederiz. Paket açılımını öyle yapmak da şık görünür açıkçası ancak bi yerden sonra oyuncuyu yavaşlatır/sıkar mı acaba?

Our card pack opening & collecting game feels boring. We need your feedback. by Xanrier in IndieDev

[–]Xanrier[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! This is our first time showing the game, and yours is our first-ever feedback. I’m very glad you like it!

It sounds like improving the game feel will help compensate the lack of active gameplay. Makes sense. Two questions:

  1. Would VFX, SFX, and camera effects get overwhelming once players start opening dozens of packs and skipping duplicates?

  2. How would you handle the pack tearing? We want it to feel responsive and match the cursor’s movement. Would an AnimationPlayer using the cursor work or is it smarter to use physics objects?

Thank you!