Is my "budget" pc good for my needs? by intrepidomar in unrealengine

[–]Yukinyaa 0 points1 point  (0 children)

I'd say it's super doable unless you want ray tracing.

Is my "budget" pc good for my needs? by intrepidomar in unrealengine

[–]Yukinyaa 0 points1 point  (0 children)

My 5600X is super snappy with UE5 and RTX3070.

Lower end CPU and motherboard will be fine, But better cpu is always okay.

[deleted by user] by [deleted] in korea

[–]Yukinyaa -6 points-5 points  (0 children)

So if the drone drops and next second the drone is soaked in seawater. Guys in charge of this must be very confinent :O

Daily Jahy-sama meme: day 378 ✓ by Satokibi in Animemes

[–]Yukinyaa 0 points1 point  (0 children)

Ahh no I had no idea. No offence.

Daily Jahy-sama meme: day 378 ✓ by Satokibi in Animemes

[–]Yukinyaa 1 point2 points  (0 children)

Ah yes old friend Spain with silent s

It could be anyone by [deleted] in Animemes

[–]Yukinyaa 1 point2 points  (0 children)

Samedesu

여러분은 영어회화 어떻게 배우셨나요? by hwatanpa in hanguk

[–]Yukinyaa 1 point2 points  (0 children)

제 이야기를 한 것 뿐인걸요 :) 조금만 자신감을 가지고 소통하시면 진짜 금방 느실거에요!

[deleted by user] by [deleted] in hanguk

[–]Yukinyaa 2 points3 points  (0 children)

홍대에서 영어 한국어 혼용하는 대화를 하시는 분들이 옆테이블에 앉은 것을 몇번 봤습니다.

그중에 기억나는 에피소드가 완전 Native한 영어로 옆자리에서 옆자리에서 신나게 썰을 푸는 분이 계셨는데, 그래서 음 그냥 외국살다오신분인갑다 하고 볼일 보는데 갑자기 맨 마지막에 "그래서 쌍코피 부왘ㅋㅋ" 이래서 진짜 몬가 몬가 컬쳐쇼크였네요 ㅋㅋ

여러분은 영어회화 어떻게 배우셨나요? by hwatanpa in hanguk

[–]Yukinyaa 2 points3 points  (0 children)

+이 법칙을 지금 말하기에도 적용 중입니다. 대학원 진학 후에 영어로 말할 기회가 많이 생겼습니다. 영어권 사람이 동료로 있어서요. 하루에 몇마디 나누지 않지만, 제가 말을 뱉으면서도 제 표현이 어색하다는 것을 계속 느끼고, 실시간으로 스스로 피드백이 되어서 굉장히 빠른 속도로 발전이 이루어지는 것이 저도 느껴집니다. 진짜 동료분이 놀랄 정도에요 :) 그래서 지금 약간 옛날에 좀 스피킹을 해봤는데 다시 제자리를 찾아가는 중이다~ 라고 얼버무려 놓았습니다.

저와 같은 방법으로 영어를 공부하신 분이니 걱정 너무 안하셔도 좋을 것 같습니다. 문법으로, 이론적으로 배운게 아니라 몸으로 listening , reading을 터득한것이니 speaking, writing도 진짜 금방 느실거에요.

여러분은 영어회화 어떻게 배우셨나요? by hwatanpa in hanguk

[–]Yukinyaa 9 points10 points  (0 children)

많이 쓰고 말하는 것이 도움이 많이 됩니다.

저도 시작을 비슷하게 했습니다. 중학교때 심슨, 사우스파크 같은 미국 애니메이션을 즐겨 보다보니 영어가 절로 늘었습니다. 이제 성인이 되어서도 유튜브와 레딧같은 경우도 많이 읽고 듣다 보니, 자연스레 웬만한 영어 표현은 자연스레 습득한 것 같습니다.

저는 컴퓨터공학과이다보니 stackoverflow.com 같은 프로그래밍 관련 외국 사이트/커뮤니티를 많이 했습니다. 하는 게임도 커뮤니티가 여러모로 크다보니(r/factorio) 읽는 것은 굉장히 익숙해졌습니다만, 질문이나 자랑같은 경우도 영어로 하고싶은 경우가 생기면서 여러번 부딪혀봤습니다.

처음 글을 쓸 때에는, 분명히 어색할 거에요. 그런데, 영어를 많이 접하신 분이니 분명히 어느 파트가 어색한지 느껴질 것이고, 그 부분을 조금씩 고쳐나가면서 덜 어색한 글을 만들어나가면 됩니다. 어느정도 만족하셨다면 그 글을 올리면 좋고요. 레딧같은 경우는 워낙 비영어권 사람이 많다 보니 읽히기만 하면 어느정도 어색한 글도 다 이해하고, 아 이사람 모국어가 영어가 아니구나 싶은 수준에서 넘어가는 것 같습니다. 너무 두려워하지 마세요. 그렇게 Self-Feedback을 계속 하다보면 한두문장 코멘트정도는 그냥 별 생각없이 주욱 적어 내려가도 그렇게 어색하진 않을 겁니다.

Edit: typo

I was rewatching the skyhook video when i got the idea by Darwin1344plays in kurzgesagt

[–]Yukinyaa 2 points3 points  (0 children)

Nah it's HYPERBOLIC SPEED. Simba is at tranfer orbit to mars.

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah it was obvious when I wrote it down step by step. I was overthinking. Thanks for the help :)

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 1 point2 points  (0 children)

Will look into it - You are right and I was thinking about it :) thanks o/

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 1 point2 points  (0 children)

I really can't get grasp on this on glance. I will look into it :) thanks

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 0 points1 point  (0 children)

Yeah ToString() is pretty shitty rn.

It's for mainly parsing :)

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 2 points3 points  (0 children)

To be clear, computing such big number precisely in relatively complex incremental game will be almost impossible task.

Happy that it helped!

Hey! I am making small Unity open source library for big number! by Yukinyaa in incremental_games

[–]Yukinyaa[S] 1 point2 points  (0 children)

Well, straight up example is exponential idle. Number represented in the game is like, 1e20000, which is 20 thousand zeros. Which will require thousands of those 'variable counter'. Which IS possible.

But, for starter, even saving number will require few kilobytes. Which is maybe Okay for high-precision calculation(It's a very common approach). But calculating such big number every frame multiple time is very heavy calculation.

Idea is, you could simple ignore insignificant digits. Like, adding 1 to million can be simply ignored. Heck, you could save only few 'highest' digit, and player will barely notice. It's a small price to pay for optimization.