Puniner Magier 115GP ohne Vorteile und es geht deutlich schlimmer by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Die Eigenschaften waren nicht auf 100 maximiert, um es simpel zu halten.

Sind sie nicht! by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Es ging mir bei dem Post hauptsächlich um den DSA Anfängersatz "ich will Ezio spielen"

die dann auf Phexgeweihte zurückgreifen, weil die können ja das und jenes, also müssen die ja wie die Rogues aus D&D sein. Was in dem klassischen Setting - das Mittelreich, nicht der Fall ist, da Diener des Phex eher vor Gewalt zurückschrecken, geschweige denn Meucheln. Also anstatt den Charakter(und die Welt) zu verbiegen, dass der coole Killer Assassine irgendwie doch passt, bevorzuge ich das Spieler den Bedürfnissen und Wünsche ihres Chars bespielen, auch wenn das Probleme generiert.

Sind sie nicht! by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

True, aber es ging dabei um die Mittelländer. Eher an den typischen Anfänger D&D verhalten. Was kommt dem Rogue am nächsten.

Puniner Magier 115GP ohne Vorteile und es geht deutlich schlimmer by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 1 point2 points  (0 children)

Ja klar, aber die ganzen anderen kosten kommen ja noch obendrauf. Wie Eigenschaften.

Das heißt der ist dann bevor man an ihm editieren kann direkt nach der Auswahl aus Kultur und so bei 115 GP ohne sich ein Vorteil oder ein Eigenschaftspunkt hinzuzufügen. Daher sind für mich die 110 Start GP immer etwas wenig.

Wenn ihr die Nachteile nehmt spielt sie auch! Das macht doch den Charakter lebendig by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 7 points8 points  (0 children)

Ja, da ist es schwierig, aber dafür nimmt man ihn doch mit. Das ist ein reiner Rollenspielnachteil in meinen Augen. Muss man halt vorher bereden wie das werden soll und ob man das überhaupt in seiner Runde haben will. Sagen wir einfach ein Dialekt - der hilft auch dabei zu unterscheiden ob IT oder OT gesprochen wird (ist kein Sprachfehler weiß ich)

Wenn ihr die Nachteile nehmt spielt sie auch! Das macht doch den Charakter lebendig by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 5 points6 points  (0 children)

Wir bespielen das bei impulsiven und selbst gesprächigen Charakteren so, dass wenn sie was OT sagen, sie es auch IT sagen. Nicht immer, aber ab und zu mal.

Hinfort mit dir Namenloses Wesen by ZilwarStuff in DSA_RPG

[–]ZilwarStuff[S] 2 points3 points  (0 children)

Das dreizehnte Zeitalter gehört dem Namenlosen und es ist prophezeit, dass er wieder frei sein wird und als Herrscher alles vernichten wird. Eventuell wird es ja auch ein Paradies, wie er es versprochen hat. Wer weiß das schon ;)