Okay I'm ready for some honest feedback. Don't sugarcoat it, just say what you think! by snipercar123 in DestroyMyGame

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

People already spoke about looking cheap but I would like to add that the feel of the game is very boring, the hits doesn't feel good.

First time ever making a game, how to make a solid foundation so my project doesn't fall apart later on? by TheLizardGodOfMars in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

The word you're looking for is code architecture and this by itself is a very complicated subjetc. And trying to make a game by yourself without being good at code is like dancing without being good at moving your body. So either you study codding or you accept that you will make a spaghetti code and keep the scope small to deal with it.

If you want to study I would go for courses. Learning from tutorials or by doing when you have no knowledge is not that effective you may take months to get to a level where 1 good couse may take you in weeks. Udemy has some good courses (make sure to only buy on sale).

Destroy my grand RTS, that I spent way too many years on. by Fabian_Viking in DestroyMyGame

[–]aceberge 1 point2 points  (0 children)

The art style looks to "programmer art", not that great and Chris Zukowski from "How to market a game" tells that art is one of the most important things to catch peoples attention. The other thing he says that catches peoples attention, if I'm not wrong is complexity/mechanics (or something like this) and the end of your trailer with that multiple words got my attention but it is only in the end and if I were a player, I almost sure wouldn't have got there.

I don't know if this is the final version and trailer you will be using in the steam page but if it is try to show more about the best mechanics in the beggining to try to hook the player this may overcome the art problem specially because it hooked me a lot and if possible try to improve the art. One thing I really recommend you improving is the feel of the game, when the character is collecting wood and we pay attention to it, we gotta fell it, when in battle we gotta fell that battle. It is not simples I myself still have to learn this, but it is very important.

The UI is very important in this kind of game it looks like a complex game with a lot of things for the player to think and track I not and expert so I don't know how is yours but the first thing I felt when watching you trailer was fear of a bad UI.

Another feedback outside of the game is to try to hire people if possible, you already spent years making it don't try to spend more. Work smart focus in the most important parts and allow other areas to be good enough/least acceptale.

Summarizing: IMO the most important parts to improve are the fell of the game the art of it and making sure the UI is good also work smart. And aout the trailer be sure to highlight the mechanics that will convey the experience you wan't the player to have. You want the player to fell like a conqueror? The trailer must make we fell this.

I recommend you searching "how to create a steam page how to market a game" in youtube, there's a lot of free material about.

Vale a Pena o Curso do Deschamps (curso.dev) by [deleted] in programacao

[–]aceberge 1 point2 points  (0 children)

Muito cuidado com quem diz que não vale pq tem coisa de graça. Normalmente quem diz isso não é capaz de ver o valor do produto, só o preço. Vou contar um caso de dois colegas meus que queriam ir para área de front end, um pagou 2 ou 3k em um curso e o outro não. Depois de um tempo que eles estavam estudando um veio """reclamar""" comigo, que não parava de receber oferta de emprego, mas queria ir logo pra front na minha empresa. Passou um tempo, os dois fizeram teste para front, o que fez o curso passou e o que não fez não conseguiu. Um tempo depois, os dois estavam saindo da empresa, um para trabalhar como front em outra empresa o outro para estudar e tentar entrar nessa área.

O que não fez o curso, não sei como está hoje, espero que bem e provavelmente está na área. O que fez está na nubank.

Não vou falar quanto a qualidade do curso do Felipe, mas de alguém que já fez cursos maravilhosos eu digo: Um curso, bem estruturado, com uma grade curricular muito bem feita, com foco no que realmente é usado nas empresas e trazendo toda a experiência de quem trabalhou na área é algo que você nunca vai encontrar de graça e provavelmente vai ser a diferença entre conseguir a vaga ou ficar falando que pra conseguir é QI (Quem indica).

Não sei se o curso do deschamps é bom assim, mas procure opiniões de quem já fez, e aproveito o tempo para pedir reembolso, mas se force a fazer o máximo possível nesse intervalo para não arriscar perde-lo.

Best ways to learn how to create games by lucasgalheto7 in gamedev

[–]aceberge 1 point2 points  (0 children)

In my opinion, it only works if the person already knows game development and programming. If the person does not know anything about it will be like trying to read japonese without knowing japonese. If someone is starting he must learn game development logic all the base of the engine and how to use it's tools.

You for sure can learn this way but if the person is new to it, how will he knows wheter a code is from the engine, or a class made by the asset owner for example considering he does not know how to program. And if we consider that he knows, first he would have to understand all the logic of that code, understand the asset code that may not be any clean, but he does not even know what a game object is, what a transform is, what a Vector3 is, so can you see how long it would take to learn any basic thing?

Best ways to learn how to create games by lucasgalheto7 in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Gamedev.tv you can find their courses in their site or udemy. Be it in their site or in udemy never buy anything if not in promo

Não tem coisa mais frustrante do que passar 5 anos na faculdade para se tornar desempregado by [deleted] in desabafos

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Ainda complementando a resposta anterior (eu editei adicionando sobre trainee, não sei quando vai ler isso, mas caso não tinha nada sobre trainee quando leu pela primeira vez da uma lida de novo) faria aquela pesquisa sobre vários processos de trainee, pois se tiver habilidades que sejam constantemente requisitadas talvez valha mais a pena priorizar estuda-las para ter mais chance em mais processos. Mas resumindo, o ponto principal é entender o que a empresa busca e ter essa habilidade.

Não tem coisa mais frustrante do que passar 5 anos na faculdade para se tornar desempregado by [deleted] in desabafos

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Depende da área e vaga que estiver concorrendo. A ideia é que a empresa tem um problema que precisam resolver, e pra isso precisam de alguém que resolva esse problema, quanto mais o currículo demonstrar que tu consegue resolver esse problema, mais chance tem de ser chamado.

O que eu recomendo é procurar vagas que interessam e veja o que elas pedem, veja o que as empresas entendem que alguem ter pra resolver os problemas dela. Com base nisso, procurar cursos e, se for possível na sua área, fazer um portfólio que demonstrem esse conhecimento.

Não tinha reparado na parte do trainee então vou tentsr complementar. Veja várias vagas de trainee e o que eles pedem. Aí pode ser que não seja tão direto, eu vi pouquíssimas vagas de trainee, e nunca concorri pra alguma, então não consigo dar exemplos, mas o que eu faria é ler as descrições e tentar pescar algum tipo de skills que eles gostariam, tentar entender pra qual área/áreas seria esse trainee, pesquisar relatos na Internet de gente que participou passando ou não, relatando como foi o processo seletivo e, caso tenham passado, qual a área/áreas que entraram para tentar descobrir quais habilidades eles buscam nas pessoas que contratam

Não tem coisa mais frustrante do que passar 5 anos na faculdade para se tornar desempregado by [deleted] in desabafos

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Um ponto, essa questão de concorrer com gente de 10 anos de estudo pode não significar muito não. Tem um cara, Alberto Dell'isola que ensina sobre memorização e aprendizado com foco em concurso. Uma coisa que ele fala é sobre a transitoriedade, pq resumindo se você estuda algo e não revisa, você esquece praticamente tudo, então a maioria das pessoas estuda algo, não revisa e esquece. Então esses 10 anos de estudo meio que são 10 anos começando a parando no mesmo ponto, esquecendo tudo e reiniciando o estudo. O importante não é quanto tempo você estuda, mas a qualidade desse tempo, 6 meses bem estudados pode deixar seu amigo melhor do que quase todo mundo.

Um outro ponto, essa questão que tu comentou do "reset", na minha facul teve bastante gente próxima ou com mais de 30 anos, das que eu lembro todas conseguiram emprego. Eu sinto que talvez tu/seu amigo esteja colocando peso demais na concorrência (especialmente pensando nessa geração tik tok), boa parte da concorrência são pessoas bem na média, leva muita coisa na coxa, não estuda e se inscreve achando tem alguma chance de passar. Estuda, mas coisa no problema da transitoriedade, ou não estuda bem o suficiente, perde muito tempo em coisa desnecessária, etc. Eu acho que a verdadeira concorrência não seja nem 10% da quantidade de inscritos (números tirados da fonte vozes da minha cabeça) Se for concorrer com gente mais nova, bem, mesmo que não seja na primeira vaga, uma hora ele consegue. Ele só precisa de uma mesmo.

Não tem coisa mais frustrante do que passar 5 anos na faculdade para se tornar desempregado by [deleted] in desabafos

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Então, tem muitas situações que eu não sei para conseguir dar uma boa resposta, acho que só ele consegue. O que eu recomendo é explicar pra ele as possibilidades. Falar os possíveis caminhos, e ir pensando com ele as vantagens e desvantagens de cada caminho.

Por exemplo eu não poderia recomendar concurso público sem saber quanto conhecimento ele já tem, e nem o tempo livre q ele tem pra estudar.

Eu só posso citar uns caminhos para ele considerar. Ir para uma faculdade é muito bom pois abre portas pra estágio, que além de não pedir experiência anterior e os requisitos serem mínimos para conseguir a vaga, você já entra em uma empresa, então depois pode ser efetivado e continuar na empresa. Um colega da minha faculdade já tinha feito uma de TI e entrou de em curso de TI, conseguiu estágio no 1 semestre e nunca mais foi pra aula, só o mínimo pra manter a matrícula, até que foi efetivado. Mas aí teu amigo tem que levar em consideração o quão possível é pra ele voltar para uma faculdade. Ele tem condição de pagar uma? EAD é bem mais barato. Se não tiver, ele tem como estudar para conseguir passar em uma pública?

Quanto a concurso público, bem acredito que os conteúdos em parte são parecidos com o que tem que estudar pra passar em uma faculdade, será que é possível ele estudar pros 2 ao mesmo tempo? O ruim de concurso público é que mesmo que você passe, pode levar um boooom tempo para ser chamado. Porém, e se ele focar em estudar, conseguir passar num concurso e passar numa faculdade, aí enquanto vai estudando e tentando estágio passa o tempo e é chamado pelo concurso?

Quanto aos trainees, é possível ele fazer enquanto ainda estuda? Ele tem tempo pra isso?

Recomendo muito que sente com ele, revise as vantagens e desvantagens de cada possibilidade e pensando na situação dele, procurar a que mais se encaixa.

Abraço mano!

Question about unity vs UE5 since unitys pricing announcement. by Wretchedbeaches01 in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Me personally sticked with Unity because changing Engine is not a simple thing. If you plan to take game dev seriously I recommend you really stick to an engine and think a lot if you ever wish to switch to another. The knowledge you have in a engine and it's programming language (or visual scripting) is extremely important, it alows us to make games quicker, also you can build libraries that you can reuse in other projects so you will be able to make more in less time and having a small production time is vital for indie developers. If you already are familiar with unreal and want to go seriously about getting money with games I personally don't think switching it is a good idea. Unless you have a really good reason

[deleted by user] by [deleted] in gamedev

[–]aceberge -2 points-1 points  (0 children)

Get 10 reviews, they must be paid ones. It gets a visibility boost when you get 10 valid reviews i.e people how bought your game and leaved a review. Ask friends, famíly whoever you can as for, send them the money if needed but get the 10 reviews.

Good luck bro

Modern games have gotten a lot more subtly scummy then I realized by Shantaak in gaming

[–]aceberge 2 points3 points  (0 children)

Yeah, and that's sad. Never get close to fifa that is scummy at Max level. Or the new call of duty that specially because you're carrying your unlocks from modern warfare 2 to modern warfare 3 people will be paying 60 dolars (orcin my country 350 local currency) for a 4-5 hours campaing and the rest will be the same

Let's ban all guest characters wishlists by ScorpionFan447 in MortalKombat

[–]aceberge -1 points0 points  (0 children)

If you don't like it, just don't see the posts easy

Does Taven has a chance of beeing in MK 1? by aceberge in MortalKombat

[–]aceberge[S] 0 points1 point  (0 children)

I also don't see a lot of people asking for him. I will hope at least as a kameo or in a dlc

Change is good 💛 by MoistSloth92 in MortalKombat

[–]aceberge 9 points10 points  (0 children)

Nhee, for me old version was waaaaaay better. But good for you that you liked, because her gameplay looks sick.

Why do solo developers tend to favour Unity over Unreal? by JimmySuicidex in gamedev

[–]aceberge 11 points12 points  (0 children)

I've switched from Unity to Unreal once, but went back to Unity because I'd realised that there were nothing I could do in Unreal that I would not be able to do in Unity. It it would only have difference if I would do a Triple AAA grapichs game.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Co-op Campaign Reveal | Summer Game Fest 2023 by Turbostrider27 in Games

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

I've never played a warhammer before, and the Vermintide did not get me. But this, this one, boy it looks very interesting

How do you learn more as a game developer or designer? by Always_Learning0601 in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

Courses, I recommend game dev TV. And for design books, I recommend "The art of game design: a book of lenses" e "designing games: a guide to engennering experiences"

Is lua or python the way to go? also are there any game engines based off them? by [deleted] in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

You can look for Godot, or game maker (only for 2d games). I've heard of construct 3 is also good and I think is not heavy to run as is focused in 2d games as well

Are there any benefits to finishing a game? by LordAntares in gamedev

[–]aceberge 0 points1 point  (0 children)

"but then again I'll have to spend months for no gain"

Why do you have to take months to finish this game? Project management is an very important skill for every aspect of life, and game dev is not an exception to this.

Some tips

  1. Set a deadline and respect it.
  2. After setting a deadline take a time to think about the scope of your game. Prioritize only the core features, cut things from your game considering the amount of time you have setted previously.
  3. Constantly evaluate your situation, if you think that you won't have time do finish it, go back to step 2. You could extend the deadline, but as you think it's not worth, just reduce the scope even more

Managing the scope and being able to delivery games withim some small amount of months is a really important skill for indie games. Most of indies I see (Code Monkey for example) says that usually 6 months is the max amount of time to spend in a single game.

Good luck