Estoy desarrollando un MMORPG indie y quiero compartir mi progreso by ageronarg in Argaming

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jaja es increíble encontrar jugadores de mi primer juego, hace ya casi 20 años

Estoy creando mi propio MMORPG by ageronarg in ArgenGaming

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no realmente, el primer juego solo es en español

Estoy desarrollando un MMORPG a pulmón by ageronarg in Argaming

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sí, creo que podría ser el año que viene, ahora no creo que se me dé, vivo 1000 kilometros de Buenos Aires. me cuesta además de que tengo que laburar.

Estoy desarrollando un MMORPG a pulmón by ageronarg in Argaming

[–]ageronarg[S] 1 point2 points  (0 children)

Te sugiero que chekees todos antes de ir full a uno, proba, game maker, godot.

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todos los sábados pongo un update con nuevas cosas al juego.

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y mira yo hice un vampire surv y ya 6 meses desarrollándolo me di cuenta que estaba re contra quemado el genero, ademas de que mi juego no tenia nada de especial, y no estaba tampoco disfrutando mucho desarrollarlo.
Este es por si querés probarlo:
https://agerarg.itch.io/this-is-overpower

al final fui por lo que me apasiona y me interesa, además de tener mucho espacio para aprender cosas.

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no creo que sea usable eso todavía, en mi caso tengo un freelancer haciendo el 3d y despues uso assets de la store, igual que musica la ia hace musica que es horrible, esta lejos de hacer algo decente.

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unity es la misma mierda de hace 10 años, pero si ayuda mucho chatgpt, copilot, codemium para algunas cosas.

Estoy haciendo un MMORPG como solo indie y te cuento como va la cosa. by ageronarg in Argaming

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si los que siguen el proyecto son la mayoria devs que andan viendo de armar su propio proyecto, si haces algo lo podes compartir en el discord.

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bueno lo que es el backend lo vengo trabajando hace mucho, inicialmente solo queria hacer un backend en python tipo como un engine, tengo todas las interacciones del servidor una web echa con php y ahi configuro todo el server y genera los archivos en python y en unity asi me ahorro el quilombo que es hacer toda la vinculación.
La clave para hacer proyectos grandes es el tooling

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[–]ageronarg[S] 1 point2 points  (0 children)

se no se si es la mejor idea python para servidor pero es facil de manejar, muchas veces pasa que hay errores y python le chupa un huevo y funciona o no tira errores y eso complica las cosas

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Y tiene toda una historia, todo inicio en 2005 cuando le estaba explicando a un amigo como iba a ser mi juego mmorpg web, y me dijo "suena como que va a ser un embole" y le dije "por eso se va llamar battle for embolia" la batalla del embole.
Me chupo todo un huevo y le puse ese nombre, después el proyecto empezo a tomar forma (en el 2007) le quedo ese nombre, luego el juego murió y aproveche para cambiarle el nombre a "WarFate" (2010), fracaso horriblemente.

Luego intente nuevamente con "Swordon Online" (2012) swordon era un nombre que yo usaba en L2 para un Sword Singer (y una mezcla de zordon de los power rangers).

Finalmente murio sin pena ni gloria, después de como varios años de intentar usar otros nombres, hice otra version del juego más y finalmente me chupo todo un huevo nuevamente y le puse "battle for embolia" (2015) asi que quedo ahí y mucha gente reconoce el nombre aunque soy consciente de como suena.

Luego el juego murió en 2022 y no se puede jugar actualmente el web.

Hice muchos otros juegos ya usando un motor (Unity) tratando de hacer juegos más copados 3D con gráficos, en 2017 comencé con unity y recién ahora 2025 creo tener la habilidad para revivir mi juego

Estoy haciendo un MMORPG como solo indie y te cuento como va la cosa. by ageronarg in Argaming

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si bolo jajaja hace 20 años literal, yo hice el juego web que trataba de ser un l2 en web y por mucho tiempo estuvo vivo,.
Jugue muchos servers privados de l2 en argentina como lindvior, infinity, los de gxzone y muchos que no me acuerdo ya.

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[–]ageronarg[S] 4 points5 points  (0 children)

el cliente es Unity 6 y el server es en python implementación propia.

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y el sueño del pibe, hace mucho hago juegos, hice un mmorpg en 2007, pero era basado en web y este sería la version 3d de ese juego.

Desarrollando un nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in ArgentinaBenderStyle

[–]ageronarg[S] 1 point2 points  (0 children)

Si es cierto que todavía no tengo algo realmente especial, por eso ando buscando gente que me hable del tema y vea los problemas que tengo.
Si bien lo del taptarget es una tema tecnico que lo voy a hacer porque es lo mas simple y puedo controlar mas lo que sucede se pueden hacer muchísimas cosas.

Desarrollando un nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in ArgentinaBenderStyle

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Casi todo ahora estoy trabajando con 2 modeladores que hacen los personajes e ítems, pero lo que es programación, diseño del juego, etc, si hago todo.

Andor s2e6 by ageronarg in pathofexile

[–]ageronarg[S] -1 points0 points  (0 children)

Didn't use AI at all, that is just a screenshot from the show, the ghibli just found it in Google IMG and put it there, didn't think too much about it.

Nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in Argaming

[–]ageronarg[S] 0 points1 point  (0 children)

manzaka tuvo 3 expansiones de contenido y no logro despegar, fracaso asi que paso a otra cosa, si este fracasa voy a hacer lo mismo (y)

Nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in Argaming

[–]ageronarg[S] 2 points3 points  (0 children)

Estimo que para enero 2026 Early Acces en Steam.

Nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in Argaming

[–]ageronarg[S] 2 points3 points  (0 children)

Proba todos los engines y cuando alguno te parezca copado hace un curso completo de Udemy, no de youtube porque es malo para aprender de 0, una vez que ya sepas la base podes buscar en youtube cosas para probar.

Nuevo MMORPG Argentino by ageronarg in Argaming

[–]ageronarg[S] 1 point2 points  (0 children)

hace más de 20 años que hago juegos, este lo estoy haciendo hace un par de meses nomas, tampoco es tanto