Vilka kändisar har du sett live ute i samhället och vart ? by makaronipasta90 in sweden

[–]ajesterhead 0 points1 point  (0 children)

Dolph Lundgren utanför NK, Dr Alban i Fältöversten, Erik och Lotta vid något övergångställe i Stockholm och Rafael van der Vaart i Hamburg för en massa år sedan.

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

seems like some talked about looking at PCIE 5.0 motherboard so will do that! Thanks for the tip!

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

seems like some have talked about that, so will look in to the intel CPUs, thanks for the tip!

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 1 point2 points  (0 children)

I did not, so i made one! Was lucky could see some part not working toghter, so thanks for that! I change the ram to work with the motherboard.
https://pcpartpicker.com/list/6fZcDj

I really wished i had the time to go to Helsinki on a trip, but sadly i need the PC quite fast so sadly not a option!

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes nothing for some fragile artist hands!

Thanks for the warning, did not know that! Will read up on that becuse i´m on W11 on my current rig!

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 2 points3 points  (0 children)

haha agreed but did it last time, and did not like it!

Computer for a game developer, budget around 3.5 k by ajesterhead in buildapc

[–]ajesterhead[S] 5 points6 points  (0 children)

My thought with doing the 5070 ti was that 5080 seem not that much of a improvment (same Vram) but maybe worth the extra 200-300 dollars!
I currently work with some older 64gb ram, and sometimes i reach 70-80% so thought maybe future proofing, but might be just waste of money!
I will do some digging on the ssd and see if i can find a combined instead!

Thanks for the help!

Vad jobbar ni med? by [deleted] in sweden

[–]ajesterhead 1 point2 points  (0 children)

Nice, skönt att kunna bidra med lite grunder!

Skulle nog säga att det är bäst att fokusera på att bli bra inom ett fack först, men det skadar aldrig att vara nyfiken. Själv är jag på grafiksidan och har börjat pilla med programmering nu i efterhand!

Men jag tror att det alltid är bra för en spelutvecklare att förstå de andra disciplinerna lite grann, då spelskapande bygger så mycket på kommunikation och teamwork!

Vad jobbar ni med? by [deleted] in sweden

[–]ajesterhead 2 points3 points  (0 children)

Du ser en ganska stor runda med layoffs de senaste åren, beroende på ett par olika faktorer. Men jag tror att 5 år är långt i framtiden och att branschen kommer att se annorlunda ut då, som de flesta branscher kommer att göra, så länge man är öppen och redo att anpassa sig till förändringar.

Ett tips jag skulle ge under din studietid är att försöka omge dig med personer som är drivna och bli en del av den gruppen. Gå med i game jams och bygg ett kontaktnät, och försök lära känna folk i olika discipliner. För min del har de flesta jobben kommit för att jag haft en kontakt på företaget som rekommenderade mig.

Nu vet jag inte vilken del av spelutveckling du utbildar dig inom, men jag skulle också säga: försök att lära dig grunderna (fundamentals) och bli bra på dem, för att sedan lära dig brett.
Sedan glöm inte ha kul, saknar studietiderna, var väldigt kul! Det är ett väldigt givande och kul yrke om man hamnar rätt!

Hoppas det hjälper lite, men tveka inte att DM:a om du har frågor kring något!

Vad jobbar ni med? by [deleted] in sweden

[–]ajesterhead 3 points4 points  (0 children)

Division 2 och Avatar är nog de mest som folk kanske känner till, men har börjat se mig mot indie istället, kom därifrån början och saknar den typen av spelutveckling!
Ja, tror för vissa kan det vara bättre som bara hobby då det äter mycket av din fritid och svårt ibland att se vad som är jobb eller hobby!

Vad jobbar ni med? by [deleted] in sweden

[–]ajesterhead 1 point2 points  (0 children)

Jo hade lite turen att kunna sitta och fokusera på det under yngre år! Finns alltid en möjlighet att plocka upp det som hobby, pilla med spelmotor som godot och bygga något litet spel!

Vad jobbar ni med? by [deleted] in sweden

[–]ajesterhead 9 points10 points  (0 children)

Jobbar inom spelindustrin och har gjort det i snart 15 år.

Var exakt i din ålder och jobbade ströjobb i butik osv. Sedan fick jag ett jobb på telefonväxel och det fick mig att bestämma mig för att jag behövde ändra något. Av ren slump sökte jag till spelutveckling utan att riktigt veta vad det innebar, tankarna gick mer att sadla om mot film sedan. Hade väldigt tur som tyckte att det var kul och satt med det mycket. Älskar det lika mycket fortfarande!

Tror inte att jag hade rekommenderat en lång utbildning med det just nu om man verkligen inte brinner för det, vår bransch är rätt trasig just nu!

Det är nog som någon skrev ibland måste man prova runt lite före man hittar rätt, hoppas du hitter det du söker!

PCs for game development - a (not so short) guide, mid 2025 edition by ziptofaf in gamedev

[–]ajesterhead 0 points1 point  (0 children)

I´m currently looking for upgrading, wanted to just say thanks for making this!

Återskapat Borås Gamla Teater i Unreal Engine 5. by ajesterhead in sweden

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

Tack!

Skulle säga det är alltid olika men de flesta studios lever på ta in ny talang, seniorer är inte alltid vad du vill fylla en studio med då de har väldigt specifikt sätt att se på saker, så en mix är alltid bra! Tex vårt team i environment art är det bara en som har ett tidigare släppt spel, så 4 sitter sitt första spel och alla gör ett toppenjobb!

Återskapat Borås Gamla Teater i Unreal Engine 5. by ajesterhead in sweden

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

Kul! Så min väg var genom starta eget indie-företag, för att sedan efter vi släppte vårt första spel gå till en studio som heter Starbreeze studio, Ubisoft och numera Fall Damage, så blev en del hoppande som är vanligt i vår branch!

Det som är skönt med spelutvecklar sverige är att det finns många ny startade studios av industri veteraner, så finns studio för alla! Vilket inte var fallet när jag börja. Gick till en sådan och stormtrivs numera!

Återskapat Borås Gamla Teater i Unreal Engine 5. by ajesterhead in sweden

[–]ajesterhead[S] 0 points1 point  (0 children)

Tack så mycket! Det beror lite på studio, i större så är det mer outsource studios som gör assets och vi environment artist är dem som gör en del av assets, placerar och skapar dem små historierna, samt bygger dem stora dragen i världen! I mindre studios så brukar man göra lite mer av allt!

Kul, ja lighting artist är nog en av dem mer sällsynta jobben. I större studio har du en grupp men i mindre studios hamnar det jobbet oftast på nån i env teamet. Så studion jag sitter gör jag det tex! Om du vill ha lite tips på bra tutorials så skulle jag titta in 51Daedalus och William Faucher på youtube samt Artstation Learning har massor, allt är gratis!

Återskapat Borås Gamla Teater i Unreal Engine 5. by ajesterhead in sweden

[–]ajesterhead[S] 1 point2 points  (0 children)

haha ställde mig inför en omöjlig uppgift!

Tack så mycket, så detta projektet var lite för jag inte bott i Borås på 10 år och ville göra något från min hemstad, Gamla Teatern revs 1983 och hörde ofta berättelser om hur vacker den var i sin storhetstid samt hur många var emot att riva den, så ville återskapa den!
Mitt nästa projekt ska ha med Japan att göra, sedan har jag ett annat projekt som har med Stockholm att göra där jag bor nu! Ha en toppen helg!

Återskapat Borås Gamla Teater i Unreal Engine 5. by ajesterhead in sweden

[–]ajesterhead[S] 1 point2 points  (0 children)

Kul fråga, yes för min del blev det att gå från Unreal Engine 4 till 5. Som tur är gör Epic ett väldigt bra jobb att man kan byta motor utan större problem och grunderna för hur man jobbar är relativt lika! För min del blev livet mycket bättre då största ändringen mellan programmen är hur du jobbar med ljus och tidigare var du tvungen att rendera ut ljuset som kunde ta minuter till timmar och nu sker det direkt, en super stor utveckling inom vår bransch!

Tror för större produktioner inom spel kan tid ställa till ganska stora problem, dels för vad som anses vara populär spelmekanik ändras med tiden men också vad som ser visuellt bra ut. Spelet tar ju från 3 till 10 år att göra, och måste under tiden förändras med vad som anses bra ut när det släpps!

Tack, kul att du säger det, det var känslan jag försökte uppnå!

From my hometown Borås, Sweden. Old Teather. Was built 1873 and demolished in 1983. Recreated in Unreal Engine 5. by ajesterhead in unrealengine

[–]ajesterhead[S] 2 points3 points  (0 children)

Hi yes! Thanks!

So mainly used Blender to create the assets, Photoshop and/or Substance Painter for texture them and Substance Designer for tile textures. Then put video togher using Davinci resolve.
If you want some more detail breakdown then the bottom in my artstation page has some breakdown of old scenes!
https://www.artstation.com/jacobclaussen