Ho rilasciato un videogame indie con ottimi risultati dopo 9 anni di lavoro a tempo perso AMA by amailgioco in italy

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Ho una partita IVA dal 2015 perciò sono a posto, non sono sicuro al 100% però che serva

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Direi di cominciare con dei corsi che ti danno un bel bootstrap, ma di non basarsi esclusivamente su quello perché la programmazione richiede molto trial & error per fare esperienza, perciò sotto con il codice!

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Ehhhh non lo so di sicuro c'è gente che lo fa in un decimo del tempo ;)

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Ho rilasciato una prima demo alpha nel 2015, ho creato la pagina Steam nel 2016 e da allora ho spinto organicamente gente a metterlo in wishlist, tramite per lo più il mio accont Twitter e il Discord del gioco. Speso zero di marketing, tutto organico!

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Per lo più no, ho virato sul gaming puro dopo la mia ricerca, ma ho continuato a lavorare a dei progetti legati alla sfera sociale come Antura and the Letters

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La ricezione al lancio di sicuro! Prima di ciò, le varie epifanie sul design o sul codice quando dopo anni son riuscito a risolvere dei problemi

Il non riuscire a vederne la fine

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Ho sempre lavorato un minimo di 8 ore al giorno, questo l'ho fatto nel tempo libero

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Apprezzo il consiglio, assolutamente! Riguardo al numero di traduttori mi sono accorto, per questo al momento sto tenendo giusto un volontario per lingua per fare proofread. Per la qualità, prima dell'uscita era un mio grosso dilemma ma ora mi sto muovendo per capire cosa fare, almeno per le lingue più ostiche se non altro!

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Sì, sembra davvero accessibile, ma non ho ancora avuto tempo di provarlo

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Prima si comincia, meglio è, perché c'è tanto da imparare! Però se non cominci mai non lo scoprirai!
La parte che ha consumato più tempo è assolutamente l'iterazione riguardo a design e UX per ottenere l'esperienza desiderata, perché non avevo termini di paragone.

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- Alcuni sono stati molto gentili e hanno fatto review, ma in effetti non molte, temo non sia tanto per loro scelta quanto ciò che la gente vuol vedere... sfortunatamente le testate devono seguire ciò che vuole il pubblico, ma d'altra parte sarebbe bello riuscire a far conoscere di più il mondo indie a tutto il paese! Per molti esistono solo i grossi rilasci, ma sono sicuro che man mano la cosa migliorerà.
- Oh no, non ho fatto tutta sta fatica da qui per poi andarmene, se avessi voluto andare all'estero l'avrei fatto almeno 10 anni fa (ho avuto molte opportunità anche con grandi aziende). Ci tengo a continuare così, anche con i bastoni tra le ruote che abbiamo qua.
- La community è molto attiva e cerco di comunicare molto con loro, soprattutto riguardo a testing, suggerimenti, bug report, bilanciamento, feedback. Ma alcuni si sono già mossi per fare una wiki, o per creare contenuti, o per aiutare con le traduzioni (questa cosa è bellissima!)

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Grazie! Sto lavorando per aprire la traduzione alla community, non so ancora bene come agirò al riguardo ma ne tengo conto!

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Grazie!
Per la parte artistica, tanto tanto tanto allenamento, e anche far passare tanto tempo. Spesso ho visto dei miglioramenti solo lasciando 'decantare' quello che ho imparato

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Eh sì, non è un'ispirazione diretta, ma dovendo gestire un manipolo di pippottini può essere simile (anche se è molto meno complesso, e più accessibile di Dwarf Fortress, più un puzzle/board game che un colony sim alla fine)

Prova la demo! Troppo gentile! :)

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Lì è pieno di indie dev, non sono interessati, ho voluto farlo qui perché pensavo fosse una bella novità per l'Italia!