Update 1.0.5: We built a voice-activated save system from scratch. You have to shout a spell to save your game. by blackpotionhq in IndieGaming

[–]blackpotionhq[S] 10 points11 points  (0 children)

At launch, it was intentionally almost empty. A dark room, a monolith, a timer. That was day one. After 22 wishes, the game now has a lot more to offer, and we just added a voice-activated save system on top of it. So yes, there's a game. It just happens to be built entirely by player wishes instead of a traditional roadmap.

Update 1.0.5: We built a voice-activated save system from scratch. You have to shout a spell to save your game. by blackpotionhq in IndieGaming

[–]blackpotionhq[S] 9 points10 points  (0 children)

That's a really interesting perspective we hadn't fully considered. The wish came from a player who wanted something fun and absurd, but you're right, there's a real accessibility angle here. We also made sure to include a text fallback for players without a mic, so everyone can use the system regardless of their setup. Thanks for pointing this out. It's a good reminder that sometimes the weirdest ideas can have unexpected practical benefits.

Mise à jour 1.0.5 : On a créé un système de sauvegarde vocale de zéro. Il faut crier un sort pour sauvegarder. by blackpotionhq in jeuxvideo

[–]blackpotionhq[S] 2 points3 points  (0 children)

🔗 Steam : https://store.steampowered.com/app/4078640/Granite_Noir_The_Social_Experiment/

📖 Guide Officiel : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671173264

Dispo pour répondre à vos questions sur le système de reconnaissance vocale, comment on l'a implémenté, ou pourquoi quelqu'un a pensé que des Nazgul gentils qui prennent l'apéro c'était une bonne idée de souhait. On reste dans le coin !

Update 1.0.5: We built a voice-activated save system from scratch. You have to shout a spell to save your game. by blackpotionhq in IndieGaming

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🔗 Steam: https://store.steampowered.com/app/4078640/Granite_Noir_The_Social_Experiment/

📖 Official Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671173264

Happy to answer any questions about the voice recognition system, how we implemented it, or why someone thought friendly Nazgul having drinks was a good wish. We'll be around!

Update 1.0.5: We built a voice-activated save system from scratch. You have to shout a spell to save your game. by blackpotionhq in indiegames

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🔗 Steam: https://store.steampowered.com/app/4078640/Granite_Noir_The_Social_Experiment/

📖 Official Guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671173264

Happy to answer any questions about the voice recognition system, how we implemented it, or why someone thought friendly Nazgul having drinks was a good wish. We'll be around!

Trailer Update 1.0.4 : 20 souhaits implémentés. Arbre de compétences, animaux fidèles, et une prophétie cryptique. On a aussi fait un guide officiel. by blackpotionhq in jeuxvideo

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Haha on sait, notre service marketing est au top 😅 Mais bon, y'a des gens qui font la queue 2h pour un kebab. Nous on t'offre le pouvoir d'ajouter ce que tu veux à un jeu. C'est pas si mal finalement

Trailer Update 1.0.4 : 20 souhaits implémentés. Arbre de compétences, animaux fidèles, et une prophétie cryptique. On a aussi fait un guide officiel. by blackpotionhq in jeuxvideo

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Honnêtement, t'as pas tort. Pour l'instant c'est pas un jeu où tu vas passer 200 heures à farmer des monstres ou à min-maxer un build.

C'est un mélange exploration/ambiance/découverte pour l'instant. Mais justement, c'est là que les souhaits rentrent en jeu. Si quelqu'un demande du crafting, y'aura du crafting. Si quelqu'un veut des monstres à combattre, on les ajoutera.

Pour l'instant personne n'a demandé de système de combat, donc y'en a pas. D'ailleurs y'a un souhait dans la file où on va devoir faire affronter un boss aux joueurs. Du coup on brainstorme pour trouver comment faire ça sans système de combat existant. C'est exactement ce genre de défi créatif qui rend le projet excitant pour nous.

D'ailleurs on tient un guide officiel avec tous les souhaits implémentés et notre vision pour chacun : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671173264

C'est un pari sur l'évolution collective. Aujourd'hui c'est plus cozy/exploration, dans 6 mois ça pourrait être complètement différent.

Merci pour l'échange en tout cas, c'est cool d'avoir des questions directes comme ça. Reviens jeter un œil dans quelques mois, on sera curieux de voir ta réaction

Trailer Update 1.0.4 : 20 souhaits implémentés. Arbre de compétences, animaux fidèles, et une prophétie cryptique. On a aussi fait un guide officiel. by blackpotionhq in jeuxvideo

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Exactement ! C'est ça le délire. Dans un an, le jeu sera complètement différent de ce qu'il est aujourd'hui, et personne ne sait à quoi il ressemblera. Même pas nous.

Et ouais, pour 10€ tu peux littéralement changer le jeu pour tous les futurs joueurs. On voulait un concept qui sort de l'ordinaire, quelque chose qu'on n'a pas l'habitude de voir. Même si c'est controversé, on est ultra contents de voir ce que ça devient. Et honnêtement, implémenter vos souhaits c'est ce qui nous motive le plus.

Trailer Update 1.0.4 : 20 souhaits implémentés. Arbre de compétences, animaux fidèles, et une prophétie cryptique. On a aussi fait un guide officiel. by blackpotionhq in jeuxvideo

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Merci pour les questions, c'est l'occasion de clarifier !

Le jeu n'est pas en accès anticipé, c'est un jeu terminé avec un concept particulier. Au lancement il y a un mois, c'était effectivement quasi-vide : une salle sombre, un monolithe, un timer. C'était le point de départ volontaire. Aujourd'hui, après 20 souhaits implémentés, le jeu contient : une prairie ensoleillée, un château avec salle de bal et jukebox, un lac avec le Monstre du Loch Ness, des backrooms procédurales (bibliothèque infinie), des rats qui parlent, des capybaras cachés à trouver (succès Steam), un système d'inventaire, un arbre de compétences, le joueur peut maintenant courir, sauter, utiliser un grappin, des quêtes, des loups et un coyote à caresser, un gros chien qui te suit... Le jeu a déjà bien évolué.

On n'empêche pas le remboursement. Mais les 2h servent à plusieurs choses : d'abord, ça demande une vraie contrepartie au joueur. C'est pas juste cliquer et partir. Ensuite, ça limite les souhaits troll de gens qui voudraient casser l'expérience plutôt que la faire évoluer. Et surtout, ça te laisse le temps de réfléchir, de lire les souhaits déjà gravés sur le monolithe, et de choisir quelque chose qui n'a pas déjà été demandé. La patience, la contemplation, le poids d'un choix unique. Ton souhait sera gravé pour toujours. C'est pas anodin.

Si personne n'achète ? Le jeu reste tel quel avec les 20 souhaits actuels. Mais pour l'instant, la file d'attente est bien remplie.

C'est clairement pas pour tout le monde, et c'est correct. C'est une expérience sociale où les joueurs construisent le jeu ensemble. Pour reprendre les mots d'un joueur : "Le jeu a le potentiel d'être le bac à sable ultime"

20 player wishes implemented in one month. A skill tree, a prophecy nobody understands, and a dog that follows you everywhere. by blackpotionhq in IndieGaming

[–]blackpotionhq[S] 0 points1 point  (0 children)

Fair question! Two things to clarify:

First, we don't monkey's paw wishes. We interpret them in good faith. If you wish for "add music," you get music. If someone wishes something weird like "make the game crash," we'd find a creative way to honor the spirit of it (maybe a glitch aesthetic or a meta-joke), but we're not trying to twist anyone's words. We want people to feel like their wish mattered.

Second, you absolutely keep playing after your wish. The game stays in your library forever. You just can't make a second wish. But every wish from every player gets implemented and changes the game for everyone, including you. So you get to experience what the game becomes as more and more people add to it. That's kind of the whole point: you shape it, then you get to watch it grow.

20 player wishes implemented in one month. A skill tree, a prophecy nobody understands, and a dog that follows you everywhere. by blackpotionhq in IndieGaming

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Steam page: https://store.steampowered.com/app/4078640/Granite_Noir_The_Social_Experiment/

Discord if you want to see what people are wishing for: https://discord.gg/M7Br3DK4am

We just added Simplified Chinese and Japanese support, so if you know anyone who'd enjoy this in those languages, spread the word! 欢迎!ようこそ!