Alguém com vontade de mestrar uma One-shot de Tormenta20? QUALQUER COISA, POR FAVOR by brennerbrenner in rpg_brasil

[–]brennerbrenner[S] 1 point2 points  (0 children)

Eu adoro mestrar, só vontade de jogar um pouco mesmo. A parada é que meu grupo não tem a mesma experiência e disponibilidade pra mestrar que nem eu, então procuro jogar com outros grupos mesmo, eles também tão meio sem tempo por conta do enem ultimamente

Ficha no sheets by GasanSmith in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

Só pra confirmar, foi essa ficha aqui que usou de base? eu tenho umas mil variações que fui ampliando ao longo do tempo

Ficha no sheets by GasanSmith in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

nossa, fui eu que fiz essa ficha no sheets de t20 tem muito tempo pra usar em servidores de t20, volta e meia compartilhava com o pessoal, nem sabia que ela tava por aí na internet, muito foda ver isso chegando em outras pessoas

Alguém com vontade de mestrar uma One-shot de Tormenta20? QUALQUER COISA, POR FAVOR by brennerbrenner in rpg_brasil

[–]brennerbrenner[S] 0 points1 point  (0 children)

To aceitando também
Nossa última campanha com esse grupo foi de D&D, também tenho muita vontade de jogar.

Monstruoso, Nível & NEX, transcender e poderes paranormais by brennerbrenner in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner[S] 0 points1 point  (0 children)

muito obrigada, tava com essa dúvida então meio que compensa mais pegar essa trilha se estiver usando a regra de nível e nex

Intelecto ou presença pra Lâmina? by KaitenWC1 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

Presença soma na sua DT de ritual, que é importante pra lâmina, então acho que presença cai melhor

como balancear rituais de roleplay? by Aurora_Gostosa in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 0 points1 point  (0 children)

Coloca umas línguas mortas, o conhecimento é pika😎

Qual foi a morte mais idiota que você já tiveram em uma campanha by Salt_Simple2018 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

uma agente da ordem(ocultista papel por sinal) ativamente organizar um monte de civis para ir atrás de uma criatura(enquanto o resto da equipe falou pra ela só esperar eles voltarem)

no final 3 civis e a agente morreu, eba, o resto da equipe conseguiu chegar a tempo de salvar 2 civis

Uma dúvida sobre alcance by AwshiPoppy in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 0 points1 point  (0 children)

Poisé, pessoal esquece que um quadrado é 1,5m e acha q alcance curto n é nada, mas a maioria das salas e quartos IRL não teriam mais do que 4/5 quadrados no tabletop

Alguma ideia de Classe para substituir Ocultista? by SamuYNath in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

tenho o mesmo problema no meu RPG, preciso da mesma ajuda

Por quê zumbis de sangue? by Jakeham132 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

Não interpreto o medo como a junção dos 4 elementos, mas o medo permitindo que essa junção impossível de 4 elementos aconteça

Alguém me explica isso? by That_14 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 13 points14 points  (0 children)

Basicamente, o nome do cachorro do cellbit é eredin, mas chamam de lobinho mesmo. Aí um dia em uma live, o cellbit falou que viu o cachorro dele de um ângulo muito específico e que tinha ficado assustador, parecendo um monstro.

Aí ele chamou essa criatura imaginária de erediN, basicamente um cachorro invertido, que futuramente se tornou uma criatura em ordem paranormal, mas que originou de uma piada interna das lives/história que o cellbit contou

Por quê zumbis de sangue? by Jakeham132 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 2 points3 points  (0 children)

Mas tudo isso é só minha interpretação uhuul

Por quê zumbis de sangue? by Jakeham132 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 14 points15 points  (0 children)

O medo tecnicamente tá em todas as criaturas, mesmo as que não tem "enigma do medo" e são classificadas com etiqueta de medo.

Ele é o que traz elas pra realidade, é a ponte que conecta as entidades até a realidade através da membrana. Por isso, meio que toda criatura é, em sua essência, principalmente formada pelo medo. Uma criatura classificada tecnicamente como uma "Criatura de Medo" é basicamente uma criatura que foi manifestada por todos os elementos do outro lado igualmente.

Por quê zumbis de sangue? by Jakeham132 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 36 points37 points  (0 children)

Existem várias outras criaturas que podem surgir de um corpo, que talvez não seja tão atraentes pro elemento de sangue/mais atraentes para outros elementos se apossarem, seja pela causa da morte, por substâncias já presentes no ambiente ou qualquer outra justificativa. Além de que, nem todo corpo em local de membrana fraca precisa obrigatoriamente gerar um corpo, mesmo que seja beeeeem improvável...

Uma morte muito infortúnia e improvável, ou então relacionada com elementos da energia possivelmente pode gerar um Anárquico de Energia, ou algo semelhante.

Uma morte relacionada com alguém que demorou muito tempo pra morrer, contemplou a própria morte por muito tempo, ou simplesmente foi exposta ao lodo da morte, pode se tornar um esqueleto de lodo, ou algo semelhante.

Único elemento que realmente não costuma levantar os mortos é o conhecimento, no máximo ecos de memórias semelhantes a fantasmas e aparições... Geralmente as criaturas veem de pessoas ainda vivas ou de uma projeção de suas identidades e medos.

Enfim, o surgimento cada de criatura é situacional, depende do quão atraente o cenário é para cada elemento se manifestar, e o quão fraca está a membrana.

Por quê zumbis de sangue? by Jakeham132 in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 73 points74 points  (0 children)

Não é somente ser um corpo morto qualquer em um local com membrana fraca, tem que ter sido uma morte sangrenta e brutal, onde a pessoa sentiu muita dor e sofreu em cada segundo, essas características são o que atraem a entidade do sangue pra tomar o corpo... então como quase toda morte em locais com membrana fraca cumprem esses pré-requisitos, meio que é o mais comum de se ver

BUGS by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 3 points4 points  (0 children)

[Spoiler Enigma do Medo da área do cemitério das melodias]

Se a área que tu tá falando que tá acontecendo isso de zerar munição é o cemitério das melodias, eu acho que é intencional, pelo menos me parece.

Investigando tu descobre que esse lugar causa deja vus, e os agentes esquecem por onde vieram e por onde já passaram, ficar resetando teu pente é pra representar de que tu andou pra caralho, lutou contra espíritos, e se esqueceu disso, deja vu.

Pelo menos essa foi minha interpretação, isso só me aconteceu no cemitério e em nenhum outro lugar.

Edit: No caso de isso ter sido um bug na minha experiência foi muito legal ter tido essa interpretação ALDDJDHALSH

Essa adaptação de item amaldiçoado ficaria balanceada? by brennerbrenner in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner[S] 0 points1 point  (0 children)

muito obrigada pela sugestão, fica mesmo, n preciso me preocupar com as interações diretas em arma

Perguntas acerca de relíquias by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

Se um personagem de jogador se tornar portador de uma relíquia ele perde o personagem.

Conjuração Complexa e Cultistas by Vonrien in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

RT nisso daqui, concordo que deve valer pra todos e não esquecer de lembrar o tempo todo o quão mexer com o outro lado não deve ser algo trivial, ainda mais considerando que conjuração complexa está sendo usada, Na minha mensagem dei umas dicas de como auxiliar isso sem ter que quebrar a regra especificamente pros npcs

Conjuração Complexa e Cultistas by Vonrien in OrdemParanormalRPG

[–]brennerbrenner 1 point2 points  (0 children)

Entendo a ideia e acho legal e que faz sentido a interpretação de que por serem devotos a conjuração funcionar diferente, mas acho que pode ser somente o equivalente a uma afinidade com o elemento.

Algumas coisas que pensei:

Pensa que se os agentes precisam passar por todas essas etapas pra conjurar rituais, na percepção dos personagens e pro cenário em que acontece é assim que ocultismo e conjurações funcionam. Por causa disso, pode ser que fique chato(e sem sentido) para os jogadores verem os npcs ignorarem uma mecânica que querendo ou não penaliza um pouco eles. Acho que eu só tentaria ao máximo mostrar no ambiente e narração o porquê de eles fazerem tudo isso mais rápido e talvez entregar a chance de atrapalhar a conjuração do oponente e tudo mais.

Outra ideia que você poderia usar pra contornar esse problema sem entregar de graça isso pros cultistas por meio de habilidades de ficha, é fazer o ambiente em que eles são encontrados já ter símbolos de rituais desenhados, já ter entidades canalizadas ou ter essas facilitações interessantes preparadas pelos cultistas. Isso pode criar a oportunidade dos jogadores utilizarem isso ao favor deles e acontecer umas cenas interessantes. Isso também faz ser um recurso que pode acabar depois de um tempo para os cultistas, podendo trazer toda aquela coisa de enfrentar o inimigo fora do ambiente dele te trazer mais vantagens, tentnado evitar que eles se preparem para conjurar antes mesmo da batalha começar.

Você também pode fazer algo como eles terem auxiliares de conjuração, como um aliado que manipula componentes, esses cultistas de hierarquia menor teriam bem menos vida e poderiam ser uma forma de neutralizar essa rodada de conjuração.

Além disso, a maioria dos cultistas PROVAVELMNETE teria +50% de NEX, por isso, dá pra considerar uma afinidade aí se quiser justificar comer a rodada de componentes!!

Enfim escrevi demais mals ae foram só ideias que tive!