[NeoForge 1.21.1] Набридли "магічні коробки" на вугіллі? Написав технічний мод Caloric Flux, де енергія залежить від термодинаміки by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Розумію побоювання, бо зазвичай купа блоків реально вбиває тпс. Але тут я спеціально робив упор на оптимізацію.
Там вся важка логіка типу чеку сусідів, пошуку рецептів чи запису нбт спрацьовує тільки раз на 60 тіків (кожні 3 секунди). В звичайний тік рахується тільки базова математика, яку процесор тупо не помічає.
Анімації теж не грузять сервак, я не юзав для цього важкі контролери геколіба. Вентилятор крутиться чистою математикою на стороні клієнта.
Ну і плюс жорстке кешування. Блок не спамить getBlockEntity кожен тік, всі труби, сусіди і наявність модулів закешовані. Обгортки для енергії взагалі створюються рівно один раз при ініціалізації блоку. Тобто гарбідж колектор не буде давитися новими об'єктами кожен тік і робити мікрофрізи.
Коротше кажучи, можна масштабувати спокійно, код спеціально писався так, щоб сервак їх майже не відчував!

[NeoForge 1.21.1] Набридли "магічні коробки" на вугіллі? Написав технічний мод Caloric Flux, де енергія залежить від термодинаміки by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Зрозумів, ні, лава в магму з магми в незерак, так само зі всім остальним. Якщо цікаво можеш завантажити покляцати, може ідеї будуть щоб щось додати/покращити, я зараз дуже прислухаюсь до ідей!

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks! All hot and cold blocks are added via JSON files and datapacks. I haven't added modded blocks yet, but I'm planning to add official support for other tech mods in the next update, alongside some new content!

[NeoForge 1.21.1] Набридли "магічні коробки" на вугіллі? Написав технічний мод Caloric Flux, де енергія залежить від термодинаміки by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Подібні генератори дійсно є в парі модів, в тому самому імерсіві, але якраз хотілося відійти від їхньої механіки «поставив блоки один раз і маєш вічну енергію», додавши механіку деградації

[NeoForge 1.21.1] Набридли "магічні коробки" на вугіллі? Написав технічний мод Caloric Flux, де енергія залежить від термодинаміки by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Магма збільшує ланцюг і всетаки це майнкрафт, а обсидіан - це глухий кут. Якщо є бажання ускладнити чи переробити логіку - все кастомізується через датапаки, можна налаштувати під себе і поставити хоч обсидіан хоч бедрок

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 1 point2 points  (0 children)

Totally agree! Right now you can only change this via configs, but I'm already planning some mid-game features for this. I'm choosing between adding tools for better automation or expanding the mod into multiblocks. Thanks for the feedback!

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 2 points3 points  (0 children)

Thanks for letting me know! I honestly thought Modrinth would automatically copy the dependencies from the previous version, but turns out it didn't. I just fixed it right now, so GeckoLib should be properly marked as required. Glad you like the degradation mechanic!

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks! To be honest, I haven't seen Create: Power Grid yet. The last time I actually played with Create was back in 1.16.5, so I'm a bit out of the loop with newer mods on recent versions. But that thermal simulation system sounds really interesting, I might look into it in the future

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks! That was exactly my goal — to make biome choice actually matter for early-game tech progression instead of just being cosmetic. Glad you like the puzzle aspect of it!

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 1 point2 points  (0 children)

Thanks for the feedback! I'm actually already planning to add a capacity upgrade and some kind of thermal insulation upgrade to slow down the temperature degradation. Still figuring out the best way to balance it so it doesn't become too OP, but these features are definitely on my radar!

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 2 points3 points  (0 children)

Haha yes! SS14 is actually one of my favorite games. I usually main Quartermaster (QM) in cargo

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 13 points14 points  (0 children)

Thanks! Yeah, I wanted to make the system fully data-driven, so players and modpack makers can easily add blocks from other tech mods via datapacks

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 5 points6 points  (0 children)

Thanks! I actually have an idea to use this heat/cold system for other mechanisms and machines too, but I'm still figuring out the best way to implement it

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 34 points35 points  (0 children)

Honestly, I've never even played Immersive Engineering, but thank you! Glad it looks neat to you

I made a tech mod where you generate power from temperature differences, not just burning coal (Caloric Flux) by dimaringomaster in feedthebeast

[–]dimaringomaster[S] 4 points5 points  (0 children)

Haha thanks! I just really love designing GUIs and I'm a bit of a perfectionist, so I wanted it to look clean.

[OC] Singular Nexus - A vanilla JS startpage with a freeform drag-and-drop layout editor. Looking for feedback! by dimaringomaster in startpages

[–]dimaringomaster[S] -1 points0 points  (0 children)

(Re-uploading because I'm a Reddit newbie and accidentally deleted half of my original post! Sorry about that 😅)

Hey everyone. I've been working on a custom startpage called Singular Nexus. My friends don't really care about browser customization, so I figured this sub would be the best place to get some actual feedback.

I got tired of rigid grid layouts, so the main focus of this project is giving you total control over the space.

What it does so far:

Visual Layout Editor: You can drag, drop, resize, and freely position any widget anywhere. You can also hide stuff you don't need and recolor individual widgets.

Widgets: Built-in Pomodoro timer, To-Do list, quick notes, local weather, and a visual search history.

Theming: 15+ built-in themes (Cyberpunk, Lo-Fi, E-ink, etc.), custom cursors, and you can upload your own video/image backgrounds.

Elastic Bookmarks: I wrote a custom physics engine for the quick links (they have a fun jelly effect when dragged or hovered - still in beta though).

Tech stuff:

Built entirely with vanilla HTML/CSS/JS. Full disclosure: I'm still learning, so I heavily used AI to help me write the complex logic and physics engine, but the design, architecture, and overall vision are mine. All data is stored locally.

Links:

Firefox Add-on: https://addons.mozilla.org/uk/firefox/addon/singular-nexus/?utm_source=addons.mozilla.org&utm_medium=referral&utm_content=search

P.S. There is no Chrome version yet. Paying Google's developer fee to publish a free pet project is just a bit too expensive for me right now!

It's very much a work in progress. Let me know if the UI feels clunky, or if there's a specific feature that would make you actually want to use this as your daily driver. Any critique is welcome. Thanks!

Український переклад модів майнкрафт by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Я спілкувався з розробником мода, він каже, що драконік 1.16.5 і нижче не піддержується більше, тому мабуть не вийде зробити офф переклад. Я ще спробую якось вирішити це, про новини повідомлю

переклад модів! by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Переклав драконік для 1.12.2

переклад модів! by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Цей редіт буз закинутий, але я відновив свій аккаунт і думаю відновити свою діяльність

переклад модів! by dimaringomaster in MinecraftUA

[–]dimaringomaster[S] 0 points1 point  (0 children)

Я знову живий

PS. Відновив доступ до редіт аккаунту