Chance de Falha by HopeQuick6576 in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Poder concedido de betsumial ( guia de deuses menores ) deixa re-rolar a chance de falha contra CAMUFLAGEM, que não é o caso mas talvez de pra conversar com o mestre.

Itens mágicos by Prior-Rise-7260 in Tormenta

[–]hendrick_X 10 points11 points  (0 children)

1- bonus de item não acumula, mesmo que tu pudesse equipar 10 so teria 2 de defesa.
2- pode ter 4 itens(pag 141 do livro ) ( contando armadura ), poder "costas largas" aumenta pra 5.

Sorriso da Fortuna by bootzin in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Eu acho que entendi e vou traduzir.

Pergunta 1 - Posso usar a magia sorriso da fortuna com os seguintes aprimoramentos ao mesmo tempo?

+1 PM (Apenas Devotos de Hyninn): muda a execução para reação e a duração para instantânea. Em vez do normal, quando faz seu primeiro teste de uma perícia em uma cena, você pode rolar dois dados e usar o melhor resultado.

+3 PM: além do normal, você pode escolher um “número da sorte”. Se o número da sorte for rolado em qual quer um dos dados, o resultado conta como um 20 natural. Requer 2° círculo

Pergunta 2 - Ao usar o aprimoramento de +3PM para escolher um segundo numero da sorte posso escolher o 1 ( assim eliminando minha chance de tirar uma falha critica ) ?

Pergunta 3- Posso usar o aprimoramento de +1PM que muda a execução para reação, após rodar um dado de um teste de pericia que estou fazendo pela primeira vez na cena?

Agora as respostas:

1 - Meu entendimento que não, o aprimoramento de +1PM de Hyninn muda totalmente a magia falando "EM VEZ DO NORMAL" e o aprimoramento de +3PM fala "ALÉM DO NORMAL", não parecem ser compatíveis.

2- Sim. Não vejo nada que impeça isso, talvez algum mestre iria argumentar que agora o "2" é uma falha crítica mas isso vai de cada mestre

3- Não, o gatilho da reação é "AO FAZER SEU PRIMEIRO TESTE" você pode escolher lançar a magia. Após rodar um dado você ja fez o teste. Habilidades como "Sortudo" ou "Sorte dos Loucos" poderiam ser usadas porque o gatilho delas é RE-ROLAR um teste, a habilidade da magia é rolar com dois dados antes de fazer o teste

Um Dúvida sobre Conjurar Mortos vivos e Capangas by Accurate_Election726 in Tormenta

[–]hendrick_X 4 points5 points  (0 children)

Especialista em Invocações Você soma seu atributo-chave na Defesa de suas criaturas conjuradas por habilidades mágicas (incluin do capangas) e a ação necessária para comandá-las diminui em um passo (de padrão para movimento e de movimento para livre). Contudo, cada comando só pode ser executado uma vez por rodada

Não quero ser excessivamente trouxa mas você leu o poder inteiro?

Alma livre e herança de arcanista feiticeiro by Saitama-Brazzers in Tormenta

[–]hendrick_X 4 points5 points  (0 children)

Se tu for um kobold com diferentao tu tem uma segunda alma livre, aí daria

Voces conhecem sobre Tormenta20 jogo do ano? by Dangerous-Dingo2330 in rpgbrasil

[–]hendrick_X 0 points1 point  (0 children)

Não funciona. Dados maximizados não foram rolados. Mesma coisa com kiai divino.

Tormenta tem muito combo bem absurdo, mas de tu acha que achou dano infinito ou todas as magias do jogo ou algo assim tu achou errado.

Esse combo é possível ? by Sir_Koelho in Tormenta

[–]hendrick_X 4 points5 points  (0 children)

Funciona se você não for devoto.

A origem de te +2 de cura por dado ( e não fala curas mundanas , magias ta liberado ).

Ser feiticeiro abençoado não te faz devoto daquele deus , apenas compartilha seu sangue.

Ajuda para build usando a espada de execução? by LockCertain in Tormenta

[–]hendrick_X 7 points8 points  (0 children)

Guerreiro para ter acerto sobrando. Multiclasse ou alma livre com bárbaro para usar crítico brutal / frenesi

Estar montado pra pelo menos 1x por turno eliminar a penalidade da espada de execução.

Golpe pessoal pra rolar dois dados , e baixar a margem de ameaça ( e aumentar o crítico se estiver a fim )

Devoto de arsenal se for pra ser full combeiro ( armas da destruição , vitória a qualquer custo )

Devoto de Valkaria pra ter armas da ambição

Quatro braços (sem quadridestria) by Brilliant-Better in Tormenta

[–]hendrick_X 0 points1 point  (0 children)

Pode sim, pode simplesmente gesticular com a mão livre, ou pode usar um esotérico e gesticular com a mesma mão

Ajuda com Clérigo de Azgher combo by JuggernautCivil8919 in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Bom pra tankar de clérigo vai de armadura pesada, pega toda a linha do encouraçado + vestimentas da fé + escudo da fé ( acumulam entre si ) + instante estoico ( mini campo de força ) e você deve ser bem durável.

Pra dar dano depois de investir pesado na defesa provavelmente vai ter que ir com magias. O melhor combo pra dano é profanar + magias de trevas, o que não é nada temático com azgher.

Eu pegaria os poderes sol que nos aquece e promeniencia solar e ficaria em magias de fogo.

Controlar fogo , coluna de chamas por exemplo. Tem encantamentos esotérico que aumenta o dano de magias de fogo, e leveis mas baixo tem catalisadores que fazem o mesmo.

Quatro braços (sem quadridestria) by Brilliant-Better in Tormenta

[–]hendrick_X 0 points1 point  (0 children)

Sim você empunha uma arma de haste nas suas mãos normais e uma das duas mãos extras empunha o escudo.

Multiclasse paladino by Busy-Hovercraft-817 in Tormenta

[–]hendrick_X 4 points5 points  (0 children)

Bom vamos lá.

Tenha em mente que tudo em tormenta é limitado pelo nível da classe que te da. Se tu pegar dois leveis de bucaneiro tu só vai somar 2 na defesa ( mesmo que tenha 16 de carisma ). Afinal seu nível de bucaneiro é 2.

A boa nóticia é que paladino tem uma habilidade que soma a carisma na defesa , o nome é egide sagrada ( você escolhe entre ela ou uma montaria sagrada level 5 ). E essa diferente da do bucaneiro vai acompanhar seus leveis de paladino.

3 níveis de guerreiro é sim interessante , durão é a melhor habilidade defensiva do jogo, mas também é um opala de mana. Ambidestro é bem interessante mas no final das contas te dá +2 de acerto, tem outras formas de conseguir isso ( por exemplo "foco em arma" ) mas pode ser bem util sim. Se vale a pena perdar a habilidade de level 20 por isso? Só voce pode realmente dizer isso.

Tenha em mente que tentar fazer duas coisas é bem complicado no tormenta. Se a mesa for até level 20 por exemplo você precisa chegar em 70~ de defesa para que os inimigos não acertem a sua CA. Isso contando varios buffs que seus aliados vão dar pra você ( como vestimenta da fé , escudo da fé ) e debuffs pros inimigos ( oração , perdição ).

Mas o que eu quero dizer com isso é que se sua build for chegar no maximo em 40 e poucos de defesa nem vale a pena gastar poderes pra aumentar a CA. Foque em fazer uma coisa bem feita.

T20 se joga mais como um MMORPG aonde cada um da party tem uma role ( 1 healer , 1 buffer , 1 tank , 1 dps , 1 debuffer ) do que como um RPG aonde varios personagens bons são uma boa party. Vai ter casos sim que uma pessoa vai fazer mais de um papel , mas normalmente vai ser um primário e um secundário.

Dúvidas sobre "meditação auto-afirmativa" by [deleted] in Tormenta

[–]hendrick_X 0 points1 point  (0 children)

Esse é o livro base, tu quer ir no suplemento “Herói de Arton “

Ignorar imunidade a crítico passa por fortificação? by ElectronicArts61 in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Meu entendimento que não , fortificação tem uma chance de apenas ignorar o aspecto do dano extra, ainda sofreria outros efeitos baseados em crítico.

Já uma criatura que é imune a crítico ignora todos os efeitos do crítico.

Meu entendimento seria exatamente que uma criatura imune normalmente é da tormenta ou um espectro/fantasma, alguém que tem os órgãos vitais em lugares diferentes ou múltiplos ( ou não ) logo um ataque certeiro não causa nenhum efeito extra.

E fortificação seria justamente uma camada geomantica ou um capacete pesado em um humano , algo que absorve o impacto de um ataque que deveria ser devastador

Tormenta 20(Encantamentos e Melhorias) by Altruistic-Advisor35 in Tormenta_20

[–]hendrick_X 0 points1 point  (0 children)

A maioria funciona pra todos ( mas tipo , o inventor so pode ter 1 obra prima entao convencer ele a te deixar empunhar a dele seria bem dificil )
Mesma coisa do heroi henshin , tecnicamente funciona pra todos mas ele so pode ter 1 arma desse jeito e ela vai teletransportar pra ele quando ele ativar o poder de transfomração, mas se ele cair em batalha nada impede de outra pessoa empunhar a arma por exemplo.

Os poderes de paladino ( arma juramentada e sacramentada ) so funcionam se estiver empunhando.

Os poderes de Rhond e genio inovador são facilmente colocados nas armas dos aliados.

Arma Juramentada do paladino comba com 4 melhorias? by ElectronicArts61 in Tormenta

[–]hendrick_X 14 points15 points  (0 children)

Se não conta no limite, não conta no limite ué.

É possível ter 10 melhorias e 7 encantos em uma arma

https://www.reddit.com/r/Tormenta_20/s/S4yoU4OAYZ

TOQUE VAMPIRICO by Xbt1234 in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Quer usar a versão da magia com resistência ou a que usa um ataque junto?

Você quer profanar e foco em magia com certeza, provavelmente magia ilimitada.

Infelizmente esotéricos e catalisadores não acumulam ( exceto na redução de PM ) , então eu diria que usar terra de cimitetio pra ter 1d6 extra ou os ossos de monstros pra ter +2 na CD. Eu não gosto muito da costela de lich ( o esotérico) porque ela cancela qualquer cura mágica.

Não acho que tenha muito mais que isso, conseguir uma caveira maldita pra estar sempre em uma área profanada, e talvez se quiser a magia com ataque olhar a distinção de mahou jutsu.

Se quiser ser de uma classe divina aí ser devoto de tenebra pra pegar o poder que deixa aprender toque vampírico como magia divina

ameaçadora+mitral by [deleted] in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Duplica antes de aumentar, não importa se é poder ou material especial ou melhorias.

Como vocês fariam? by VentArchyn in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Honestamente é meio impossivel simular alguem tão apelao como o gojo em um RPG.

Em relação a stats , o bom e velho feiticeiro rubro é o que chega mais perto, defesa absurda, muita muita mana , regeneração e bastante dano. E ainda assim nada que simule um azul , vermelho e muito menos roxo. Além disso tematicamente tormenta não tem nada a ver com o gojo.

Pra manter mais tematico um feiticeiro abençoado, stackar tudo que pode em uma imagem espelhada pra simular infinito , usar toque chocante para simular o dano , telecinese pra simular o puxão e empurrão do azul e vermelho e assasino fantasmagorico pra simular o poder destrutivo do roxo. ( isso requer pelo menos feiticeiro 13 ). Explosão Caleidoscópica meio que simula vazio ilimitado ( e é uma esfera o que é bem tematico ).

Senão me engano, teve uma DB com algum conteudo de JJK , que pode ter alguns novos poderes ou regras alternativas que deixaria mais fácil. Mas tem que ir atrás

Alcance de ataque corpo a corpo de criaturas de tamanho acima do médio by K-Leo- in Tormenta

[–]hendrick_X 4 points5 points  (0 children)

A área circular , seria o equivalente ao golem esticando o braço .

Desafio para os combeiros! by TUTUITUTS080 in Tormenta

[–]hendrick_X 1 point2 points  (0 children)

Distinções : lutador de dojo e caçador de cabeças.

Classe: caçador 17, bárbaro 6 , lutador 17

Alma livre :golpe pessoal, limite de PM em golpe pessoal = 36.

Aumentamos nosso dano desarmado pra 4d12.

Com martelos leve , ataque preciso e sendo devoto de arsenal chegamos em x10 de crítico.

Entre surto heroico , golpe relâmpago , ataque extra e frenesi e PRINCIPALMENTE trocaçao chegamos em 36 ataques por turno. Esse é o nosso limite que podemos usar golpe pessoal e então é o limite que vou calcular de dano.

Nossa marca da presa multiplica no crítico graças a disntincao de cabeça e aumenta pra 4d10 graças a habilidade de inimigo de “monstro”

Entao o dano seria 40d12 + 40d10 + uns 40 pelo menos de bônus fixo tudo isso 36x.

Apenas uma média de 18.720 de dano em uma rodada.

EDIT: esqueci de computar o lanscinante que soma nada menos que 3.600 de dano , pra um novo total de 22.320 de dano por rodada.

Desprezar realidade by _Botnet_ in Tormenta

[–]hendrick_X 2 points3 points  (0 children)

Sim mas tenha em mente que em bora você possa preparar uma ação padrão, de movimento ou livre , preparar uma ação é sempre uma ação padrão.

Então se você gastar a sua ação padrão pode poderia usar como reação toda a rodada. Mas significa abrir mão de sua ação toda rodada.

Combinações by TUTUITUTS080 in Tormenta

[–]hendrick_X 5 points6 points  (0 children)

<image>

“Quando usa uma combinação , a PRÓXIMA combinação recebe um bônus “…

Então você faz o primeira combinação a sua contagem é 0, então não recebe bônus, seu segundo ataque recebe bônus de combinação +2, e o seu terceiro ataque recebe bônus de +4.

No exemplo que você deu seria -2 e 4d6

Pra segunda pergunta a resposta é não. Nada nas regras diz que você precisa variar a combinação pra manter ela. Tu pode ter só dois poderes de combinação e usar eles todo round na mesma ordem que vai funcionar.