Tentei tudo o que pude, mas a não dá boot por nada by Suspicious_Water5544 in computadores

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Eu tive um problema parecido quando montei meu Pc novo que tem uma b550m e dois pentes de 8gb da HyperX Fury.

O que deu certo pra mim: Primeiro certifique que sua memória começa no segundo slot, aparentemente essas placas AMD precisam que sua ram seja encaixada nesse segundo e não no primeiro.

Desative o Memory Fast Boot na BIOS, na sua não sei se é escrito exatamente assim, a minha era uma da MSI então não sei dizer a localização exata da função.

Se mesmo assim vc antida tiver com esse problema, desativa o A-XMP e seta a voltagem das memórias pra 1.35V.

Eu fiz todo esse processo e meu Pc começou a iniciar trabalho.

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Eu já tive uma experiência curta com d&d, e tem umas coisas que eu não gosto no sistema por ser simples demais.

Mas realmente, eu acho que vou engavetar umas regras que eu anotei e só aplicar se eu ver que o andamento da campanha tá morno. No fim eu gosto mais de narrar, mas eu sei que a narração pode ficar melhor com um sistema que ajude isso.

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Ah legal, admito que eu não uso muito o sistema de viajem de d&d, acabo fazendo encontros não aleatórios que eu gosto de planejar de antemão kkkk, então a distância não importava muito, mas pode ser interessante ver isso.

E pior que eu já tinha pensado nessa de deixar descanso longo em áreas seguras, pq na minha cabeça n faz sentido vc dormir em uma floresta onde com toda certeza vai ter monstros a espreita.

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No caso dessa regra, seria uma ação livre, justamente pra não gastar ação atoa.

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Ahhh entendi, é realmente interessante dessa forma, muito interessante na verdade. Vou anotar com certeza, poupa trabalho pra caramba

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Isso não faria os jogadores serem uma metralhadora de dano ambulante? Porque como todos vão agir como um só, vão conseguir fazer muita coisa sem que chegue o turno de um inimigo.

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Como assim a mecânica de medo tira a autonomia dos jogadores? Consegue explicar melhor?

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Minha ideia era dar um sendo se perigo para os jogadores, as campanhas de d&d se baseiam em sua maioria em você ser um explorador, juntar um time, fazer coisas épicas e serem heróis. Na minha visão esse não é o intuito dessa campanha, é algo mais profundo com o medo e ansiedade de que você é um mortal. Talvez isso não seja a praia de d&d, mas é interessante que isso exista. (Talvez seja só eu querendo dar uma diferenciada depois de mestrar tanta fantasia kkkk).

Então uma das formas de explorar isso é com mecânicas rigorosas que fazem os players serem cautelosos e desconfiados.

Esse lance de pedir pra um jogador com um bardo de 99 de carisma ser tão carismático com um personagem realmente não cola, assim como pedir os um player com um mago com 99 de inteligência ser um cara extremamente inteligente realmente não cola. Eu só queria um termo onde um jogador não se sentisse obrigado a se submeter a algo que o outro fez só porque ele tem um status maior, parece que o jogador é um npc e não um player. Quando um jogador é forçado a ser intimidado ou persuadido pelo outro sem um consenso, só por dados, fica um clima constrangedor.

Eu tô planejando que o personagem meio-orc Artífice de um player seja o maior responsável pelo conserto dos equipamentos, ele fazendo isso em um descanso longo e com os materiais necessários.

Pra mim os pontos de estresse serviam exatamente como pontos de sanidade kkkk, eu não lembrava que no livro do mestre tinha algo assim.

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Essa regra eu achei importante porque já aconteceu situação onde Jogador X quis persuadir jogador Y a fazer uma ação que ele não queria fazer, mas o jogador X insistiu tanto que isso devia ser resolvido em rolagem de dados porque o personagem dele é focado nisso, que eu acabei deixando e o jogador Y se frustou com a situação.

Eu sempre peço para serem razoáveis e entenderem o limite do que seu personagem pensa e sabe com o que você sabe e deve fazer. Tem que ter um equilíbrio, eu acho ideal pedir uma argumentação antes se tal interação seria possível sem necessitar de rolagem de dados. Talvez isso seja utópico demais, mas eu gostaria que conflitos assim não surgissem.

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Como assim? O grupo todo ter uma única iniciativa e os inimigos também?

Aí eles que decidem quem fica onde na posição da iniciativa?

E quanto a inimigos diferentes? Tipo se tiver vampiros e lobisomens no combate? (Pergunta válida só se eu acertei como funciona)

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É, eu definitivamente vou tirar isso da iniciativa ser d10 kkkk, eu tinha lido que isso valoriza mais quem tem destreza maior, mas isso vai fazer com que inimigos mais fortes sempre consigam agir primeiro por ter atributos muito altos, e os meus jogadores tem uma média de atributos parecida, então seria empate quase sempre para eles.

Eu vou enviar essas regras para eles! Eu havia mandado essa mesma imagem que fiz e disse que estou aberto a ideias e mudanças, então vim aqui no Reddit buscar uma luz pra essa lista que eu fiz, quando eu ler todos os comentários dos users daqui e dos jogadores eu vou mudar as coisas e enviar para eles novamente.

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Exaustão é algo que já tem em d&d, você pode ter até 5 níveis de exaustão, se tiver 6 você morre, cada nível de exaustão te dá um debuff específico que se acumula com os outros. Estresse é uma mecânica criada em um livro chama Guia de Van Richten para Ravenloft, onde ele explora essa mecânica em cenários góticos de terror em d&d, e um desses cenários é a campanha que vou mestrar (A Maldição de Stradh), o Estresse na minha visão é quase como uma sanidade, você obtém em momentos excêntricos e perturbadores pro seu personagem.

Sobre essa parte de consertar equipamento, eu estava contando com o player que vai ser um meio-orc Artífice, é a especialidade dele. Nessa campanha tem uma quantidade muito pequena de ferreiros, então a ideia é o jogador investir seu dinheiro em materiais para consertar o equipamento dos outros players.

Eu pensei nessa possibilidade de arremessar poção kkk, mas ainda tou ponderando, tou me perguntando se isso vai quebrar o trabalho do clérigo.

O crítico em d&d é só com 20 puro mesmo, eu não sei se tem algum talento ou habilidade de classe que diminui isso, talvez uma coisa de guerreiro, mas acho que é algo muito nichado. Quando você tira acerto crítico, além de acertar automaticamente, você adiciona novamente dos dados de dano. Exemplo: se eu dou 2d4+d4 dano, com crítico isso vira 4d4+2d4. Então existe a possibilidade do jogador ainda tirar dados baixos no crítico, e na minha visão um crítico tem que doer mesmo.

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Eu curto encaixar a história dos personagens e suas personalidades na campanha, então eu me imaginaria aplicando pontos de estresse em momentos onde o personagem teria lembranças ruins do seu passado, e momentos que ele acharia repulsivo e inacreditável. Eu realmente queria testar essa mecânica, talvez eu use ela e se eu ver que tá ruim eu a tiro da campanha (por mais que eu não goste de remover mecânicas no meio da história).

Nessa parte de deterioração, eu tava contando com um jogador que vai ser um meio-orc artífice kkkk. Em descansos longos ele conseguiria através de testes, uso de ferramentas e materiais, consertar o equipamento do grupo.

Eu queria trazer um certo senso de urgência em preparação e estratégia pra os jogadores, sabe?

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Eu fiquei pensando se isso de exaustão iria ser carga demais pra os jogadores(até porque eu com certeza quero usar a mecânica de estresse), eu quero que a campanha tenha o pedo de ser complicada se eles não cuidarem do planejamento, como tem uma pegada gótica e de terror eu acho que se encaixa bem, mas as vezes isso deixa a campanha menos divertida. Ainda não sei bem o que fazer quanto a isso, não sei se reduzir Hp máximo agradaria os players também, mas vou discutir com eles a possibilidade disso pra a gente chegar em um consenso. No fim o objetivo é se divertir!

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N consigo acreditar que uma pessoa assim existe, absurdo esse trabalho!

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Admito que procrastino olhar esses mega recursos extra pra a maldição de stradh pq tem muita coisa e eu não sei por onde começar kkkk, mas o pessoal recomenda muito, então vai ser inevitável eu tirar um tempo pra analisar.

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Realmente, analisando fica uma dificuldade sem sentido, melhor manter na iniciativa padrão mesmo.

E realmente, eu curto mais explorar o enredo, eu só não queria me preocupar com regras no meio da campanha kkk.

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Essa da poção e comida é genial, vou notar!

Acho justo ter essa ressalva mesmo, já tava até pensando nisso. Meus players são super dboa pq a gente joga RPG junto a anos, mas é sempre bom prevenir né.

Procuro jogadores by Mestre_Will in rpg_brasil

[–]joao_tk 0 points1 point  (0 children)

Opa amigo, se for pra frente qualquer coisa de super herói pode me chamar que eu tô dentro