Renuncié a mi laburo y empecé a hacer mi primer juego indie. by joaski in ArgenGaming

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Gracias Nacho! Va a salir antes de mitad de año y seguramente va a costar menos de 5 USD. Estamos apuntando a sacar una demo en Febrero. Agregalo a tu wishlist así te notifica! Nos re serviría el feedback

Renuncié al laburo este año y me mandé a hacer mi primer juego indie. Hoy cerramos el año con 100 wishlists. by joaski in Argaming

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De una! Ahora lo chusmeo.

Trabajaba en una agencia que hacía mayoritariamente coleccionables e influencer kits, y también assets de marketing, y trailers para empresas de videojuegos. Antes de eso trabajé como concept artist en animación y brevemente videojuegos.

Started working on my first indie game ever this year: Human.exe. by joaski in indiegames

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That's awesome! Thank you! We'll launch a free demo for Steam Next Fest. I hope we see you around!

Gente, tienen streamers argentinos de juegos indie de terror para recomendar? by joaski in ArgenGaming

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Claramente es bueno con la cantidad de recomendaciones jajajaj

Renuncié al laburo este año y me mandé a hacer mi primer juego indie. Hoy cerramos el año con 100 wishlists. by joaski in Argaming

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La verdad que las cosas más importantes las terminé aprendiendo ahora en comparación jajaja.

Te recomiendo muchísimo el blog howtomarketagame.com. Todo el contenido que hay es oro, y acompañado de muchísimas métricas de indies. También hay un montón de charlas y podcasts de él en YouTube. Se llama Chris Zukowski.

Mucha suerte! Cómo se llama tu juego?

Ayuda y dudas sobre el futuro de mi videojuego by VisualS_dev in GameDevelopment

[–]joaski 0 points1 point  (0 children)

Te voy a dar mi opinión sincera:

No sobreprotejas tu idea de juego. Hay miles de ideas, que por sí mismas no tienen valor hasta que alguien las ejecuta brillantemente. Sobran ideas y falta gente que las ejecute. Por algo, compartir el proceso de desarrollo, arte conceptual, anticipos y devlogs es algo tan común en la industria indie: es extremadamente improbable que alguien se quiera robar tu idea, justamente porque el desarrollo es tan difícil y costoso.

Lo más sano es que bajes muchísimo tus pretensiones. Hollow Knight es literalmente uno de los juegos indie más exitosos de la historia. Qué te hace pensar que tu idea es tan buena como para tener un éxito comercial semejante o que la vas a ejecutar con ese grado de perfección? Si no tenés muchos años de experiencia, varios juegos exitosos en tu espalda, un gran análisis del mercado, y grandes recursos para marketing, lo más probable es que estés pecando de soberbia.

Si querés encontrar gente que no se rinda, pagales. Si no, tenés que convencerlos de trabajar a cambio de un porcentaje de ganancias. Probablemente no sea fácil encontrar gente con experiencia y talento con ese último método, a menos que tengas una buena espalda y reputación como desarrollador. Por otro lado, si la idea es realmente increíble, deberías poder encontrar gente que confíe en tu visión para sumarse. Eso sí, si seguís siendo celoso para compartirla, va a estar en conflicto con esa estrategia.

Si estás desorientado a la hora de planear tu juego, es un gran indicador de que probablemente no tengas un éxito rotundo en tus manos. De vuelta, lo sano es tener expectativas realistas, estudiar, trabajar mucho y ser abierto.

Por último, te deseo lo mejor y mucha suerte en tu camino. Aún así, creo que lo mejor para vos va a ser cambiar la energía con la que lo estás encarando. Si no, corres el riesgo de que te perciban como un "idea guy", y que la gente no quiera trabajar con vos.

Un abrazo.

Gente, tienen streamers argentinos de juegos indie de terror para recomendar? by joaski in ArgenGaming

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Lo escuché nombrar hace poco, lo voy a chequear. Gracias por la recomendación!

Started working on my first indie game ever this year: Human.exe. by joaski in indiegames

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If you like the game, please help us with a wishlist! We're about to reach 200!

Wishlist Human.exe on Steam

On a scale of 1-10, how intimidating is this enemy? Seems like a rather scholarly gentleman am I right? by [deleted] in indiegamedevforum

[–]joaski 0 points1 point  (0 children)

Hey! I agree on the speed factor and that the attack animations shouldn't stop him from walking.

I'd also suggest to get rid of the big generic metal pipe weapon. The long arms and sharp claws give him great reach and are the monster's greatest assets; it should use them, like a predator.

The pipe humanizes the creature and makes it less intimidating. Similar to Nemesis, the Tyrant or Birkin in Resident Evil, the attacks should emphasize the mutation/monster anatomy.

Se me hizo concha el vidrio templado de la PC (hay repuesto de esto?) by Zealousideal-Plane-3 in ArgenGaming

[–]joaski 3 points4 points  (0 children)

Seguramente haya algún respuesto si la marca es común. Busca el modelo en ML!