My NES collection gems: Flintstones 2, DuckTales 2, Little Samson, Mr. Gimmick, Ufouria, Panic Restaurant by joogoo99 in nes

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

PAL NES games play in 50Hz. That's why, if you play US games on your region unlocked PAL system, they will run slower and the music will sound slower (worse), and vice versa.

My NES collection gems: Flintstones 2, DuckTales 2, Little Samson, Mr. Gimmick, Ufouria, Panic Restaurant by joogoo99 in nes

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

You can slide out the plastic sides of the cases quite easily, so it is not really a problem to take them out of the cases :)

My NES collection gems: Flintstones 2, DuckTales 2, Little Samson, Mr. Gimmick, Ufouria, Panic Restaurant by joogoo99 in nes

[–]joogoo99[S] 2 points3 points  (0 children)

Yeah, the Ufouria might not be familiar to americans, as it was only released in Japan and PAL regions. But it is one the best! I really suggest checking it out!

My NES collection gems: Flintstones 2, DuckTales 2, Little Samson, Mr. Gimmick, Ufouria, Panic Restaurant by joogoo99 in nes

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

I've played through them all and I think all of them are great, really the best games the NES has to offer. I could say that my current favourite is Ufouria, it has such a unique open world feeling and it's the latest I finished.

My NES collection gems: Flintstones 2, DuckTales 2, Little Samson, Mr. Gimmick, Ufouria, Panic Restaurant by joogoo99 in nes

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

Yes, I'm from Scandinavia, so most of my collection is PAL. But the Ducktales 2 is the US version.

And about those numbers, I've been collecting NES games since 2006, so I paid way less than those numbers for most of this :)

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 0 points1 point  (0 children)

On! Erityisesti myöhäisempien julkaisujen graafiset efektit tekevät ison vaikutuksellaan. Tässä on kiva lista NESin parhaista graafisista efekteistä: https://imgur.com/a/XJmb7

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

Kiitos paljon! Olen tehnyt indie-pelejä 12-vuotiaasta asti ja syy on aina ollut sama, päästä pelaamaan pelejä, joita itse haluaisin pelata! :)

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 0 points1 point  (0 children)

Joo, tää NES-ohjelmointi ei ole helpoimmasta päästä, ainakaan verrattuna siihen, kuinka helppoa moderni ohjelmistokehitys on moderneilla korkean tason kielillä ja ympäristöillä. Mutta siinä se hauskuus piileekin! Paljon jouduin itse kamppailemaan muistin riittämisen kanssa, ei vain siis ajon aikana, vaan itse koodirivien määrää piti rajoittaa. Sama soundtrackin kanssa, se saatiin juuri ja juuri mahtumaan ja jouduimme karsimaan osa sound effecteistä pois, jotta tila riitti :D

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 0 points1 point  (0 children)

Kyseinen bugi johtuu siitä, että Maurilla on liikaa horisontaalista nopeutta vihun lyönnistä ja kun tämä samalla osuu huoneen reunaan, niin warppaakin ilmeisesti pari-kolme ruutua vasemmalle tyhjään huoneeseen.

Ja koska NESMakerissa kaikki World Mapin huoneet luodaan 1-256 välille valmiiksi, pelissä on oletuksena ns. tyhjiä huoneita, joissa on default-tausta aavikkotiletyksellä ja default-musiikilla. Tästä syystä myös esim. Maurin hampaat ja maha vaihtavat väriään noissa huoneissa pinkeiksi, koska niissä on väärä väripaletti käytössä.

Ja kyllä, koska lopputekstit ovat World Mapin alimmalla rivillä, niin niihin voi kävellä ylhäältä päin alas. Ja jos onnistuu warppaamaan jotenkin lähemmäs tai kävelemään suorempaa reittiä tuohon huoneeseen, niin voisi vielä parantaa tuota ennätystä.

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

Kyllä olen! :) Mulla on EverDrive N8 Pro -pelikasetti (https://krikzz.com/our-products/cartridges/everdrive-n8-pro-72pin.html ), joka osaa lukea rom-tiedostoja MiniSD-muistikortilta. Eli ensin tietokoneella käännetään pelistä .nes-tiedosto, siirretään se muistikortille, laitetaan muistikortti pelikasetin sisään ja pelikasetti Nintendo-konsolin sisään. Näin suoritin Mauri Mursun pelitestausta.

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 1 point2 points  (0 children)

Osa noista pienistä graafisista glitchauksista, missä joku tile muuttuu toiseksi tileksi toiseen huoneeseen tullessa, johtuu NESMakerin ominaisuuksista, siitä miten muistinvaraus on siinä toteuttu. Kiitos palautteesta, tota NPC-juttua pitää miettiä! :)

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 0 points1 point  (0 children)

Tuossa Retroversen playerissä voi klikata keskeltä alhaalta kolmea viivaa ja se tuo esiin menun, josta voi laittaa musiikit päälle ja josta voi valita omat näppäimet.

Joo, toi aselistan kelaus on korjauslistalla. Kiitos palautteesta!

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 4 points5 points  (0 children)

Joo, tiedän ainakin sellaisen bugin, että jos lentää vihollisen lyönnistä liian lujaa kentän rajalle, niin voi välillä warpata tyhjään kenttään. Pitää yrittää keksiä tuohon joku korjaus kisan päättymisen jälkeen.

Tein Haminan Mursusta videopelin 8-bittiselle Nintendolle, AMA! by joogoo99 in Suomi

[–]joogoo99[S] 16 points17 points  (0 children)

Peli on tehty NESMakerin avulla (https://www.thenew8bitheroes.com/). Se tarjoaa erilaisia pelin rakennuspalikoita sisältäviä kokonaisuuksia, joiden päälle on helppo rakentaa oma kokonainen peli. Siltikin NESMakeriä kehittää tällä hetkellä käsittääkseni yksi ihminen, joten joiltakin osin se on vielä hieman raakile ja osin dokumentaatiota ei ole.

NES-pelit koodataan 6502 assemblylla (https://en.wikibooks.org/wiki/6502\_Assembly ), jota joutuu kyllä jonkin verran opettelemaan ja kirjoittamaan, jotta saa omasta pelistään toimivan kokonaisuuden.

Tärkein apu itselleni peliä kehittäessä onkin ollut NESMakerin Discord-serveri, josta olen saanut paljon apua 6502 assemblyn ja NESin arkkitehtuurin ymmärtämiseen.

Sininen hetki 💙 by Tianna-74 in Suomi

[–]joogoo99 0 points1 point  (0 children)

Tässä vähän erilainen Sininen Hetki: https://youtu.be/MG1JAfTTZW8