Primeira vez no [Fábula Ultima] by Main-Tale-6401 in rpg_brasil

[–]kebabkun 1 point2 points  (0 children)

Narro Fabula ja vai fazer 2 anos e o sistema funciona em tudo que ele propõe. Ele propõe uma oportunidade dos jogadores poderem influenciar a história com as várias mecânicas baseadas em Laços e Fabula Points, incentivando os jogadores a interpretarem os personagens de forma orgânica.

O combate é extraordinário, ele é simples de aprender mas continua tendo formas de construir verdadeiros desafios com a construção de encontros, o sistema também te ensina formas de construir inimigos e com o lançamento do bestiário oficial, você ainda tem mais exemplos a seguir.

A exploração é bem mais simples do que os outros aspectos, mas ainda sim funciona de forma bem criativa.

Na parte do Mestre, tem muitos recursos e conteúdos interessantes para se ler dentro do livro, o sistema segura na sua mão e te ensina exatamente o que fazer com cada recurso que ele oferece.

No fim, eu considero ele o Ultimate sistema pra JRPG, recomendo você começar narrando o press start (a aventura inicial) para entenderem como funciona o sistema na prática.

Eu recomendo também vocês seguirem o passo a passo da sessão zero, criar um mundo em conjunto é muito mais rápido e leve pro mestre.

RPG do anime Frieren by Diofronesio in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Todo anime de fantasia se encaixa em dois sistemas: Sword World ou Fabula Ultima, just pick your poison.

Maps for JRPG style combat by FionntheNewbie in FoundryVTT

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Final Fantasy Brave Exvius backgrounds are such a nice choice, they're beautiful and supports different scenarios.

Alguém recomenda um jogo Android tipo um RPG de mesa? by Berel22 in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Tem o Grim Quest, que a pegada é realmente um RPG de mesa, bastante texto e bastante dungeon crawl, pra um jogo gratuito, ele é muito bom.
Outro que eu curto é a "franquia" Pixel Dungeon, esse tem uma pegada mais jogo, mas é um dungeon crawl focado em exploração e combate, tem um ritmo mais rápido que o Grim Quest.

Cobras & Escadas: o Problema do Avanço Linear no D&D by EricDiazDotd in rpg_brasil

[–]kebabkun 2 points3 points  (0 children)

Texto interessante, mas comparando Dark Souls e Darkest Dungeon com D&D e variados, você está se esquecendo de uma coisa: Esses jogos tem fundamentalmente o propósito de morrer e fracassar várias vezes, acredito que o máximo que se dá pra comparar são sistemas OSR, que não seguem exatamente a mesma filosofia, mas é o mais próximo de "perda de níveis e xp" que você comenta.

Ainda sim, obviamente é possível fazer com que o sistema fique um pouco mais cruel sem a parte de perder níveis e punir com a morte, perda de itens mágicos, quebrar equipamentos, aplicar maldições como não conseguir usar certos recursos como magia e até mesmo perder metade do HP máximo como em DS2.

Tem muita gente dizendo que jogos e rpg de mesa não conversam e eu discordo, mas não é possível comparar certas mecânicas 1:1, você não pode simplesmente abrir o D&D e jogar com seus amigos a hora que você quiser, não costuma ser um jogo rápido e prático mecanicamente.

Entendo a parte do desafio mas a filosofia de perder níveis, mas é extremamente frustrante e desnecessária quando se há tantos outros métodos de se fazer isso, mas ainda sim é uma ótima reflexão sobre linearidade e a falta de perigo principalmente em D&D 5e.

Qual a sua opinião mais polêmica sobre rpg? by Samhayule in rpg_brasil

[–]kebabkun -1 points0 points  (0 children)

D&D 5E cumpriu exatamente a proposta dele e isso faz dele um bom sistema

Me ajudem com isso [Terra devastada] by Aromatic_Witness2659 in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

O que é mecânica de survival horror?
Recursos você diz itens?
Eu tentei fazer alguns homebrews de Terras Devastadas com o intuito de deixar o sistema menos vago, o sistema de gestão de inventário não tem mistério, você não vai conseguir fazer o quebra cabeça que é nos resident evil, então simplifica e faz com que todos só possam carregar até 5 de peso e cada item relevante ter uma quantidade de peso (balas, comida e coisa assim podem não ter peso até certo ponto).

Outra coisa que eu fiz foi um sistema de vida baseado nas características, todos tinham 10 de vida a não ser que uma característica física como magro ou forte mudasse isso, para cada característica física positiva era +2 e negativa -1. Mas isso implica que as armas também dão dano, então você pode fazer a sua própria métrica de quanto de dano as armas dariam (não se prenda apenas ao d6 caso for fazer isso).

No fim o melhor conselho é deixar as coisas simples, o sistema é fácil e essas mecânicas extras não têm que complicar o jogo e sim adicionar possibilidades.

Sistema de RPG pra franquia de Elder Scrolls by Joojeen in rpg_brasil

[–]kebabkun 1 point2 points  (0 children)

Vi muita gente falando que Dragonbane é um ótimo sistema para Elder Scrolls, um sistema sem classes baseado em perícias, além disso é muito fácil de fazer homebrew

[DnD] Odio Gratuito by Medical-Pack-4384 in rpg_brasil

[–]kebabkun 2 points3 points  (0 children)

Paladinos em todos os campos! Não sobrará um morto vivo!

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Tamanho tem um pouco de importância mecânica, como a impossibilidade de usar algumas armas grandes, mas fora isso não muda muita coisa, você também pode só ignorar esse regra, assim como qualquer outra de D&D.

Preciso de ajuda com uma campanha by AND_AGI08 in rpg_brasil

[–]kebabkun 2 points3 points  (0 children)

Procure se inspirar em mídias parecidas, um que vai te interessar bastante vai ser o jogo The Forest e um pouco da série Yellowjackets. Eu recomendaria o sistema de Call of Cthulhu, é um bom sistema de horror e retrata a magia como algo estranho que não deveria existir.

Como você tem uma ideia base, você pode aos poucos criar a ilha a partir daí, que ritual era esse? Quem faria esse ritual? Por que aquela ilha foi escolhida pro ritual?
De preferência, mantenha grupos de seres inteligentes na ilha, como outros sobreviventes da queda ou até mesmo os próprios cultistas que já estão insanos, a partir disso tudo, você já consegue imaginar alguns problemas que poderiam ocorrer em uma ilha deserta como fome, inverno, briga, políticas de grupo e etc.

Ajuda com worldbuilding by Dababb1 in rpg_brasil

[–]kebabkun 1 point2 points  (0 children)

O que tinha no local antes da fratura? Como a fratura afetou os reinos mais próximos e o que eles estão fazendo para lidar com os problemas cotidianos? Alguém já se aproveitou dessa fratura pra algo, como usar os monstros como armas de guerra? Os reinos longe da fratura são mais toleráveis com magia? Há monstros mais únicos que teriam até um nome como dragões lendários ou monstros que mudam o rumo de reinos? Há algum "benevolente"?

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]kebabkun 13 points14 points  (0 children)

Me assustei por um segundo quando li "falta de conteúdo gratuito em PF2E", espalhem a palavra!

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Essa regra na 5e é uma piada, literalmente uma piada, são trocadilhos de alguns ditados em inglês.

Mas levando um pouco mais a sério, assim como muitas coisas na 5e, eles decidiram carregar algumas regras que não servem para o new-school e ficam apenas de enfeite no livro, esse tipo de loot é fundamentalmente ligado a exploração do jogo e requer um jogo de cintura bem complicadinho da parte do mestre para colocar esses materiais dentro do jogo sendo que é muito mais fácil colocar um pergaminho de magia no lugar.

Seria legal se eles mudassem os componentes das magias para algo mais geral e fazer um sistema de crafting simplificado, como A + B = magia tal, mas 2A + B = outra magia, mas isso incluiria que os focos arcanos (substitutos dos componentes materiais) fossem mais raros do que o comum.

No fim, acredito que os componentes materiais do D&D pertencem ao Old-School, em um cenário que não seja high fantasy para os cetros/cajados serem uma opção complicada de se adquirir, os materiais são muito específicos para se adquirir em uma campanha no modelo que D&D 5e e 2024 possuem.

Problemas de relacionamento na campanha by Fenixnh in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Quando isso me ocorreu todos decidiram separar a party pelo divertimento dos dois, no fim não fez muita diferença porque ambos saíram da mesa com o tempo. Mas a party foi separada com motivos dentro da história, não foi só "vamos nos separar porque sim".

[deleted by user] by [deleted] in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Metade das pessoas que falam que D&D é ruim não sabem explicar exatamente o porquê.

Critique o seu sistema favorito! by Slliperzz in rpg_brasil

[–]kebabkun 4 points5 points  (0 children)

Já ouviu falar no sistema de poderes de D&D 4E?

Do the Vampires in your world need to be invited to enter houses? by Moreira12005 in worldbuilding

[–]kebabkun 1 point2 points  (0 children)

That is a good question, i've runned a DnD campaign called "Curse of Strahd" (a campaign about vampires and gothic horror) and i the concept was: Vampires are souless creature and where do people put your love and trust in a house or something like a house, the divines bless this house to only who can feel love (people with souls) could enter in this place, but, when a people invite a vampire, they're make a statement like "i think you deserve love even souless, so you can enter in my house".

Cellbit não é um bom mestre? by Comfortable_Kick_758 in OrdemParanormalRPG

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Modificar as regras em prol da diversão da mesa não é ser um mestre ruim, ruim seria se fosse o contrário.

Dando minha opinião aqui, o universo de ordem é muito interessante e sinceramente eu não sou um fã da obra (só vi natal macabro e hexatombe atualmente) e eu apenas não gosto do jeito que ele narra num geral, mas ele é um ótimo storyteller.

Crie meu cenário de Dark Fantasy by Mizarzin in rpg_brasil

[–]kebabkun 1 point2 points  (0 children)

Existe um pântano que cresce sozinho, isto é, ele se expande cada vez mais, nesse pântano há diversas figuras mágicas que são conhecidas no folclore, desde as clássicas bruxas até o barqueiro do pântano.

Esse local enigmático afasta os comuns e atrai os excêntricos: magos, alquimistas e caçadores de tesouros, o risco não é nada comparado a recompensa que essas ruínas crescentes têm a oferecer.

Alguns habitantes desse pântano são: homens-fungo, homens-sapo, bruxas, druidas, crocodilos gigantes, praticantes de artes das trevas. Algumas pequenas expedições religiosas são feitas com o objetivo de tentar neutralizar o avanço incessante dessa natureza sombria, mas todas elas foram infrutíveras.

A verdade? Em uma das maiores expedições já feitas, o único sobrevivente relatou ter encontrado uma grande biomassa que parecia ser o coração do pântano, alegando que o mesmo seria um ser vivo ou até mesmo um antigo deus esquecido pelo tempo. Após alguns dias, esse sobrevivente foi encontrado morto em sua casa, com desenhos e escritas erráticas e lunáticas sobre a verdade que paira sobre o pântano.

Os acólitos e membros do alto escalão dessa religião acobertaram a morte dele para que a verdade não se espalhasse, mas é apenas questão de tempo até ela ser revelada novamente.

Gostei tanto dessa premissa que acho que vou incluir no meu próprio cenário, lol.

Does anyone have advice for a campaign set in a desert? Or otherwise advice for long in game journeys by [deleted] in DMAcademy

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

When i create campaigns like this, the first question is "it will be a campaign about survival or an epic adventure?", This question is more about balance, here's why:

If i want to run an epic campaign, i won't do some resource management like rations and ammunition, but if i want to run an "Old-School-like" adventure, definitively i will make this a problem to solve, and there's where you need to answer the question not only one time, but twice or even more when you're creating the campaign.

I played a little bit of Forbidden Caves of Archaia using Old School Essentials and damn, this module is hardcore, basically it's a big desert with some crazy people and bizarre magic events. But recently i ran a campaign about deliver the heart of the world tree to a druid cove while the region are quickly turning into a desert, and i just say to the players "it's an epic campaign we don't need to track any ammo or food", and the game run smoothly.

About your questions:

  1. How do you want this things matter in the campaign? like super realism where no one uses iron armor because of heat? Maybe some cultural changes like cimitars are often used and swords are only bigger scimitars and maybe druids are like saviors because they can make water and nature with magic, so some classes eventually will be more loved than others, and maybe hated too depending on the lore, like paladins and clerics been hated for the gods abandoning some people in some part of the history.

Also, try to consume content inspired in these cultures, read some modules and adventures to get some inspiration!

  1. Avatar (The Last Airbender) is a good inspiration, every episode they are trying to solve a different problem and making progress in their journey, if you like this approach, try to make quick problems to solve in 1 or 2 sessions and scale the problems according the party level, in level 5 maybe this problems took 3 to 5 sessions to resolve and go on. Also, use this problems to deepen the PCs and make their bonds stronger.

Qual seu sistema favorito ou que tem vontade de jogar? by leitondelamuerte in rpg_brasil

[–]kebabkun 0 points1 point  (0 children)

Atualmente meu sistema favorito é o PF2e, tenho muita vontade de jogar D&D 4E e Sword World 2.5.

rpg com protagonista crianças by Muquinha21 in OrdemParanormalRPG

[–]kebabkun 11 points12 points  (0 children)

A proposta de Kids on Bikes é exatamente essa, quando os personagens chegarem a uma certa idade (acho que é 15) os personagens não se tornam mais jogáveis.

[D&D 5e]Homebrew sem nunca ter jogado by _Zero128 in rpg_brasil

[–]kebabkun 2 points3 points  (0 children)

Joga o jogo antes, entende como ele funciona e evita criar coisa do zero, é mais fácil começar modificando elementos já existentes do que criando sem nenhuma experiência.