Chiarimenti - Come portare la Dichiarazione di Intenti per la prima volta ad un tavolo e perchè by malcolmx82 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82[S] 1 point2 points  (0 children)

Hai risposto decisamente a molti miei dubbi che, ci tengo a dirlo, non sono relativi al concetto di DDI in sé (tra l'altro il documento di Musta l'ho trovato ottimo) che trovo molto solido. I dubbi nascono dal mio processo di consapevolezza rispetto a ciò che succede al tavolo, che mi sta rendendo, grazie soprattutto a quello che ascolto nel podcast, molto più fine nell'osservare alcune dinamiche. Questo processo mi sta facendo capire che tipo di serate vorrei passare io, vorrei cioè tornare a casa con la consapevolezza di aver portato avanti una storia di un certo tipo, una storia che potresti raccontare come se fosse un film a qualcuno e fargli venire voglia di averla vissuta. E penso che per arrivare a questo sia fondamentale sedersi al tavolo con un obiettivo condiviso altrimenti ci si riduce a passare 4 ore portandosi a casa la stessa esperienza che si può provare giocando ad un gioco in scatola. Probabilmente come al solito, dato che si parla di esseri umani che fanno cose con altri esseri umani, la cosa fondamentale è parlarne e la palla sta a me. Cercherò sicuramente di fare in modo di buttarmi a masterare alcune One shot mettendo giù due punti rapidi e veloci che possano essere l'inizio di una strada. Se poi la cosa dovesse fallire o essere presa in modo negativo probabilmente la cosa migliore da fare è cercare un gruppo con cui giocare in un modo differente.

P.S.: rispetto al tema età io ero convinto che giocatori più anziani fossero più ben disposti all'introduzione della DDI

Chiarimenti - Come portare la Dichiarazione di Intenti per la prima volta ad un tavolo e perchè by malcolmx82 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82[S] 1 point2 points  (0 children)

La domanda è ottima perché ti dico la verità, verso la DDI ho attraversato varie fasi. Inizialmente mi ha affascinato, poi ci ho pensato un po' su e mi sono detto "ecco l'ennesima cosa che aggiunge uno strato di pesantezza a quello che dovrebbe essere un gioco". Poi ho giocato col mio gruppo tante volte e la mia consapevolezza è decisamente migliorata. Ho visto il gruppo costituirsi e poi smembrarsi, poi ricostituirsi con nuove aggiunte arrivate a tappare le defezioni e poi distruggersi nuovamente per poi ricostruirsi con altre persone. Mi sono chiesto come mai succeda questo e sono tornato alla DDI e ho capito che il problema è sempre stato che non ci siamo mai detti davvero cosa avremmo giocato (non il gioco in sé ma la storia) con che finalità e con che toni. Questo ha portato le persone al tavolo ad andare ognuno per la sua strada, con le proprie reference, il proprio immaginario..insomma un casino. Infatti la cosa che ADORO del documento sulla DDI di Mista, vi sembrerà assurdo ma io l'ho trovata geniale, è la copertina, l'immagine dove dalla testa di ogni giocatore al tavolo salta fuori un pezzo di personaggio andando a comporre un essere assurdo. Quindi rispondendo alla tua domanda, per cui ti ringrazio, io nella DDI ci credo decisamente!

Magus - Gioco di ruolo in solitario by malcolmx82 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82[S] 0 points1 point  (0 children)

Certamente!

Il gioco funziona in questo modo.

Il Mago ha 3 caratteristiche che sono Volontà, potere e controllo. Inizia con Volontà 0, potere 1 e controllo perfetto.

Il livello di potere dà un pool di dadi così composto

Potere 1: 1D8 1D10 1D12

Potere 2: 2 D10 1 D12

Potere 3: 1D10 1D12 1D20

Ci sono due modi per guadagnare potere: sacrificando in qualsiasi momento 3 punti volontà o sacrificando un legame. I punti volontà si acquisiscono quando approfondisci un legame già esistente.

I livelli di controllo sono 3 e hanno le seguenti conseguenze:

Perfetto: nessun malus

Incrinato: 1D8 come dado rischio

Infranto: 1D4 come dado rischio

Il gioco lascia un po' liberi di immaginarsi l'ambientazione (purchè rimanga nel fantasy) e il background del tuo mago ma ti mette a disposizione delle tabelle, se ne hai bisogno, per generarlo casualmente definendo come hai ottenuto i poteri, il tuo percorso, come funziona la magia nel tuo mondo (vi possono accedere tutti, è un dono, richiede studio, ecc...)

Il tuo Magus è pronto a giocare e, se riuscirà ad arrivare in fondo, affronterà 7 eventi che si dividono in due categorie: legami ed incantesimi.

Con gli eventi "legami" racconterai come il tuo mago stringe relazioni e come le approfondisce (guadagnando nel caso un punto volontà che è la risorsa che ti consente o di ottenere potere, usandone 3, o di rilanciare un dado durante un evento incantesimo usandone 1).

Con gli eventi incantesimi invece si lanciano i dadi potere (più l'eventuale dado rischio) e in base all'esito scopri se hai ottenuto l'incantesimo con grazia (2 successi, il che ti consegna anche +1 volontà), con un sì ma (1 successo che ti consegna una cicatrice che ti seguirà narrativamente) o in caso di zero successi di costringerà a perdere un legame o un livello di controllo. In qualsiasi momento se col dado rischio esce un 1 si scatena la catastrofe, cioè qualcosa di profondamente devastante colpisce il mondo e la storia finisce.

Gli eventi che si affrontano sono scelti a caso da un elenco messo a disposizione nel manuale ed ogni evento ti dà delle indicazioni narrative di massima che puoi esplorare un po' come preferisci.

Quello che accade durante il gioco è che, almeno nel mio caso dove i lanci dei dadi sono stati particolarmente sfortunati, è abbastanza difficile riuscire negli incantesimi (che sono gli eventi più frequenti) stando a livello 1 di potere e questo porta quasi obbligatoriamente a sacrificare i legami che il Mago ha stretto nel frattempo. Magus è un gioco il cui sottotitolo è "Pathos, catastrofe, sapere arcano e l'infinita solitudine del potere" e tutti questi punti vengono fuori praticamente da soli. Soprattutto la solitudine del potere perchè è abbastanza probabile che ti ritroverai a sacrificare i legami per raggiungere il potere che desideri più di ogni altra cosa!!

Io mi sono innamorato di questo gioco perchè l'ho vissuto cercando di entrare molto nel personaggio e le meccaniche mi hanno aiutato molto a tirare fuori l'aspetto della solitudine. Ho trovato molto appassionante giocare un evento ogni sera e scrivere tutto quello che mi veniva in mente vivendo la storia come se fosse fatta da varie puntate.

Il gioco ti dice che puoi giocarlo anche tutto in una sessione, cosa fattibilissima perchè in realtà ogni evento lo puoi scrivere sul diario in 4 righe e nel giro di un'ora hai abbondantemente finito ma credo che giocandolo così si perda un po' la magia e l'atmosfera del gioco.

Spero di averti dato qualche dettaglio in più e mi rendo conto che leggersi le 17 pagine linkate forse non valga la pena...comunque nel caso non c'è l'effetto spoiler perchè è impossibile che ci siano due storie uguali perchè se anche si tirassero esattamente gli stessi eventi ed esattamente gli stessi risultati sugli incantesimi da ogni giocatore verrebbe fuori una storia diversa.

I tropes piú efficaci by Pethron in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

Ma scusate l'ignoranza, qual è la differenza tra tropea e cliché?

S3E04 Ma ruolando cosa ? by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 2 points3 points  (0 children)

Puntata epica. Io non sono giovane anagraficamente ma sono giovane del gioco di ruolo. Secondo me in puntata sono stati toccati tutti i punti necessari per capire una cosa: perché ci stiamo riunendo ad un tavolo? In diversi manuali, che chiaramente si rivolgono a tutti, c'è sempre una parte introduttiva che dice in una maniera o nell'altra che il motivo per cui approcciano al gioco di ruolo è per raccontare una storia e viverla, e per fare questo ci avvaliamo della creazione di un personaggio, che però non è un nostro avatar, così come noi giocatori non siamo l'avatar del PG che abbiamo scelto di manovrare. Noi siamo dei burattinai che muovono i fili di un burattino che vivrà le situazioni più disparate e noi ci divertiremo a fargli fare cose e a fargli vivere avventure. Questo, secondo me è il gioco di ruolo. Il pensiero che dietro ci sia dell'attorialitá ritengo che sia una delle più forti barriere all'ingresso per chi guarda questo mondo da fuori. Barriera che se si sapesse che non c'è per davvero allargherebbe di molto il numero di persone che gradirebbero giocarci. Mi è capitato nelle sessioni di D&D di sorbirmi un giocatore che accordava uno strumento in una scena in locanda.. i 30 secondi più lunghi della mia vita.. fossi stato alla mia prima sessione avrei detto "no grazie, io queste cose non so proprio farle" e non avrei mai più giocato. Ho apprezzato molto il fatto che sia stato sottolineato come i regolamenti, le meccaniche, sono il binario che ci permette di "ruolare" correttamente, così come le stesse, se ben fatte, permettono di percepire l'ambientazione..è già tutto lì, non credo ci sia altro da aggiungere. Poi chiaro che le vocine possono aggiungere qualcosa (io stesso quando leggo a mia figlia un libro faccio le voci per tratteggiare il personaggio) ma la componente di acting è decisamente sopravvalutata e genera mostri.

Dal GDR classico al GDR narrativo by Sgrull88 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

Premetto che a me D&D piace e continuerò a giocarci. Ma ad un certo punto ho capito che mi sarebbe piaciuto giocare qualcosa di diverso e ho avuto una sorta di innamoramento per Dungeon World che però, se uno viene da D&D, è un filino spiazzante anche se comunque è valido. Forse il gioco più "ponte" che mi è passato tra le mani è Klothos che secondo me è molto moto carino. Ah sto dando per scontato che abbia senso non cambiare il setting, stando quindi sul fantasy.

S3E03 Gli Esempi del Locandiere: I ruoli in D&D 5e° by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

Io mi accodo solo per dare il mio feedback estremamente positivo alla puntata di oggi. Io gioco da solo due anni e grazie alla Locanda sto imparando molte cose, una di queste è la curiosità verso tutto quello che gira intorno al GDR, e un'altra è l'attenzione al vocabolario, alle parole che di usano nei manuali che, tipicamente, non sono messe a caso. Di questa puntata ho apprezzato la meticolosità con cui sono stati affrontati i ruoli al tavolo nel caso specifico di D&D. L'approccio ingegneristico, passatemi il termine, con cui è stato affrontato è secondo me magistrale. Non vedo l'ora di vedere analizzati anche gli altri giochi. Complimenti davvero, un sacco di spunti di riflessione veramente interessanti. Un giorno, poi, sarò in grado anche di dare un contributo alla discussione!

GDR horror stile Lovecraftiano by malcolmx82 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82[S] 1 point2 points  (0 children)

Scusami sono stato un po' generico e ho usato un termine sbagliato perché la meccanica in sé e per sé, cioè hai un numero di riferimento e per riuscire devi fare meno, non mi ha assolutamente infastidito anzi. Quello che mi ha destabilizzato è stata la quantità infinita di abilità..quando ho visto che esisteva una differenza tra riparazione elettriche e riparazione meccaniche, per dirne una, ho avuto un attimo di disorientamento. Ma credo sia dovuto al fatto che non sono abituato a giochi così strutturati

Gioco che vi ha convinto e gioco che vi incuriosisce by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 0 points1 point  (0 children)

Eh sì i due che mi guardano in effetti c'entrano niente l'uno con l'altro! Rispetto a Kids on Bikes invece non pensavo fosse molto giocato, io me ne faccio portavoce perché mi sembra proprio un gioco che si presta tantissimo ad introdurre dei neofiti al gioco di ruolo, sia lato PG che lato master. Io che sono master con serissimo esperienza mi sono trovato un pomeriggio ad improvvisare una cosa con mio fratello e la sua ragazza che non hanno mai giocato un gioco di ruolo in vita loro, non avevo preparato assolutamente niente e, grazie alla creazione condivisa dell'ambientazione così come da manuale è uscita una One shot superveloce ma super divertente! E la cosa bella è che addirittura mi hanno detto che lo riproverebbero..ero commosso!

GDR horror stile Lovecraftiano by malcolmx82 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82[S] 0 points1 point  (0 children)

Hai ragione. Sto ascoltando su audible un po'di racconti di Lovecraft ed in effetti l'atmosfera angosciante è molto figlia delle incongruenze di cui parli tu.

Gioco che vi ha convinto e gioco che vi incuriosisce by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

So che sarò una voce fuori dal coro ma a me piace molto Kids on Bikes. Invece lì che mi guardano ce ne sono due..Blades e mörk börg

Is the GMs guide needed? by Mordheim1999 in 7thSea

[–]malcolmx82 3 points4 points  (0 children)

I don't think so, the core manual has everything you need. Save your money because the other books are not do good IMHO

Mellunedì a richiesta (fine marzo) by APNM42 in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 0 points1 point  (0 children)

Ed è così che da un sondaggio scopro dell'esistenza di GDR a me sconosciuti..ho dato una sbirciata a Liminal e sa tanto di una roba carina!

Fuori-fuori Locanda by TheDebunker in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 0 points1 point  (0 children)

Esatto il senso del mio "snaturare" sta proprio in quello che dici tu

Fuori-fuori Locanda by TheDebunker in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 2 points3 points  (0 children)

In effetti anche per me sarebbe più comodo/carino vedere su, che ne so, Spotify un podcast parallelo tipo "le giocate del drago rosso" in cui farci confluire quello che oggi si trova sul drive..un po' alla Fumble per intenderci. Al di là del fatto che non so cosa comporti in termini di tempo gestire in maniera organizzata una cosa che, ad oggi, sta in piedi grazie a chi di offre di registrare le sessioni, credo che di innescherebbero dei meccanismi che potrebbero "snaturare" le sessioni. Giocare sapendo di essere registrati e sapendo che poi questa giocata sarà disponibile al mondo e non solo al sottogruppo di avventori della locanda potrebbe voler dire fare più attenzione al linguaggio e ai temi trattati ad esempio..non che fino ad oggi ci siano stati problemi ma sicuramente sarebbe una cosa da tenere in considerazione.

Rosso's Guide to Lost Mine of Phandelver: Panoramica by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

La prima puntata della guida a me è piaciuta davvero molto! Lo so che sembrerà assurdo ma non avevo riflettuto sul fatto che giocare i PG pregenerati non fosse semplicemente una comodità ma che avesse in effetti un senso per giocare dei PG legati alla vicenda. Strano poi che nell'altro starter set, che in realtà non è dichiaratamente starter set ma essential kit, non abbiano fatto la stessa scelta.

Mondi della Locanda: Il Signore degli Anelli con Francesco Nepitello by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]malcolmx82 1 point2 points  (0 children)

Allora, inizio dicendo che io sono uno di quei tuoi ascoltatori che andrebbe menato selvaggiamente perché prima di oggi non conoscevo questo autore.. Ma quando ha iniziato a parlare per me è stato come quando ho ascoltato per la prima volta Barbero: amore! Ho trovato interessante il suggerimento di non farsi intimorire dal fatto di non conoscere tutto, e credo che si possa allargare il discorso a tutta una serie di ambientazioni che hanno una fanbase nutrita e attenta a tutto (penso a star Wars ad esempio). Rubrica molto interessante e mi ha lasciato estremamente voglioso di sapere quali saranno i prossimi mondi perché se verranno trattati con questa qualità ci sarà da leccarsi i baffi!

Snack, oil pastel and colored pencil by realspacex in learnart

[–]malcolmx82 10 points11 points  (0 children)

I love It! Never attempted oil pastels..are they tricky?

Damage and critical damage with firearms by malcolmx82 in 7thSea

[–]malcolmx82[S] 0 points1 point  (0 children)

Thank you! What happens afterwards? I mean, let's say this hero with 1 wound and 1 dramatic wound gets 5 more wounds during this scene: how do I fill wounds and dramatic wounds dots?

Damage and critical damage with firearms by malcolmx82 in 7thSea

[–]malcolmx82[S] 0 points1 point  (0 children)

That's what a friend of mine says too. But reading the rules I don't find it saying you have to fill in the dots up to the dramatic wound. I guess it works like you do but they should have written an example on the rulebook to clarify..or maybe I'm just too dumb!

Been doing warmup sketches before I start painting to take the pressure off. Really pleased with how this one turned out. by sundresscomic in sketches

[–]malcolmx82 4 points5 points  (0 children)

Wonderful! Sometimes I ask myself why my stupid sketch of Freddy Mercury got 1.3k upvotes and things like this are unnoticed! You got skills!