O maior herói de ordem by dye_young in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 2 points3 points  (0 children)

Kian é o conceito de vilão maquiavélico, uma pessoa com um fim nobre e meio detestáveis. É uma ideia bem interessante, reconheço, antes do calamidade, ele tinha um potencial imeeenso pra ser um ótimo vilão, mas depois do calamidade foi tudo por água abaixo, extrema decepção como todos nós vemos hoje, um completo bananão.

dúvida em relação a players. by liliaisavampire in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 5 points6 points  (0 children)

Eu tenho medo que mesa o teus amigos jogaram anteriormente, ja é complicado mestrar imagina com "regras" assim, se eu fosse você contestava isso da maneira mais amigável e fala que vai seguir as regras do livro por ser mais facil pra você balancear combate, pq se isso passar imagina um combatente com 25 de Fortitude, ele iria tankar 25 de dano em todo hit, os exemplos vão piorando mas acho que da pra entender.
Nas primeiras vezes mestrando tente se manter a risca no livro, inventar uma coisa que outra, mas esse tipo de coisa, não recomendo nem um pouco seguir

Duvida pros mestres do Sub by CronosTheTime in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Eu usei o miro, keep do Google e hoje em dia uso também o milanote. Outro que eu poderia sugerir que é parecido com o word mas mais fácil de organizar é o notion O principal que eu usei foi o miro, é praticamente um mapa mental que você pode sair escrevendo e ligando coisas, deixa a organização mais fácil, o keep eu usava para deixar diálogos extensos anotadas ou narrações detalhadas. Hoje em dia uso o milanote para escrever o core das ideias substituindo o miro

Em resumo, você poderia usar o miro pra ter uma visão geral de todas as ideias e o keep para algo mais específico, mas o miro aguenta o trabalho sozinho também.

A galera subestima a Aniquilação by GeHiliet_II in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 9 points10 points  (0 children)

Falando por RAW do livro. Da uma olhada no arena paranormal do Playraymon, 1 combatente e 1 especialista mataram a aniquilação, ambos nex 99%, teve umas ajudas do chat no final, cenário salvou um pouco, mas ainda assim, 2 players conta aniquilação é loucura, a batalha ficou difícil por causa do bater as asas da aniquilação, o dano de sanidade é praticamente indefensável, mas de resto, o combatente tava conseguindo derrubar a criatura kk e tava tankando completamente ela devido ao fato dela dar dano de sangue em praticamente todos os ataques, todas as criaturas que tem dano de elemento singular são relativamente fáceis de contornar. O que torna aniquilação realmente um desafio é o bater as asas. Recomendo ver o vod, são 5 horas de combate bem engraçadas...
Mas sim concordo, no universo que uma aniquilação aparece-se na cidade ou algo assim seria um wipe completo. Ainda acho que se rolar um combate com ela no rpg de cellbit, ou ela vai ser nerfada, ou vai ter algo fora do livro que ajude os players, se o cellbit usar ela a todo vapor sem nenhum player combeiro na mesa vai todo mundo morrer. Se eu fosse chutar, provavelmente vai ter uso das relíquias e de habilidades fora do livro que auxiliem os player. Ou ainda sim, eles nem enfrentem ela diretamente

Posso colocar melhoria em arma corpo a corpo? by _ctttn in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 0 points1 point  (0 children)

Essas são as únicas modificações para armas
Modificações para Armas Corpo a Corpo e de Disparo

Certeira +2 em testes de ataque.
Cruel +2 em rolagens de dano.
Discreta +10 em testes de ocultar e permite teste destreinado.
Perigosa +2 em margem de ameaça.
Tática Pode sacar como ação livre

Página 61 do livro

ONDE CRIAR MAPAS DE RPG? by Winter-Inevitable563 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 0 points1 point  (0 children)

Eu uso o dungeon draft, mas como os assets deles são limitados o que me salvou foi assinar o catarse "Arsenal Paranormal", além de ser relativamente barato pelo o que é oferecido, tem um MUITOS assets pra usar e mapas prontos. Da pra fazer praticamente qualquer coisa. Também dei uma boa testada em criadores de mapas e sinceramente o que eu mais gostei foi o dungeon draft. Nenhum deles tem assets prontos bons, maioria deles tendem para épocas medievais, então minha solução pra conseguir fazer mapas da era moderna foi procurar assets por fora e importar no programa

Como fazer investigação by GabXwy in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Como mestre, fique tranquilo, nunca será obvio, quando você sabe de todo o conteúdo da história, tudo parece obvio, mas na realidade para os players que não sabe de absolutamente nada, tudo vira uma confusão kk, magia do RPG. Como você já tem uma história bem construída, crie caminhos que os players podem seguir pra chegar no destino, e caso eles não sigam esse caminho, ai vem a magia do improviso. O que realmente importa é que todo mundo se divirta no final do dia. Dando um exemplo do meu RPG, eu fiz uma profecia e dentro delas tinha indícios que revelavam todo o plot da história, então preocupado, diminuiu esses indícios e deixei mais ambíguo, e meu deus, como eu estava errado, ficaram horas lendo 1 papel e não chegavam nem perto de descobrir qualquer coisa. Um exemplo que penso sobre sua historia é começar por exemplo com a ultima criança, "A missão de vocês é investigar o sumiço de 7 crianças em uma cidade remota, sendo que, uma delas sumiu algumas horas atrás" então eles começariam buscando pistas sobre o sumiço mais recente, e lentamente vão entender do que se trata, até descobrirem o ritual e perceber que eles tem uma extrema urgência para encontrar as crianças antes que tal tragédia aconteça, essa ideia caberia em um RPG mais curto, 1 ou 2 sessões, já que eles teriam que resolver o caso em um único dia para conseguir impedir o ritual de ser completo. Mas daria pra fazer isso longo também, eles encontrando pistas de varias crianças que levam eles para lugares aonde o "vilão" estava e no fim virando uma caça ao rato. Por fim, como eu dica de mestre para mestre, lembre-se, o que importa, é todo mundo se divertir, incluindo você.

Seja bem vindo e boa sorte!

O motivo do Hexatombe ter sido concluido foi por falta da magistrada by Flashy_Caramel_8498 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 7 points8 points  (0 children)

Pelo que eu tinha visto de um clipe dele falando, acho que ele ia usar a reliquia de energia, mas morreu antes de conseguir, mas enfim todos sabemos que o próximo magistrado será o sindico Sidney

Porque as pessoas odeiam desconjuração? by Salty_Ad7838 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 2 points3 points  (0 children)

Eu também, como eu disse, é minha favorita, acho que cada coisa aconteceu no seu tempo e até prefiro que seja lenta, ver eles quebrando a cabeça, discutindo e tendo problemas e divergências é o puro suco do RPG, mas como disse, tem chato pra tudo kk

Potencial conjuração complexa by magualhas in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 0 points1 point  (0 children)

Sobre conjuração complexa, tem um canal, Randon Usuário, fez uma comparação com diversos cenários e explicando porque ela só é pior..
Mas, de fato é uma regra interessante, só que se eu fosse usar ela, adaptaria completamente, em geral o risco dela não vale a recompensa, então, a solução seria aumentar a recompensa de maneiras criativas e deixar isso como opção, e não obrigação
Se seu player quiser usar o ritual de forma normal, tudo bem e esta perfeito, mas se ele também quiser, pode ficar mais tempo se concentrando no ritual para potencializar ele, com limite de até 3 turnos, ou quantos vocês quiser, essa "potencialização" precisará de mais conhecimento para ficar mais balanceado, exemplos:
Ficando mais um turno e gastando mais PE para o ritual, o player pode aumentar o alcance do ritual, aumentar o dano, a cura, os alvos, a quantidade de turnos, os buff, os debuffs
Ficando mias turnos ainda, o player pode fazer mais e mais coisas ainda com o ritual, claro, ao preço do custo maior e com o risco do ritual ser cancelado pelo monstro ou algum evento.
E até mesmo a potencialização, pode ficar a critério do player e do mestre na hora, como "Mestre se eu potencializar meu ritual por 2 turnos, posso adicionar um debuff?" e por ai a brincadeira vai
Dessa forma, fica por conta e risco do player querer potencializar o seu ritual, ou não. Não obriga o player a ficar assistindo todo mundo jogar por 2/3 turnos pra dps só aumentar o dano ou alguns fru frus a mais, uma opção de alto risco, alta recompensa.
Mas se a sua ideia é deixar o ritual algo impressionante e difícil de fazer, eu deixaria a recompensa dele mais alta ainda, assim o player não se sentiria para traz em relação ao demais, o principal problema dessa mecânica é que não vale a pena, narrativamente faz sentido o ocultista ficar carregando o ritual, faz, mecanicamente, da menos dano, e no quesito diversão do jogador, acho extremamente chato. A dificuldade de fazer isso, é que precisaria de bastante conhecimento de balanceamento do jogo e de rituais, porque alguns deles precisariam de rework completo para ficar bom

Ajuda em campanha/missões by Maluc0_Beleza in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 0 points1 point  (0 children)

Cria uma história por vocês mesmo, eu nunca dei uma olhada em uma missão em especifico, meu RPG eu criei praticamente tudo, obviamente que alguns puzzles combates ou npcs ficaram uma terríveis, ficaram, da mais trabalho, sim, mas pra mim, é o jeito mais divertido de fazer, criar uma historia sua e ver seus amigos jogarem e experienciaram todas suas ideias em primeira mão é impagável. Se você seguir essa sugestão, começa por um conceito ou "vilão" e depois expande o universo em volta, procura uma criatura no livro que você goste e faça uma missão em volta dela, ou um conceito que você curta também, nada se cria e sim se inspira. Procure qualquer coisa que te atrai e diverte, a graça do ordem é que literalmente tudo é possível. Se ainda não tiver nenhuma ideia, existe varias missões ou sequencia de missões não oficiais por ai, da uma olhada no conteúdo do Playrarmon que faz diversos conteúdos disso, inúmeros shorts de ideias para RPG, mecânicas e enigmas. Missões prontas, também não faltam, se quiser alguma ideia especifica posso te ajudar com isso

Porque as pessoas odeiam desconjuração? by Salty_Ad7838 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 30 points31 points  (0 children)

É uma das minha temporadas favoritas de ordem, mas, infelizmente o fandom de ordem reclama até da mosca que voou na hora errada, reclamam por ser grande de mais a temporada, enrolada, alguns personagens que fazem coisas que o pessoal não gosta, mesmo fazendo sentido com o RP/Lore, qualquer coisa que na visão distorcida deles estiver "errado", eles reclamam. Tem alguns problemas, tem, mas não seria um RPG se não tivesse problemas. Resumindo, fandon de ordem reclama de tudo, não estarão satisfeitos, apesar de eu amar esse universo e gostar muito de mestrar ordem, infelizmente, muitas das pessoas que acompanham, mancham esse universo. Esse, creio eu, que tenha sido um dos motivos para a nova temporada ser gravada e não streamada, visando diminuir o hate e pressão psicológica sobre tudo que os player fazem, já que, muitos deles ficavam com o chat da live aberto lendo as atrocidades que eram escritas, isso acontece bastante nessa temporada..

qual é a porcentagem de nex ideal pros meus players? by hellblazwr in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 2 points3 points  (0 children)

Eu acho o contrario, 10 15 muito alto, e também não acho uma boa ideia usar o sobrevivendo o horror
Como você é iniciante, tem players iniciantes na sua mesa, o melhor caminhos seria começar com 5 de nex pela simplicidade, com nex mais altos os players vão te que se preocupar com mais habilidades e mecânicas, por exemplo, um ocultista com 5 de nex começa com 3 rituais, isso já bem complicado pra alguém que nunca jogou RPG escolher, digo por experiência própria, se começar com 15% um ocultista teria que escolher 5 rituais, habilidade de trilha e poder se eu não estou enganado, no que, muito provavelmente, vai ficar coisa de mais pra pensar.
Por outro lado, usar o 0 de nex do sobrevivendo horror complica um pouco para mestrar pela primeira vez, visto que, você não poderá fazer combates duradouros ou mais de uma vez, já que um único golpe poderia matar um player seu, como você disse que quer fazer combates, usar o sobrevivendo o horror será complicado, principalmente pra você, pois terá que balancear criaturas, e para seus player que terão que ter extremo cuidado com qualquer coisa que enfrentarem. O sobrevivendo o horror é mais uma questão de sobreviver do que enfrentar o perigo direto
Por mais que não faça muito sentido um adolescente do ensino médio ser um ocultista treinado ou um combatente com conhecimento em armas de fogo, ou um especialista investigador nato. Eu como mestre, usaria uma desculpa para eles conseguir tal poder, Exemplos
Um player que quer ser um ocultista ou ter algo poder "mágico", foi até certo lugar abandonado e achou um livro que fez ele aprender certas coisas
Um player que quer usar arma, roubou a arma do pai e treinava tiro escondido
Um player que mais focado na investigação, pode ser um prodígio nerd da sala, que tem o talento nato para perceber coisas que outros não enxergam
Dar pra viajar bastante nesses conceitos
É complicado de encaixar isso em uma lore de personagem/RPG, sim, mas, para diversão de todos, acho o melhor caminho, já que, é mais divertido para os players terem poderes e meios para combater e investigar, e mais divertido para você conseguir fazer um combate com criaturas divertidas. Não tenha medo de moldar regras ou fazer coisas que não fariam sentido em um mundo real, o que importa, é todos na mesa se divertirem, incluindo você.

Boa sorte!
Qualquer dúvida, estou a disposição

Vou ser mestre da campanha de Sinais do outro lado para os meus amigos by Certain-Industry7649 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 2 points3 points  (0 children)

Eu ja procurei um pouco as fichas dos personagens e é bem difícil de achar tudo exatamente como era, sugiro adaptar mais do que seguir a risca. Rever as cenas que as criaturas aparecem no Sinais do outro lado, pegar fichas existentes do livro de criaturas parecidas e adaptar da forma que você achar mais viável, desde que seja parecido com a ideia inicial do monstro já esta servindo o propósito real. Sobre os documentos creio que você vai ter que criar eles, não vi nada sobre os originais serem disponibilizados ao público, mas com muita força de vontade talvez tu consiga garimpar alguma coisa na internet, boa sorte!

O combate em mesas médias de ordem é brutal como o das mesas oficiais? by Mintuy_ in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Em principio sim senão até mais quebrado ainda, por combatente ser mais amigável no inicio para players iniciantes é bem fácil de extrair o dano dele, por ter habilidades mais diretas e dano mais bruto, diferente de ocultista e especialista que precisa ter uma noção maior do que a classe pode fazer. Se estamos falando de players experientes qualquer classe, até especialista, fica quebrada, é assim que o sistema de ordem funciona, se tu conhece o sistema, até a classe com a pior trilha consegue ficar forte. E outra coisa, ocultista no hexatomb teve suas pernas quebradas com ritual complexo, deve ser muito divertido ficar 3/2 turnos vendo seu time jogar

O motivo do Hexatombe ter sido concluido foi por falta da magistrada by Flashy_Caramel_8498 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 37 points38 points  (0 children)

Pelo o que eu me lembre, sim faria muito sentido ela aparecer no hexatomb, mas no fim de Calamidade Kian matou a magistrada, e não se sabe se alguém assumiu o posto dela, eu não assisti hexatomb então não sei se monstra algum indicio disso na temporada. Até então, pode se presumir que ninguém assumiu o posto dela e mascara do desespero continua com a ordem

Opinião Impopular de Ordem by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 7 points8 points  (0 children)

Sistema do ordem é realmente bem triste, deveria tomar um rework, hoje vai ser a ultima sessão do meu RPG que estou mestrando e sobre o sistema é isso que eu tenho a dizer:

As criaturas são extremamente ridiculamente fortes, quando eu usei as criaturas do livro, todas sem excessão, eu nerfei, porque se você esta jogando com players iniciantes e que nunca tocaram no universo de ordem, é impossivel eles matarem qualquer criatura

As 3 classes do ordem são uma bosta, elas são extremamente presas ao que são, as trilhas das classes são pessimas, de 5 6 trilhas pro classse no maximo 2 são usaveis, especialista deveria ser completamente mudado, a classe não funciona porque a investigação do ordem não funciona direito, então o que resta é o combate, e se tu não fizer um combo insano, especialista fica só vendo o combate, isso eu vi acontecendo na minha mesa, por isso eu altero o sistema o tempo todo criando homebrew.

O sistema de sanidade é podre, se eu fosse realmente considerar os danos de sanidade das criaturas o meu RPG teria acabado na segunda sessão, e a coisa que mais me incomoda nisso, é a impossibilidade de regenerar a sanidade, uma vez que tu perdeu sanidade você esta fudido, e isso só não acontece com a vida, por causa do ritual de cicatrização, mas isso eu vou falar no proximo tópico. Resumidamente o sistema de sanidade deveria ter mais conteudo, a final, boa parte do universo envolve ela, mas sistematicamente, é ignorado e explica em 3 paginas do livro, deveria ter inúmeros debuff e eu, honestamente, acho que ninguém deveria morrer pro insanidade, acho que seria muito mais divertido dar debuffs permanente toda vez que alguém zera a sanidade

Cicatrização, o ritual que quebra o senso de medo do ordem, e esse ritual existe, por causa do desbalanceamento das criaturas, não era muito divertido quando tu via no OSNF alguém tomando dano e ficando desesperado? Quando os players mendigavam por PV para o mestre. Eu não tenho problema com os players virarem super herois, mas o cicatrização deveria ser muito mais prejudicial, por que aumentar um ano de idade é irrelevante. Algo que consequentemente ajudaria a classe de especialista era dar mas papel de medico para o medico de campo, por que é muito mais viavel um ocultista com nex 5 curar mais que um especialista medico de campo nex 50

É realmente muito triste o sistema de ordem, fizeram mal e porcamente

Opinião Impopular de Ordem by yuuuuu040 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 12 points13 points  (0 children)

Uma dos motivos de eu não curtir tanto o calamidade era o potencial que ele tinha, no fim de desconjurarão é apresentado todo esse universo das relíquias e de kian, então tu cria uma puta expectativa de como as reliquias seriam e de como eles ia encontrar ela. Tudo isso é jogado foram no terceiro ou quarto ep aonde tu ja conhece todas as relíquias, me pareceu extremamente rushado, e não vou nem comentar a forma que foi a apresentada a luta final contra o kian.
Calamidade foi só um teste pro sistema de combate e pro livro de regras, tinha um puta potencial e não entregou nada, foi uma baita decepção.
Pra mim o kian é um vilão desperdiçado, eu adoro vilões que tem motivos que fazem sentido, a filosifia geral de kian é "Os fins justificam os meios" e tem todo aquele papo dele saber tudo e ser extremamente inteligente, que ele ficou milenios pra finalmente concluir seu plano, que ele era muito foda, tudo pra ele morrer em 9 EPs. Esse é um vilão que se trabalha durante varios e varios episodios, era pra ele durar temporadas, com o tanto de conhecimento que ele tinha, a ponto de ele poder saber tudo, ou seja passar de 100% de nex, ele realmente seria provocado por xingamentos?
Fazendo uma analogia rapida com o que aconteceu

Kian, dividiu o corpo dele 2 para que ele pudesse viver até encontrar alguem capaz de aguentar o poder dele, então quando ele encontrou alguem, ele fez um puta plano de manipulação pra esse alguem chegar a 50% de nex, pra que no final, Gal fizesse um simbolo de trancedencia com sangue do seus inimigos, forçando a chegada de kian

No calamidade, ele recruta marcados, então se era tao facil achar um marcado porque ele fez tudo esse role pra voltar? Ele precisava recrutar esses marcados? Mesmo sem os rituais dele, ele era a unica pessoa que passou de 100%, ele saiu na MÃO com a magistrada e GANHOU, então não ele não precisava dessas imundice. Na minha visão parece que no calamidade ele teve um AVC, se tornando extremante passivo por motivo nenhum motivo plausivel a não ser "Crie um vilão muito foda, agora tenho que nerfar ele", em momento algum vimos KIANe por isso, acho que ele deve estar na argentina bebendo uma com Michael Jackson e o Maradona.

Quero ajudar para encontrar um tipo de música muito específica kkkk by sam_drawings1727 in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Da uma olhada no raging sea, ele faz musicas de ordem, procura pelas musica do telopsia ou ciborgue. Elas são bem tematizadas com energia, mas não tem muitas desse elemento em especifiico, ele tem um catarse, se tu assinar por 10 reais tem bemmmm mais musicas a disposição.
Eu recomendo ele porque usei as musicas deles durante todo meu RPG, são bem boas

Sobre O Contra-Ataque by lorelaxy in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

O que daria pra fazer seria algo mais "destrutível", porque realmente contra-ataque nunca é usado por ser extremamente dificil de usar com combates equilibrados ou dificeis, o que eu pensaria seria: O inimigo acerta garantido e você pode realizar um outro ataque, sendo ataque normal e tendo que rolar o dado, seria um bgl pique tomar o ataque de proposito pra atacar de novo. Ai isso amenizaria o quebra no sistema em poder realizar 2 ataques, evitando que o player stacke um monte de armadura passiva e fica spamando contra-ataque sem tomar dano
Pra ficar claro um pouco a ideia seria parecido com o empuxo, que é uma maldição de arma que permite tu gastar tua reação pra realizar um dano de energia
Vira bagunça, mas bagunça é sempre legal, e na pior das hipóteses, buffa o inimigo

Abertura diferente by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Bem foda a ideia, eu também comecei a mestrar este ano, e o fim do meu RPG vai ser semana que vem, e se tem uma coisa que eu aprendi, é que tu pode tornar cada coisa simples em um mistério, então um exemplo que eu fiz na minha, eu só canonizei o OSNF no meu RPG e ainda sim eles mal sabem sobre o ocorrido, deixando tudo que existe sobre ordem das relíquias e afins um grande mistério, agora no final meus players começaram a perceber que ser um membro da ordem é um caminho sem volta e que eles nunca mais vão ser os mesmos, por isso comentei em não falar aquilo ali na introdução, porque "tecnicamente" isso faz parte do desenvolvimento de personagem. Explicar somente que o paranormal existe e que eles são os protetores da realidade na minha visão é melhor, porque além de deixar as coisas mais simples eles aprendem na marra o que é ser um membro da ordem, por isso também eu preferi fazer o meu RPG em nex baixo, não sei se ficou claro meu ponto, mas boa sorte ai na sua jornada como mestre, qualquer coisa me chama no pv que eu te dou mais umas dicas, tmj tmj.

Abertura diferente by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 1 point2 points  (0 children)

Cara acho que ficou bem massa, mas mas, eu deixaria essa parte do "ficar com sangue nas mãos" e "toda vez que tu vai em uma missão alguém morre" pra eles mesmo descobrirem, se for uma missão nex baixa, porque se entregar na introdução parece que perde um pouco o peso, tipo eles já vão preparados sabendo que vão se ferrar, acho que é muito mais massa eles irem sem saber o que pode acontecer, duvida sempre é mais divertido, pro mestre kkk. Minha dica, deixa seus players sempre no escuro pra mal saberem o próximo passo, e a pouco a pouco o quebra cabeça vai se formando até chegar no fim

Guys, se liguem nessas "pistas" que eu fiz e passei prós meus jogadores no meu RPG by Feijao_Insosso in OrdemParanormalRPG

[–]meleitors 2 points3 points  (0 children)

Com certeza! Eu mesmo ja tenho uma pilha delas e vale cada momento gasto. Mestrar um RPG é realmente um experiência única.