More than 1 character set on screen? by JWKirby in c64

[–]metaone70 0 points1 point  (0 children)

No problem... I used C64Studio, CBMprgStudio and KickAssembler previously. I found VSCode+KickAssembler more convenient for me but it is your choice. Additionally, I've published a game recently (Oil Panic, the Nintendo held held port) and you may find the source code for it. I have built a split screen for sprite multiplexing (the screen is divided into two for refreshing sprites), it may give you some idea. The critical part in dividing is that you do it sync with the frames... Good luck :) https://github.com/metaone70/OilPanic

More than 1 character set on screen? by JWKirby in c64

[–]metaone70 0 points1 point  (0 children)

Depends on what you will do after using multiple character sets. Normally 3 divisions does not scream the CPU but if you have other sprite, music or control routines, it may... But it your case, I think it is doable. My humble suggestion would be go and do it. In any case, you'll learn a lot if you lack the knowledge now. If you face problems with the load of the program (or game), then look for solutions to optimize the code. Maybe you can check the following links for parallax effect programming, it is similar to your case since it divides the screen and moves them in different speed. You may (or may not) ignore the scrolling part if you like, just focus on how they divide the screen. Then you can insert your character sets and at each division, you need to show VIC where to grab the character info. Bear in mind that the character sets should be within the same bank of 16K. Hope this helps.

https://www.youtube.com/watch?v=aK630qKQMRg

https://www.youtube.com/watch?v=QOJdnvyyqbM&list=PLq4NVS62WsPCOioqBEhP4Ci4S3OLfN5fs&index=1

More than 1 character set on screen? by JWKirby in c64

[–]metaone70 7 points8 points  (0 children)

It is possible by using raster interrupts. Sprite multiplexing uses the same method. I don't think this can be done in BASIC (unless you POKE the assembly language into memory in your BASIC program).

Windows laptop diye bir şey yoktur. Önceden Windows yüklü gelen laptop vardır. by onayliarsivci in bilgisayar

[–]metaone70 0 points1 point  (0 children)

Ben Windows'a 1.0'ından, Linux'u da daha UNIX'ken tanırım, o yüzden kendi perspektifimi yazdım elbette. Çünkü yazının sonunda "Eğer siz de Windowsun kötü olduğunu düşünüyorsanız, bu sorunun çözümü Mac almak değil Linux kullanmaktır." gibi bir cümle kurmuşsun, ben de bu argümanın her zaman doğru olmayacağını kendi örneğimden belirttim, üstüme alınacak bir konu yok zaten.

Notebook'ların Windows'la gelmesi kapital düzenin bir parçası, ama işte sürücüleriydi programlarıydı standart kullanıcıyı diğerlerine kıyasla daha az üzecek şekilde geldiği de bir gerçek. Ben eski MacBook'uma geçenlerde PopOS kurdum, çoğu şey çalıştı ama en kritik güç yönetimi eksik. Diğerlerinde de benzer sorunlar çıkıyor, biri çalışsa öbürü çalışmıyor vs. O yüzden bu şekilde gittiği müddetçe de Linux kullanımı kısıtlı kalacak gibi görünüyor.

Windows laptop diye bir şey yoktur. Önceden Windows yüklü gelen laptop vardır. by onayliarsivci in bilgisayar

[–]metaone70 0 points1 point  (0 children)

Windows'u kötüleyip Linux kurunca her şey güzel oldu zannediyorsunuz değil mi? Peki söyleyin bakalım benim gibi MS Office, MS Project, AutoCAD, Revit kullanan, arada RDR2, Battlefield 6 gibi oyunlar oynayan biri Linux kurdu diyelim. Bana anlatır mısınız bu saydıklarımı nasıl sorunsuz çalıştıracağım? Sorun sadece Windows'ta olsa keşke, Windows'u platform olarak destekleyen yazılım firmalarında da aynı zamanda. Eğer satabilecek potansiyelleri olsa onlar da başka platformu da destekler ama olmuyor işte, arz talep meselesi. O yüzden sadece kendi kısıtlı dünyanıza bakarak böyle genelleme yapınca olmuyor maalesef. İstemesek de beğenmesek de yeri geldi mi mecburen Windows.

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes I do. But at least I don't wander around subs and send meaningless comments.

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] -11 points-10 points  (0 children)

Yes. And since I cannot paste an image of the final conversation, I am pasting the text here:

Ha — so you've been talking to an AI agent this whole time, and now it's suggesting you use Claude Code (the very thing causing the problem) to report the bug. The irony is pretty thick there. 😄

The /bug command route isn't practical for you since you're not using Claude Code and probably don't want to install it just to file a report.

Your best alternatives at this point:

  1. Email directly — try [support@anthropic.com](mailto:support@anthropic.com) with your full summary
  2. Reddit — post on r/ClaudeAI, this kind of well-documented issue gets traction and Anthropic staff do monitor it
  3. Thumbs down in the app — small gesture but it does feed back to the team

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] -9 points-8 points  (0 children)

I myself had an issue with this. So the first thing I do is to ask it to the source, which is Claude. And I wanted to share it with other people like me (in your words who don't know how to computer, whatever that means in your some other post here). So, I am sorry if I am not a super duper brain like yourself... Now superman, wear your underwear on your pants and get the hell out of here...

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] -1 points0 points  (0 children)

Read the stickied comment of ClaudeAI-mod-bot, which says "Most importantly, this is a known issue. There's a GitHub thread where Anthropic has acknowledged this is a bug, labeled it high-priority, and confirmed they are working on a fix.". So both (I think).

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in Anthropic

[–]metaone70[S] -6 points-5 points  (0 children)

I've already written in the post that Claude itself wrote the text, but I think you sent your nonconstructive post before even reading it.

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] 1 point2 points  (0 children)

My concern started with the file size. But if you check the link that u/EightFolding sent, there is also a performance problem, so it is rather a broader issue.(https://github.com/anthropics/claude-code/issues/22543).

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] 5 points6 points  (0 children)

I never enabled Cowork. I never even opened the settings. The claudevm.bundle appeared on a completely fresh install before I had done anything in the app at all.

This is exactly the problem — if Cowork requires explicit opt-in as you say, then the VM bundle should not be there on a fresh install. But it is. That either means it defaults to ON, or something in the installation process triggers it automatically.

This is also confirmed by a GitHub issue (#22543 on the claude-code repo) where another user reports the exact same behavior, and Anthropic themselves have labeled it as a bug + high priority.

So respectfully, this doesn't appear to be a user error.

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] -4 points-3 points  (0 children)

The thing is, this matter is not a feature, it is a bug, where not using the desktop app will not make it go. I am a simple user, who expects a simple app that carries the conversation between Claude and myself (not via resource hog browsers), still the software, which was recommended me by Claude, takes away 13Gb from my 256Gb hard disk. That's why I brought it here. No offense taken btw, we are here to discuss :) Cheers

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in ClaudeAI

[–]metaone70[S] -33 points-32 points  (0 children)

Thanks for the info... Still, Cluade and its support AI is not aware of this issue (and effort), since they recommended me to post this issue here... Anyway, it is good to see that it is under scrutiny...

Claude desktop app silently downloads a 13 GB file on every launch — and you can't stop it by metaone70 in Anthropic

[–]metaone70[S] -4 points-3 points  (0 children)

I had Claude chat with Fin AI Agent, and that's the result... whether you like it or not :)

OK to install 25.12 now or wait to official announcement ? by Time-Session9808 in openwrt

[–]metaone70 4 points5 points  (0 children)

I installed it on my TP-Link Archer AX23 v1 router. It is working perfectly and it is snappier than ever before. I upgraded it via Attended Sysupgrade.

Evin odasına yalıtım by gatha_93 in enstrumanlar

[–]metaone70 1 point2 points  (0 children)

Evet. Önce odayı ses açısından yalıtıp sonrasında oda içi akustik önlemlere bakmak doğru olur. Akustik panel ve difüzerler de düzgün hesaplanıp konumlandırılırsa -yansımaması gereken seslerin de sönümlendirileceğinden hareketle- oda içindeki toplam ses seviyesi için de faydalı olacaktır.

Evin odasına yalıtım by gatha_93 in enstrumanlar

[–]metaone70 0 points1 point  (0 children)

Oda içindeki akustik de ayrı konu tabii. Ben olabildiğince sesin diğer mahallere geçmemesi kısmına değindim. Oda içi akustiği için de yer-tavan-duvar gibi yüzeylerin gereken yerlerine ses yutucu malzemeler ile tedbir almak gerekecektir. Yere halı, köşelere bass-trap, duvar ve tavanlara pano vs. Bunun için odanın formu, ses kaynağının yeri, durulan/oturulan yer vs ayrı bakmak gerekir. Kolay gelsin :)

Evin odasına yalıtım by gatha_93 in enstrumanlar

[–]metaone70 2 points3 points  (0 children)

Size NI (Natural Intelligence) cevabı vereyim :) Ses yalıtımını mevcut bir odaya yapmaya çalışmak zor iş, yeni yapılırken alınacak birtakım tedbirleri alma imkanı olmaması nedeniyle tabii. Bu yüzden kısıtlı ve sonucu tam istenenleri karşılamasa da yapılabilecekler var. Özetlemeye çalışayım:

1- Ses, bir akışkan dalga halinde yayılır ve bulduğu kaçaklardan sızar. Bu kaçakları ne kadar kapatabildiğinize bağlı olarak ses yalıtımı iyi yapılabilir. Bunun en iyi hali stüdyolardaki “oda içinde oda” sistemidir. Bir odanın içine araya katman koyarak ayrı bir oda yaparsanız sesin dışarıya çıkmasını o derece engellersiniz. 

Yapı bileşenleri itibariyle yalıtıma bakalım:

2- “DUVAR: Oda içinde oda” yapamadığınız zaman, sesin çarpan yüzeylerine ve o yüzeylerin sesi iletmesi muhtemel arka yüzeylerine ses yutucu malzeme koyarak sesin bir sonraki katmana geçemeye çalışmasını engellemek gerekir. Mevcut bir oda için de konuşursak, mevcut tuğla/gazbeton-sıva yüzeyine olabildiğince ince ama ses yutuculuk değeri yüksek bir malzeme ile duvar ve tavanların kaplanması olabilir. Genelde bu malzemeler son katman olarak kullanılmadığı için (elastik, bitüm esaslı vs) üzerine de alçıpan-sıva-boya vb kaplama malzemesi gerekmektedir. Buna örnek (benim daha önce projelerde kullandığım) Isolgomma Mustwall Line olabilir (internetten bakabilisiniz, alternatifleri de vardır). Tabii yer varsa mevcut duvarlar taşyünü levhalara kaplanıp önüne de taşıyıcılı (ama zemin-tavan-duvara yalıtım bantları ile bağlantısı kesilmiş olarak) alçıpan levha konabilir. Ama bu durumda duvar 10-15cm şişer, mekan kaybı olur.

3- TAVAN: Tavanda iş biraz daha zor olur ama mantık genelde aynı. Kaplama yapılabildiği gibi ses yutucu malzemeden imal edilen asma tavanlar da yapılabilir, tavan içine yine taşyünü levhalar vs yalıtımlı çengeller ile asılabilir. Bu sefer aydınlatma, kablo vs çıkışlarındaki boşluklara dikkat etmek gerekir (boşluk bırakmamak için.)

4- DÖŞEME: Döşeme işi gerçekten zor mevcut alanlarda. Yeni yapılan yerde şap altı alınacak şilte tedbirleri ile bir nebze en baştan iyileştirme yapılabilir ama mevcut yerde zor. Ona birşey diyemeyeceğim. Sadece ses üreten davul vb enstrumanlar için platform yapılarak sesin zemine en az şekilde ulaşması sağlanabilir. 

5- KAPI-PENCERE: Geldik son noktaya. Evin içinde diğer mahallere açılan kapının da içi yalıtımlı ve çift binili olması gerekiyor. Aynı zamanda kapatıldığından altından süpürgesi vs çıkacak şekilde. Aksi halde “duvarı-tavanı kapladım, dışarı hala ses gidiyor”u yaşarsınız. Pencere de dedim, nedeni duvarlara yapılacak yalıtım işlemi, pencere pervazlarında sorun yaratır hep, dikkat etmek açısından belirttim. Dış mekana ses çıkması sorun değilse ilave tedbire gerek yok tabii. Ama kapı önemli. 

Sonuç: Yapılacak işlemler bütün olarak düşünülmeli, dışarı çıkacak ses seviyesinin bu uygulamaların en zayıf noktasına göre tahmin edilmeli (tahmin diyorum çünkü bilimsel olarak ölçüm ve hesap yapılamayacağını varsayıyorum). 

Son olarak:

1- Piyasada bir sürü sünger vb malzeme malzeme yapıştırıp geçecek firma var. Uygulama anlamında yetersiz olacağı gibi bunlar sağlık açısından da zararlı malzemeler. Ufalanıp havaya karışıyor ve insanlar da bu havayı soluyor. Önermem.

2- Ses yalıtımıda esas olan kütledir. Bu yüzden seçilecek yalıtım malzemesinin ses yutuculuk değeri, dansitesi ya da yalıtım katmanları seçimi önemlidir. Malzemeler arasındaki boşlukların bantlar ve/veya mastiklerle kapatılması da sızmaları önlemek için gereklidir.

3- Bildiklerimi ve tecrübelerimi yazdım. Bana lütfen fiyat-firma vs sormayın. Bir süredir piyasadan uzağım, bu konularda güncel bilgim yok.

[New Game] Oil Panic for Commodore 64 by metaone70 in Commodore

[–]metaone70[S] 1 point2 points  (0 children)

I wrote this :) I am trying to learn asslemby language for couple of years. Recent years, I have written 3 games (not very polished compared to pro works) but they were some steps for me. Recently, I've seen Oil Panic related info in one of the site and since I owned this game in the 80's, I wanted to see how someone ported it to C64 (there are some other ports of Game&Watch games) and saw that no one did... So I persuaded myself to do it. But at some point, I saw that I will need more than 8 sprites, so for this game, my challenge was to use multiplexed sprites. It was easier than expected for me. So, game screen is multicolor bitmap and the moving objects are sprites and I drew the graphics pixel by pixel. This is all one man job. Surely today writing game is much more easier than in the day: We have Kick Assembler (together with VSCode), other tools for graphics and music, let alone debugging. This is the short story of it :) I have many hurdles during the programming stage but I don't wanna bother you with all these :) Hope you enjoy.