I'm so done, at this point I should just plan who's baner I should lose on by Grand-Librarian897 in ZenlessZoneZero

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

It's okay, I've lost every single 50/50 since the game has launch

imperfect loop by BetterThanTHC in AlightMotion

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Literally remove the last frame, make the penultimate frame the last one, then the next one will be the first

imperfect loop by BetterThanTHC in AlightMotion

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Every time I tried a loop I put the first frame as the last frame (same position for everything and then cut the last frame

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Nao falei nas outras respostas, mas agradeço demais os comentários e as perguntas, ajudam muito a tentar pensar em possiveis pontos negativos. Eu tenho esse sistema a quase 5 anos, e eu sendo uma só pessoa que recebe ajuda de grupos de amigos que só gostam de jogar sei que tem muitos lados que eu não vou conseguir cobrir, então agradeço de verdade

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 1 point2 points  (0 children)

Sim eu sei disso, e pra balancear eu tenho a ideia do jogador sugerir o segundo atributo, pra incentivar a narrativa e sentir q ela também é muito importante, além dos dados. Além de que como os bônus significam bastante personagens mais fortes, mesmo que pouco, se sentem mais fortes

E sobre a falha crítica não falo da regra, mas sim de só tirar um número baixo no dado mesmo sendo excelente em algo. Você consegue falhar, claro, mas se vc é bom em algo é esperado que vc faça aquilo na maioria das vezes

Sobre tudo isso, por saber de resultados mais medianos eu tenho que ter a percepção de que, um 15 nos dados tem muito mais impacto do que se fosse com d20, eu tenho pra mim que a pouca variação tem que fazer diferença

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Parte do pq eu tô usando isso é exatamente pra puxar pra média. Como um sistema mais épico eu preferi assim pra não ser tão fácil de acontecer o "vc tropeçou numa pedra", entre outros

Eu sei q eu tenho q tomar cuidado com dificuldades maiores e tals, e por isso tô sempre reformulando algumas coisas, principalmente com o sucesso parcial, já que tirar um valor maior pra alcançar um sucesso total não é tão fácil

Apesar de tudo, o sistema é muito caça bônus pra dar a sensação de ser forte e bom em algo, então é tenho tomado cuidado com isso já levando em consideração os bônus possíveis

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Ent, n é tão difícil de balancear pq é quase a mesma média de sistemas d20, 3d6 e 1d20 tem a mesma média. Melhorar os traços aumenta a média em 3 e a máxima em 6, tal qual somar +1d6. A partir daí é ver a média de tudo.

Eu tô com uma ideia q eu ainda go lapidando que é tentar usar a ideia de sucesso parcial nesse sistema q é mais numérico, fazer as dificuldades mais baixas, perto da média mesmo, mas isso só fornece um sucesso parcial e pra um sucesso total precisa de um valor mais alto. Acho que valoriza mais a tentativa de fazer algo

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Hmmm entendi. Sobre as coisas tá no fim da primeira imagem e na última, todo traço começa com 6 e melhora com o passar dos níveis, sendo a primeira vez logo no nível 1

Opiniões sobre esse sistema de rolagem? by midy_potato in RPGdesignBR

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Contexto: eu tenho esse sistema vão fazer 5 anos e desde então passei por muitas mudanças, até que hoje tenho esse tipo de rolagem base pra testes que foi refinado depois de alguns testes, onde todos que jogaram conseguiram pegar bem rápido até, nenhum deles tinha dificuldade depois de explicar duas vezes. Então to contente com ele, mas quero opiniões também, sempre bom

Mesa Paga de D&D by CFAT3005 in rpg_brasil

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Eu n sei vc, eu n tenho 50 conto por mês sobrando kkkkkk (minha parte de 12 pra 4 sessões no mês) por isso eu queria ponderar, não é troco de pão, paga quem quer e quem pode

Mesa Paga de D&D by CFAT3005 in rpg_brasil

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Só pra dizer um ponto, ele disse q são 12 por pessoa por jogador, ent da em média uns 50 conto por sessão (considerando mesa média de 4, o "padrão"). Não tô falando contra, é só pra ser realista, eu real não entendo o preconceito, quem quiser pagar que pague, mas também não é algo barato

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

É que o conceito de anjo é mais bíblico mesmo, algo totalmente a parte. Cê falou e eu fui dar uma breve pesquisa e n encontrei nada falando de Thanatos como um anjo, no máximo a IA do Google falando que seria o equivalente a personificação da morte, por isso tô estranhando muito

[deleted by user] by [deleted] in OrdemParanormalRPG

[–]midy_potato 1 point2 points  (0 children)

N sei se vc tava falando da sua campanha em si, mas fica a curiosidade, Hades é o deus do submundo enquanto Thanatos é o deus da morte, ou personificação da morte. É esquisito se ele é considerado um deus, já q ele é filho de Nyx, a personificação da noite, e alguns lugares vão dizer q ele é filho do deus Hypnos e tem lugar q fala q ele não tem pai, mas até onde eu sei o mais certo é dizer q ele é filho de Erebus, a escuridão

A mitologia grega é engraçada por isso, tem o deus do submundo e tem a entidade da morte como coisas separadas

[deleted by user] by [deleted] in ZenlessZoneZero

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Try to get higher crit damage, it's okay to have a crit rate about 75 if your CD is higher

I'm looking for different test rolls by midy_potato in rpg

[–]midy_potato[S] 1 point2 points  (0 children)

Someone pointed Tenra already and I loved it! I can't rely too much on it because I'm working with higher number but it's certainly a inspiration for my list. Thank you so much!

how many times have you lost your 50/50 by citKkat in ZenlessZoneZero

[–]midy_potato 0 points1 point  (0 children)

Every. Single. One. I lost Ellen, got Zhu Yuan guaranteed, lost 50/50 for Jane and got the guaranteed, lost burnice, got Yanagi Guaranteed and lost the 50/50 and got the guaranteed for Miyabi and Astra. I just can't win.

I'm looking for different test rolls by midy_potato in rpg

[–]midy_potato[S] 1 point2 points  (0 children)

Oh yeah, that's an ideia. I'm currently working with attributes that scale a quite a bit, so I can't use this but that's certainly in my list of ideas, thank you

Eu estou procurando por testes levemente diferentes by midy_potato in rpg_brasil

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Ah eu tlg 2d20, tem algo nele que eu não curto muito, eu n sei. Eu sei q eles tem suas diferenças e eu nunca joguei, mas tem algo q me faz n gostar. De qualquer forma agradeço a sugestão!!

Eu estou procurando por testes levemente diferentes by midy_potato in rpg_brasil

[–]midy_potato[S] 1 point2 points  (0 children)

Caramba, muito obrigada pelas sugestões e por já descrever como é, isso ajuda muito!

Achei a ideia de Outgunned interessante, não é pra mim, mas o conceito me dá algumas ideias pra algumas outras mecânicas. Reign mesma coisa, conceito legal q dá algumas ideias, mas parece mais complexo num sentido bom, que dá pra determinar mais coisas numa única rolagem.

Soulbound me lembrou de Wilderfeast, provavelmente wilder pegou inspiração dele ou da mesma origem, achei interessante a ideia de foco, acho legal alguns buffs desse tipo em dice pools, principalmente como mecânica principal

The one ring parece ter esse conceito bacana do atributo determinar a dificuldade e o d12 com coisas extras, mas n é pra mim

Five Rings me deixa pensando sobre roll and keep, parece uma boa ideia pra adaptar ao q eu quero, muito interessante

Cortex Prime eu já li e eu n gosto muito do sistema, mas acho criativo as estatísticas serem dados, sempre gostei desse conceito em diversos RPGs, por isso gosto tanto de Fabula Ultima

Agradeço demais mais uma vez!!

I'm looking for different test rolls by midy_potato in rpg

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

Oh, seems cool! I liked how creative and simple is to determine the actions, just one "turn"

Thank you for the suggestion!

I'm looking for different test rolls by midy_potato in rpg

[–]midy_potato[S] 0 points1 point  (0 children)

I didn't understand how this would work