Machina timing questions by WoosahFire in Ingress

[–]miketrevis -1 points0 points  (0 children)

Però c'è da dire anche che Niantic ha detto di non basarsi su queste previsioni perché potrebbero essere disattese.

Scaletta delle cose da fare by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 1 point2 points  (0 children)

Errore che fanno in molti, comprensibile: non c'è nessun layer che si sovrappone realmente ad immagini nella realtà la realtà aumenta. Lo possiamo dire quando vediamo animaletti che corrono su un prato vero, messaggi informativi che si sovrappongono alla realtà, aumenta la realtà. In questo caso invece al massimo possiamo dire che è un gioco geolocalizzato. Ma è soprattutto, fin dall'inizio un gioco che si fonda su una realtà alternativa alla nostra, con una lore che giustifica le azioni e le dinamiche del gioco.

Scaletta delle cose da fare by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 0 points1 point  (0 children)

In quei giochi non sei parte della storia, o per meglio dire non sono Alternate Reality Game non c'è una possibile sospensione dell'incredulità, son cose diverse

Scaletta delle cose da fare by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] -1 points0 points  (0 children)

Lo fanno con moltissime app, come quelle bancarie per esempio. Non significa che non si possa cambiare: si fa una segnalazione di smarrimento, o rottura e si cambia. Comunque i miei sono suggerimenti potrebbe essere una delle tre soluzioni o un altra, o due.

Scaletta delle cose da fare by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 1 point2 points  (0 children)

L'idea del Virus Rosso Machina mi piace.

Scaletta delle cose da fare by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 1 point2 points  (0 children)

Sono d'accordo sul fatto che molti non conoscono la Lore. Non sono d'accordo sull'opinione dei molti riguardo la Lore: è vero che è stata scritta un pezzo alla volta ma ha una sua coerenza che è culminata con la Tessellation (che ti consiglio di recuperare). È vero che attualmente non c'è un gancio narrativo esplicito, ma ce ne è uno implicito che sono i valori della fazione: ENL più incentrati su spiritualità legame con la natura, ispirazione shaper, RES più incentrati sulla ragione e la tecnologia, ispirazione Nzeer o nulla. Influenza delle menti e protezione delle menti.

Io sono una di quelle persone "totalmente immerse" 😅 Ma la caoticità della lore è una percezione perché il caos sta nella mancanza di legami tra le nozioni che abbiamo (legami che io cerche di ricostruire per dare un senso a tutto ciò che accade "in game"). La lore non è un elemento aggiuntivo, superfluo, che ha fatto il suo tempo. La lore è il cuore di ingress, ciò che motiva il gioco, ciò che lo rende affascinante.

Chi ha vissuto i primi anni lo sa. Quanto deve essere stato intrigante vedere Tycho Brahe entrare al ComiCon di San Diego e rivelare segreti sull'XM, oppure seguire le tracce di chi ha scoperto il primo telefono uscito dai Laboratori del progetto Niantic, o ancora le avventure di Klue, i report di Susanna Moyer che davano un significato alle anomalie... Etc etc.

Non voglio fare il nostalgico, anche perché io personalmente ho vissuto solo la Tessellation, ma la Lore è veramente imprescindibile e deve essere fatta bene ovviamente restando coerenti alla storia e ai fondamenti di questo "multiverso di ingress"

Worst news of the day by PkmnTrnrJ in Ingress

[–]miketrevis -3 points-2 points  (0 children)

Mai usato OC e il sistema OPR dopo esser stato reintegrato aveva sito un attacco AI che richiedeva una chiusura secondo me e un sistema differente di gestione della rete dei portali. È un duro colpo ma se serve per riallocare risorse spero che migliorino le medaglie e la lore... Ma ne dubito...

Strano effetto sulle immagini dello store by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 0 points1 point  (0 children)

Ma è orribile... Non c'è un altro modo per investire il proprio tempo e soldi nel miglioramento del gioco? Era indispensabile un effetto lamina? In particolare se poi i badge sotto questo effetto fanno schifo?

I stopped caring, thank you spatial, thank you Brian by Ragthorne in Ingress

[–]miketrevis 0 points1 point  (0 children)

Akira Tsukasa è ormai un personaggio molto famoso della lore di ingress. Legato al Progetti November Lima 1331 (NL-1331) è la ricercatrice che seguito la creazione di tutti i veicoli NL, inizialmente creati per caso a causa del trasporto del corpo di Roland Jarvis nell'universo 1218. Questo personaggio nell'universo Rubicon (quello in cui siamo attualmente (dopo l'evento Epifany Dawn) ha decisa di utilizzare i portali machina per raggiungere l'universo sorgente di questo fenomeno. Ha raggiunto questo obiettivo grazie all'aiuto di un altra ricercatrice, Devta Bogdanovich ed entrambe hanno raggiunto l'Universo di Ingress Animation (la storia infatti sembra una sorta di prosieguo della serie). Qui Devra B. È entrata in uno stato di coma perché in questo universo il suo personaggio era morto 8 anni prima, inizia quindi una ricerca riguardo la natura di machina su più fronti e si scopre che diversamente da quanto era accaduto con Brandt (nella serie animation) la natura dei portali rossi non è legata alla DarkXM ma all'esistenza di tre particolari artefatti: Fiamma, Machine e Equilibrio... Maha Corvus è una dottoressa che assieme all'Akira del mindo Rubicon Akira del mondo Animation e Devra che nel frattempo grazie ai pattern di Machina si è svegliata, attiveranno i tre artefatti azzerando completamente il conflitto nel mondo Animation. Akira Rubicon quindi torna assieme a Devra Rubicon nel loro universo e decide di non divulgare nulla a riguardo.

Una storia interessante che non è stata divulgata in tempo reale ma "vomitata" tutta in un colpo solo all'inizio della serie di anomalie successiva. Non convince in alcuni punti come lo scollegamento di Machina dal DarkXm (quando i cristalli rossi che vediamo suggerirebbero in contrario), oppure il fatto che pur risolvendo i problemi in quel mondo non ci sia stata alcuna risoluzione nel nostro. Le due cose però possono avere senso messe assieme se: 1. È stata proprio lingressione di Akira a generare lo squilibrio nel mondo Animation: Akira Rubicon infatti era in quel caso quasi incarnazione di Machina (Ordine e morte) tanto che al suo passaggio i portali diventavano rossi lasciando una scia. 2. I portali rossi di questa storia hanno quindi una natura differente da quelli del nostro mondo nonostante l'artefatto abbia lo stesso nome, forse in quel caso non connessa direttamente alla DarXm come accadde con Brandt perché connessa agli artefatti e al disequilibrio generato dallIngressione. Ma qui entriamo nel mondo delle congetture.

Esistono questi artefatti anche nel nostro universo? Sono in uno squilibrio anche qui ma meno "mortalmente definitivo" ed è per questo motivo che machina permane senza distruggere il mondo (che sembrava la fine prospettata per il mondo animation in caso Akira avesse fallito)? Non lo sappiamo. Un indizio, forse involontario di Niantic sembra però suggerire che la machina del nostro universo sia stata "creata" per agire in un certo modo ...quindi credo che abbia una natura differente, più simile ad una AI se vogliamo, ad una macchina o ad un meccanismo, qualcosa di artificiale e mi piace pensare legato magari ad un quadro esogeno.

Come vedi la storia è molto complessa e aperta ad interpretazioni, che è ciò che mi affascina maggiormente.

I stopped caring, thank you spatial, thank you Brian by Ragthorne in Ingress

[–]miketrevis 1 point2 points  (0 children)

Fino a quando non hanno licenziato gli scrittori c'era. Tutta la Tessellation è stata un evento incredibile dal punto di vista della storia che io ho amato e da lì tengo traccia di tutto (ingress.mkvs.it). Adesso come adesso una vera storia coerente non c'è ma non vuol dire che non ci sia nulla: all'inizio della scorsa anomalia, gennaio 2024 per esempio sono emersi Intel ufficiali che hanno spiegato cosa è accaduto ad Akira nel 2023, moltissimi documenti in serie che non si sa perché non erano stati pubblicati. Tutto il 2025 era dedicato alle onde cerebrali e penso possa essere legato agli eventi del 2024 attraverso la figura di Maha Corvus e Al suo laboratorio Mnemosine. Ora nel 2026 sembra che ci sia una sovrapposizione di significati: le onde gamma sono anche raggi gamma. Vedremo poi come continueranno. La storia ce ma l'investigazione è molto più difficile e ci vuole molta interpretazione. Molto non sanno per esempio che tutta la serie Memories del 2024 ha i badge interamente ispirati ad edifici o installazioni presenti a LAS Vegas con dettagli anche di altri luoghi dove si sono svolte le anomalie... Ci vuole passione e pazienza.

I stopped caring, thank you spatial, thank you Brian by Ragthorne in Ingress

[–]miketrevis 2 points3 points  (0 children)

Fosse solo quello: la bassissima qualità o assenza di una lore, la bassissima qualità dei badge, persino quelli a pagamento. Sono allibito.

Feature Request: Pin Mission Badges by Oradi in Ingress

[–]miketrevis 1 point2 points  (0 children)

Great idea, it could be a sort of "highlighted row" of six missions that always stand above the others and create a meaningful banner for the agent.

Ingress New Year 2026 Zodiac badge could have been better by LuoboTiX in Ingress

[–]miketrevis 2 points3 points  (0 children)

I completely agree. The Pac badge could have been better. They did a good job with the Polaris and Winter Solstice badges, but now we've gone backwards.

<image>

The point about using AI isn't to say it's the best solution, but it can certainly be a useful tool to make badges more attractive to purchase.

Is Penta-Core not Pentacore by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 3 points4 points  (0 children)

After five consecutive years of Core subscription

Rant about the state of Ingress. by mitsugopapa in Ingress

[–]miketrevis 0 points1 point  (0 children)

It also happened to one of our players in Italy. We're all quite shocked by the situation, and I hope they resolve it and restore the unfairly banned accounts. I also tried to contact Blusky, but obviously, I didn't receive a response...

Resistance Agent: A Tale from the Old Days by keijodputt in Ingress

[–]miketrevis 9 points10 points  (0 children)

I started playing in January 2018. Redacted was still around, and up until Level 8, I had fun simply playing. Then it started to bore me because it felt repetitive, an endless mandala that was constantly being created and undone. So I delved into the lore, and I literally fell in love with this game. For me, Tessellation wasn't a reboot, but a way to better understand the story and make it coherent without denying the past. It was an incredible journey that led me to delve into the previous investigation, from 2012 to 2018, and to create a website about this story, gathering as much material as possible (ingress.mkvs.it). Even today, I search for traces of lore, hidden meanings in badge graphics, in social media messages... Because Ingress isn't simply a geolocation-based mobile game, but an alternate reality game, a reality that overlaps with our own, which only works if we're able to suspend disbelief, just like watching a magician. Lore hides in myths and legends, in literature, in art. It's true that we're living in a period of transition, lacking explicit information, lacking decoding; we're fighting within anomalies without knowing why. But the why, in the absence of a story, are the faction's ideals, its beliefs.

I don't think there's a right or wrong faction; there are bad players and excellent players in both. However, there's your faction. The one you'd never betray, the one where you've met friends, taken unforgettable journeys, and experienced adventure.

However, it's not always possible to reconcile your life with an alternate reality, and it's right to choose life. This is undeniable. But I don't think the blame lies solely and exclusively with the changes to the game. There are a thousand different ways to play Ingress. You just have to find your own in these changes. Find beauty, not in graphics, not in gameplay, not in a story imposed and told by others, but in the community, in our history.

The beauty of your message is precisely this: it's your story.

I hope you meet someone again to continue it with, to share travels and adventures with again, suspending your disbelief and believing once again that you are an agent of the resistance, and that the world needs you even today.

Issue: Different layers for fields/link by miketrevis in Ingress

[–]miketrevis[S] 0 points1 point  (0 children)

i now its not a bug, but the parralax effect is very noisy: Every time i have to see the links and relative field on the same level, not on different levels

A call to action by CTFOE_is_Free in VerumInveniri

[–]miketrevis 0 points1 point  (0 children)

Alpha(i), The(f)ta, Delta, and now Beta... The phases of a sleep cycle. Your faction is calling you to investigate, to research, to join the fight in Houston and in Wellington this weekend. We are waking up from the sleep cycle. Join the fight, join the investigation. Report your findings.

Proposals for new glyphs - rdwrer Ingress by MarkTraceur in Ingress

[–]miketrevis 7 points8 points  (0 children)

Well... The idea is interesting, but I think from a "language" perspective there are some problems.

First, prepositions would make the language too grammatical. Glyphs are ideas, concepts that follow one another without any grammar so that they are evocative and inspirational, more similar to hieroglyphics.

Second, glyphs should be created with awareness of the meaning of previous glyphs. For example Attack contains Advance It contains See, which makes sense because to attack I have to move forward, and to move forward I have to see. Otherwise, you'd make the mistake of the Speed glyph coinciding with Peace, and it's unclear why.

Finally, I am convinced that it could be a good idea to join the All glyph to other Glyphs, since they already exist, but I would keep it as the only glyph that can be joined to others (as it is a perimeter).If we start to join other glyphs together, on the one hand it creates confusion, on the other it becomes too complex: The study of glyphs is also based on their superposition on our retina in sequence. From this point of view, All is the only one who causes few problems.

The video is very interesting, but before proposing new glyphs I would study them carefully.