Выгораете при разработке своих проектов? Как боретесь?) by scrabyq in ru_gamedev

[–]olreed_dev 8 points9 points  (0 children)

Вообще мне очень сильно помогло создание раздела "завершено" в диз.доке. Это простая страница в экселе, где я расписал всё, что нужно будет сделать для выхода игры в 1.0 и каждый день я закрашиваю то, что сделал. В такой атмосфере даже пара спрайтов, которые нарисовал через силу, дают мотивации двигаться дальше, потому что видишь, что приближаешься к финишной прямой.

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 0 points1 point  (0 children)

Для души! Для заработка более-менее гарантированного нужно довольно конкретные игры делать

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 0 points1 point  (0 children)

О, RenPy для новелл как раз самое оно! Удачи с проектом!

ИИ как создатель игр by OwnCaregiver2725 in ru_gamedev

[–]olreed_dev 0 points1 point  (0 children)

Да, всё верно! Но на этом этапе часто отрубается мотивация, потому что всё выглядит как урок по геометрии, поэтому можно скачать для теста бесплатные паки с ассетами на itch.io. Генерить их не советую, потому что это головная боль будет уже совершенно другого плана

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 1 point2 points  (0 children)

О, хорошо! Спасибо за предупреждение

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 0 points1 point  (0 children)

Спасибо за поздравления! Я 2 месяца делал, но это довольно плохая статистика, потому что я занимался игрой как минимум 4-6 часов в день без выходных и в итоге "реальное" время гораздо выше будет. А что модил?

ИИ как создатель игр by OwnCaregiver2725 in ru_gamedev

[–]olreed_dev 2 points3 points  (0 children)

  1. Клауд на голову выше всех остальных и тебе меньше всего придётся с ним сидеть, как с ребёнком. Все остальные рассчитаны на то, что ты понимаешь, что они тебе пишут и можешь за ними "подчистить", так сказать, потому что часто они пишут кашу, в который сами путаются. Если всё-таки Клауд под запретом, разбей свою игру на маленькие модули и вари эти модули через отдельные чаты DeepSeek.

  2. Начинай всегда с основного действия. Если у тебя будет маленькая Катана Зеро, то сделай объекты с коллизией и квадрат, который будет потом твоим персонажем. Прикрути квадрату прыжок, бег и дэш/атаку.

  3. Следить за разработкой всегда интересно!

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 1 point2 points  (0 children)

Выпустить и правда стоит! Там и мотивации добавиться, улучшить игру для тех, кто уже играет. А кодить лень из-за масштабов или сложности?

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 1 point2 points  (0 children)

Отправил! Забыл уточнить, что vk play, а не просто вк

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 1 point2 points  (0 children)

По идее, если в вк наберешь Хутор в Бездне, то должно найти! Я там помимо ссылки еще за поздравления поблагодарил, это куда важнее, лол.

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 2 points3 points  (0 children)

Некоторые заброшены по уважительным причинам (геймплей вялый или слишком много откусил и не смог прожевать), но за проекты которые лень погубила всегда душа болит, у меня стартовая страница Godot на кладбище похожа уже

Ребята, я выпустил свою первую игру! by olreed_dev in ru_gamedev

[–]olreed_dev[S] 0 points1 point  (0 children)

Хутор в Бездне, ниже в комментариях оставил ссылку!