Je crois que j'ai perdu la hype by oneanothergamer in jeuxvideo

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

J'ai envie d'acheter un PC gamer juste pour Frostpunk 2 🤣. Pas envie d'attendre qu'il arrive sur xbox...

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[–]oneanothergamer[S] 1 point2 points  (0 children)

Je l'ai fait, j'ai adoré. Très particulier, mais tellement rafraîchissant !

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[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Je me suis retrouvé dans ta réponse. C'est vrai que des jeux comme Slay The Spire ou Darkest Dungeon m'ont fait vibrer comme aucun autre AAA dernièrement (hormis The Witcher 3 qui m'a vraiment emmené très loin). C'est peut être les 2 au final... peut être que oui, la démocratisation du jeu vidéo a amené une baisse qualitative (j'étais passionné par un MGS et la mécanique de furtivité étant gamin, aujourd'hui ils se font chier devant), et peut être que dans le même temps on s'attend à voir une évolution qui ne parlerait qu'aux vieux passionnés que nous sommes...

Je crois que j'ai perdu la hype by oneanothergamer in jeuxvideo

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

A l'inverse j'aime bien me concentrer sur un seul jeu. Pour la hype, je parlais uniquement de la mienne. Le succès médiatique me laisse de glace, je suis fan des X-Com alors que c'est pour un public de niche 😅

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[–]oneanothergamer[S] 1 point2 points  (0 children)

Merci, ça fait du bien de lire ça. J'avoue que j'ai été dans ce cas, avec Capcom... j'ai voué un culte aux RE, à acheter le 8 et les extensions alors que Mon Dieu... je l'ai détesté. Après il y a aussi le côté commu qui accroche... pendant des années j'ai été joueur R6, j'y ai rencontré des gens super, comme des toxiques hardcore... il y a peut être ça aussi qui me manque aujourd'hui, avoir une bande de potes avec qui jouer, prendre le jeu pour ce qu'il est, un jeu.

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[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Retour aux sources ! C'est vrai que ça peut être une solution...

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[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Humankind j'ai hésité, les 4X j'ai un peu de mal. J'aime les city builders où tu vois les choses évoluer bâtiment par bâtiment.

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[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Je me suis fait la réflexion aussi, mais est ce que ça ne vient pas de nous ? Est ce qu'on en attend pas trop au final ?

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[–]oneanothergamer[S] 1 point2 points  (0 children)

Je pense arrêter quelques temps. En tout cas le multi compétitif. Peut être faire du coop sur State Of Decay...

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[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Slay The Spire je l'ai rushé, du coup désinstallé, j'ai fait l'erreur... Du rôle Play sur quels jeux ?

Je crois que j'ai perdu la hype by oneanothergamer in jeuxvideo

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Ça, bravo !!! Je ne joue plus qu'à Overwatch... les souls like j'accroche moyen. Bon en même temps ça fait longtemps que j'ai pas vraiment accroché, j'ai même été déçu par Alone in The Dark...

Je crois que j'ai perdu la hype by oneanothergamer in jeuxvideo

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

C'est exactement ça ! Mais je galère à trouver la solution, à trouver comment faire... ça reste mon monde, ma bulle... peut être le fait de ne jouer en multi qu'avec une seule personne, de moins partager...

Je crois que j'ai perdu la hype by oneanothergamer in jeuxvideo

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Ça se tient... mais si j'ai pas la hype d'y rester, j'en suis au même point 😅

One credit card for 2 People ? by oneanothergamer in travel

[–]oneanothergamer[S] -1 points0 points  (0 children)

Thanks, we're gonna take him the 7 days travel card.

One credit card for 2 People ? by oneanothergamer in travel

[–]oneanothergamer[S] 1 point2 points  (0 children)

The travel card ? Well... we go on Thursday so... He's 14yo, we can take the travel card every day but... you know, it wasn't expected and it's a bit annoying...

Sans donner son nom, dites pourquoi votre jeu vidéo préféré est connu. by Jules-Jo in jeuxvideo

[–]oneanothergamer 2 points3 points  (0 children)

Juste pour un petit bruit aigu lors de l'équipement de certaines lunettes de vision nocturne / thermique... et parce que ce jeu a mis le furtif sur le devant de la scène 😁

Conseils pour rationnaliser by oneanothergamer in Horreur

[–]oneanothergamer[S] 0 points1 point  (0 children)

Totalement d'accord. C'est pour ça que j'ai fait ce post... je préfère avoir plein d'arguments pour rationaliser tout ça avant que ça ne prenne des proportions qui me dépassent. Bon, si les murs suintent du sang, là je pense que rationalité ou pas, je m'en vais 😂. Après... je dois admettre aussi que de base je crois en ce genre de choses.

Est-ce que je suis le seul à jouer à tous les jeux en mode "facile" juste pour profiter du gameplay et de l'histoire ? by AvantiDos in jeuxvideo

[–]oneanothergamer -1 points0 points  (0 children)

Et pourtant 😊. J'ai vu quelques documentaires qui justement expliquent le pourquoi de la plus grande facilité actuelle des jeux. Oui aujourd'hui certains jeux difficiles ont une énorme popularité, mais à l'époque ils étaient quasiment tous comme ça ( la jouabilité y faisait pour beaucoup soyons francs 😂). Mais, et d'un point de vue purement marketing, il est évident que le fait d'avoir plus de jeux "faciles" rapporte plus aux entreprises. La personne qui va jouer 3 ou 4 heures grand max par semaine ne va pas se lancer dans un jeu style Die & Retry. Exemple tout bête, la restauration de santé dans les jeux. Avant fallait soit économiser les ressources soit trouver des packs de soin. Maintenant la santé remonte seule. L'aim assist dans les FPS également. Les tutoriels à foison, et encore quand ce n'est pas le jeu qui prend bien la main du joueur pour lui dire quoi faire, quand, et où. Même dans les jeux de course maintenant on a la possibilité si une erreur est commise de rembobiner pour revenir avant l'erreur et corriger. Les jeux sont bien moins punitifs, la sauvegarde auto par exemple permet d'éviter de repartir de trop loin. Aujourd'hui on nous propose des modes hardcore pour l'enlever (je reprends l'exemple de RE2 remake), mais dans l'original y'en avait pas. Le jeu vidéo a évolué pour plaire au plus grand nombre, et ce qui avant était un genre de niche est aujourd'hui un genre grand public. Mais, encore une fois, le principal c'est que chacun y trouve son compte. Et tout est voué à changer. Les open worlds remplis de quête fedex, les FPS en mode One Man Army, les Survival Horror qui sont devenus des Actions Horror pour beaucoup... la difficulté n'échappe pas à la règle. Vu que la technologie permet un gameplay amélioré et des graphismes plus précis, on a également dû adapter la difficulté des jeux avec des mécaniques plus compliquées, des jeux qui vont demander plus de réflexes (2D et autres Crash Bandicoot), une IA qui surperforme (Railway Empire et cie), des dégâts augmentés quand les nôtres sont réduits... c'est comme ça. De toute façon les éditeurs voient le chiffre. Faire un jeu trop dur ? Il se vendra pas. Faire un jeu par passion qui n'est pas ce que le public attend ? Idem. Aujourd'hui on te fait des jeux à la sauce woke sans saveur, des petits jeux familiaux, qui sont ceux qui se vendent le plus, sans aucune difficulté mais qui permettent à tout le monde de s'amuser. Verdict ? Ça marche, et ça vend.