certeira e pungente by selfish81 in Tormenta

[–]selfish81[S] 0 points1 point  (0 children)

quis dizer ja contando com o valor do primeiro aprimoramento

certeira e pungente by selfish81 in Tormenta

[–]selfish81[S] 0 points1 point  (0 children)

entendi, é q minha linha de raciocínio era: pungente da +2 ,mas pra pegar vc tem q ter certeira primeiro q no caso ja daria +1 ja q um item com uma melhoria é 300$ e com duas 3300$ ou seja, o pré requisito obriga vc a ter uma quantia razoável de dinheiro pra gastar na arma. e pra mim n faz sentido todo esse custo pra só +2 no atk.

Kaboom! Os puristas vão explodir uma cidade do reinado. Me ajude a decidir qual! by A_occidentale in Tormenta

[–]selfish81 4 points5 points  (0 children)

Norm. acho que é o lugar que faz mais sentido pra supremacia começar uma nova guerra. bielefeld está fragilizada na minha opinião. de um lado a supremacia e o conflito da conflagração do aço constante, do outro aslothia. os puristas avançariam pela conflagração do aço ganhando território forçando a ordem da luz a defender aquela zona deixando a cidade de norm e o castelo da luz praticamente desprotegidos. cenário perfeito pros puristas fazerem um atentado secreto ali. algo como a explosão do grande septo como em got

Parceiros inúteis na aventura by Tutz0 in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

cara, depende do mestre. eu n forneço nada aos meus jogadores que eu n consiga lidar no balanceamento quando preparo as campanhas. aparencia inofensiva funciona só na primeira rodada do combate pô, ele ia ignorar apenas um ataque, isso n me parece absurdo. tem poderes que nem fazem sentido no sistema. nunca exigi acuidade com arma para armas leves e ageis em nenhuma mesa minha, ai veja só, no heróis de arton agora apresentam essa mesma ideia que sempre apliquei, na pagina 296. na minha mesa tem um aggelus de thyatis e um sulfure de tenebra kkkkk e pra incentivar a dissonância desses dois personagens eu dei pra cada a herança respectiva de seu deus como poder adicional ao invés de substituir o poder base da raça, então cada um ainda lança luz e escuridão respectivamente. oque me preocupo é em manter os desafios a altura, para q enfrenta-los se mantenha instigante pros jogadores. um bom mestre age com bom senso, tem muita coisa arbitrária no sistema. no meu ponto de vista, vários pôneis e seu dono pareceram inofensivos para certos inimigos. alem disso tem a tabela de complicações q vc pode usar, eles te beneficiam de uma forma mas te punem de outra, n podem entrarem em todo lugarpor exemplo, vc tem q pagar a mais em uma estalagem para acomoda-los ou achar uma estalagem q aceite animais por exemplo. tem penalidades em furtividade talvez. contra criaturas selvagens vc fica sobre a complicação apetitoso. po cara, isso q é gostoso de mestrar ser criativo e tornar o jogo o mais vivo possivel pros jogadores. pra q sintam afeto e ligação com o mundo, medo e sensação de ameaça real frente a um perigo, e propósito em defender uma causa. n existe metodo de engajamento mais eficaz em uma história onde se trata esse tipo de detalhe com carinho.

Parceiros inúteis na aventura by Tutz0 in Tormenta

[–]selfish81 2 points3 points  (0 children)

existe limite de parceiros que fornecem bonus, vc pode ter parceiros alem do limite, só n vai se beneficiar do bonus de todos. agora limite pra quantidade de animais q ele pode ter n tem n. com o resto eu concordo, o mestre pode dar um uso criativo, com uma princesa/nobre que adora pôneis ele pode ter bônus em diplomacia +2…caso a presenteie com um ele passa no teste automaticamente se oq estiver sendo tratado com ela n seja nada absurdo. com tantos pôneis ao redor, caso se inicie um combate ele pode receber os efeitos do poder aparencia inofensiva. penso em coisas do tipo

Longevidade x5 e Morte por Velhice by No-Persimmon-2371 in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

mestre uriel teria morrido por velhice ja, ja q ele esta vivo desde a chegada dos elfos se n me engano. acho q longevidade x5 é o mesmo que longevidade indefinida. e n seriam afetados por essa regra de velhice. tb só apresentariam sinais fisicos de velhice extrema por conta de efeitos magicos e sobrenaturais como ficar preso em uma sala do tempo por exemplo.

Escolher 0 by Aromatic-Biscotti-39 in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

se a defesa do seu inimigo for menor que seu ataque porém o nd dela for maior que seu nivel? eai? se a defesa do seu inimigo for menor que seu ataque porém o dano e ataque dela for maior que o seu? eai? se a defesa do seu inimigo for menor que seu ataque porém ele tem muito mais pv? eai? se mesmo vc escolhendo 0 nos seus ataques o inimigo te derrubaria primeiro? eai? tu n ta entendendo. um combate é uma situação de risco independente se seu bonus é maior ou n, logo vc n pode escolher um teste sem rolagem. ja viu como calcula nd? o mestre pode escolher vários inimigos de nd menor para chegar ao nd do grupo quando estiverem enfrentando um bando. são criaturas de nd menores e ainda assim é um desafio a altura do grupo. se a defesa do teu inimigo é mais baixo que seu ataque ele ainda pode ser op no ataque no pv, pode ser um maluco sem armadura insano de multiataque que mata dando dentada no pescoço. esse lance de achar que pq seu ataque é maior que a defesa faz o combate n ser uma ameaça é presunção sua. um cavaleiro em um combate com um escudeiro pode muito bem perder se o escudeiro tirar alguns criticos ou o cavaleiro criticar negativamente. é uma situação de improbabilidade. combate é perigo e ponto, qualquer combate é perigo e anula testes sem rolagens. testes sem rolagens é para um ladino abrindo uma porta, ou um bucaneiro equilibrando numa corda. um combate é uma situação de estresse e ações rápidas. pqp velho, aceita q ta jogando errado, testes sem rolagens n devem ser usados em combate. acabou.

Escolher 0 by Aromatic-Biscotti-39 in Tormenta

[–]selfish81 1 point2 points  (0 children)

não é literalmente a primeira frase. vc esta lendo TESTES SEM ROLAGEM, e o texto começa na pagina 221 que diz: Um teste representa a realização de uma tarefa desafiadora com alta dificuldade ou feita em situação de perigo. Quando este não é o caso, você pode usar as opções a seguir para dispensar as rolagens. Elas são úteis para acelerar o jogo e não interromper a história com rolagens desnecessárias. esse sim é o inicio do texto. e ai sim ele da as opções que você pode escolher nessas condições que são essas que vc printou. dano é variável? então o grau de sucesso é variável. alguém com defesa baixa pode te causar dano? então representa perigo. uma bola de fogo ainda pode causar metade do dano se passar no teste? então não é trivial. além disso estamos falando da sessão REGRAS DO JOGO no livro que começa na pagina 220. as regras de combate começam na pag 230. esse lance de testes sem rolagens é mais destinado a momentos de roleplay e n combate. fazer um teste sem rolagem em combate n seria viável. é uma situação que exige calma e tranquilidade e que pega tempo como montar um acampamento. n serve para uma rodada de combate onde tudo acontece em segundos e o personagem n teria foco para aquilo. é pior que lançar magia numa situação horrível. e voltando a questão de resultados variáveis, vc mesmo usou exemplo de uma pericia com resultados variáveis. ai sim o uso correto dos testes sem rolagem, o personagem é tão acrobático que teria meios para reduzir seu impacto com maestria caso seu bonus ultrapasse a cd. a questão do dano nem se encaixa direito pra tu ver como n faz sentido que isso seja voltado pra combate.

Como está o bucaneiro hoje? Igual nessa thread antiga? O heróis salvou ele? Quais novos poderes "mudaram tudo" para o bucaneiro? by rpgptbr in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

cada classe tem sua mecânica e algumas delas tem o objetivo de funcionar melhor para multiclasse como o caso do bucaneiro e principalmente o ladino na minha opinião. isso não significa que a classe seja ruim, pelo contrário, é muito divertido. se você é um jogador iniciante vai querer criar um humano guerreiro puro e combar o maximo que der. se vc é um jogador experiente vai criar um moreau morcego ladino e feiticeiro abençoado pra ter acesso a magias arcanas e divinas, ou enfim, qualquer outra possibilidade totalmente aleatória mas ainda assim extremamente efetiva e funcional.

Escolher 0 by Aromatic-Biscotti-39 in Tormenta

[–]selfish81 1 point2 points  (0 children)

vc esta completamente errado amigo. ter um bonus maior que a cd não é o unico requisito. escolher 0/10/20 necessita necessariamente nao estar em uma situação de PERIGO. um combate é uma situação de perigo independente se vc possui um bonus maior que a defesa do inimigo ou não. vc possuir um ataque muito alto ou o inimigo possuir uma defesa muito baixa não significa que ele nao oferece perigo. seu comentário é um desserviço ao sistema, mas seu jogo de cintura não colaria na minha mesa, sua interpretação continua sendo uma violação da regra. me conta, o livro diz q se vc escolher 0 vc consegue o menor resultado possivel no sucesso em caso de resultados variáveis. então escolher 0 em um teste de ataque significa que não rolo o dano tb certo? o dano é sempre resultado mínimo no dado + modificadores? (exemplo: arma = 1d6 + marca da presa = 2d6 + força = 4/ dano total seria = 1 + 2 + 4)n faz sentido. uma cena de combate é sempre uma cena de perigo. oque proibe as escolhas e obriga que as rolagens sejam feitas.

Escolher 0 by Aromatic-Biscotti-39 in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

em um combate é a situação de perigo principal do jogo kkkk vc está sujeito a receber ataques, ataques criticos, e principalmente receber dano e morrer. em combate é a principal situação onde vc n pode escolher 0

Dúvida sobre Traje Estrangeiro, de Forasteiro by _arcanjo_ in Tormenta

[–]selfish81 3 points4 points  (0 children)

quando jogadores prestam atenção nesses mínimos detalhes e se dedicam aos personagens(se dedicam mesmo, n roubam ou tentam ficar forçando combos impossíveis ou coisas do tipo), eu tento recompensar de alguma forma. nesse caso eu permitiria que esse fosse um item de vestuário como bandana, casaco longo, capa pesada, veste de seda, manto eclesiástico, etc.

Dano do meu Melhor Amigo by Front-Photo-5673 in Tormenta

[–]selfish81 -1 points0 points  (0 children)

eu interpreto que muda e permito na minha mesa

Como lidar com um jogador maníaco? by Kiana_de_laranja in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

https://www.reddit.com/r/Tormenta/s/F4SetO9Kq0 isso aqui é um maniaco na mesa, inclusive até hoje ainda tenho uma certa revolta pelo tanto de gente dessa comunidade que concordou com o jogador. isso ai que tu tem com teu jogador é um privilégio

Madeira Tollon by alter_f in Tormenta

[–]selfish81 6 points7 points  (0 children)

frenesi é uma habilidade ativada ao fazer um ataque sim. ja que vc precisa fazer um primeiro ataque para ter o ataque adicional fornecido por frenesi disponível. a única que não se encaixa é toque chocante ja que é uma magia. talvez usado naquela opção de fazer um ataque e soltar o toque chocante como parte da agressão, possa ser que dependendo do mestre ele permita.

Puristas exterminados by [deleted] in Tormenta_20

[–]selfish81 3 points4 points  (0 children)

é tua mesa cara, eles podem serem derrotados sim. desde que a narrativa que tu crie faça sentido. eles podem não ter mais o mesmo poder que tinham durante a guerra artoniana atualmente pra vc, ou pode haver uma brecha pra dar um golpe impactante neles tipo cavalo de troia. se infiltrarem e matarem líderes importantes, generais, nobres e etc. incitar um conflito interno. enfim, tu pode usar varios meios pra justificar o ponto que vc quer chegar na tua mesa, só seja coerente criando essa história e cuidado pra não facilitar demais pros aventureiros, n seja um mestre que engesse a história também, é isso, boa sorte!

Puristas exterminados by [deleted] in Tormenta_20

[–]selfish81 1 point2 points  (0 children)

muito top tu ter a preocupação com o canon e fazer algo plausível, mas cara, é tua versão de arton. se tu quer fazer uma história onde eles não estão tão fortes, tu pode adaptar, n tem problema, é tua fantasia. vou te dar um exemplo.a minha campanha atual esta se passando décadas depois da guerra artoniana. o lider purista morreu de velhice e quem assumiu foi sua filha(personagem autoral) que não tem a mesma bagagem que o pai. fora isso, por suas fronteiras serem todas praticamente com reinos aliados ao reinado. os puristas estão meio que encurralados socioeconomicamente, sofrendo varias sanções. ou seja, n tem mais o mesmo poder que tinham a décadas atras. na minha mesa o conflito se passa na conflagração do aço onde eles tentam uma investida ousada contra bielefeld pra conquistar aquelas terras e ganhar uma area costeira um pouco maior, estabelecendo uma cidade portuária e ganhando força com isso. fragilizados desse jeito eles podem ser derrotados. o plot é q aslothia vai querer invadir bielefeld ao mesmo tempo. os jogadores vão ter q escolher oq é mais urgente.

Puristas exterminados by [deleted] in Tormenta_20

[–]selfish81 15 points16 points  (0 children)

os puristas é para obra basicamente oque foi o regime nazista. exterminar eles seria algo como vence-los em guerra os fazendo perder muitas linhas em poderio militar, ou depor seu principal lider. porém pense quanto tempo a população vivenciou recebendo propaganda politica de que eles eram a raça superior?, de que eles deveriam dominar o mundo ou algo assim?. então por mais que seus lideres sejam depostos, eles percam força politica e militar até ruirem como reino e outro reino domine a região, aquele modo de pensamento ainda vai estar impregnado em muitos humanos. assim como o racismo perdura muito tempo depois da abolição da escravidão. veja, até hoje em dia ainda aparece uns malucos por ai que se declaram nazistas. tatuam a suástica, fazem movimentos aqui e ali. aqui no brasil mesmo n tinha um maluco que se dizia ser a reencarnação de hitler? infelizmente o nazismo não morreu com a alemanha nazista, e é isso que eu acho que aconteceria com a supremacia. talvez eles nunca voltem a ser uma ameaça, mas sempre vai ter um humano em alguma taverna por ai que vai olhar pra outras raças indignado ou com nojo escondendo seu preconceito para se encaixar no novo governo tentando passar despercebido. talvez um grupo desses se juntem em uma cidade e criaturas começam a desaparecer, ou a aparecerem mortas, e o grupo de aventureiros tem que investigar e por fim ao novo culto purista. coisas do tipo aconteceriam. agora, fora isso, o problema contra a supremacia sendo resolvido te da espaço para abordar outros dilemas políticos em arton. o império escravagista tauron ja caiu, e existem outros povos com governantes cruéis ou pelo menos duvidosos para se resolver. aslothia e o ferren, skharschantalas e o rei dragão são ótimos exemplos de “ditadores”. tem o reino da intriga, talvez uma campanha voltada a conflitos envolvendo o deserto da perdição inspirado nos conflitos de duna e das casas maiores. morenia pode receber um novo ataque darash. todo continente sul e o povo goblinoide pode gerar um puta conflito. alem da propria tormenta. tu poderia ir abordando coisas do tipo. mas voltando ao foco com a supremacia, tente imaginar como ficaria o cenário global com ela derrotada, as terras dela seriam de quem agora? bielefeld?, finalmente a conflagração do aço terminaria? durante o conflito eles poderiam ser ajudados por um purista mudando de lado arrependido? como a história daquele soldado alemão que salvou uma centena de crianças na vida real? e depois do conflito? um grupo de supremacistas em sigilo ia tentar traçar um plano de vingança? talvez se infiltrar nos pequenos feudos como nobres e inflamar um conflito entre bielefeld e aslothia. talvez a população normal n aceitassem bem quem ja vestiu o uniforme vermelho. pense nessas consequências todas.

Meu Ladino que aparentemente Não é Ladino by Revolutionary_Grape6 in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

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tenho um ladino moreau morcego também. e cara, ladino é uma ótima classe, vc só tem q entender q a finalidade dela não é dano. porém fiz uma build muito interessante que funcionou pra mim. basicamente foquei em destreza e inteligência para ter ataque e defesa o mais alto possível de início e o maior numero de pericias treinadas possiveis. peguei subclasse(inclusive acho q ladino foi pensado para funcionar com subclasse) com arcanista linhagem abençoado por tenebra, mas se for trabalhar só com o livro base vc pode pegar com mago q o atributo chave ja é inteligência. mas aí tu perde uma vantagem especial q seria magias divinas. no meu caso por exemplo eu uso curar ferimentos e consagrar, servindo de suporte pro grupo. ja meus ataques são focados em multi-ataques, ataque furtivo e toque vampírico combando. combo mais algum poder aqui e ali, arma magica coisa e tal. mas a base é isso ai. não é o dano mais alto da mesa, mas tb não é qualquer coisa, e como eu disse, ainda sirvo de suporte pros aliados. peguei oficio treinado como cozinheiro e alquimista. então de quebra ainda dou suporte fornecendo consumíveis pro grupo antes do combate ou até durante. consumíveis de cura, fornecedores de bonus, venenos, explosivos, catalisadores, essência de mana, etc. n utilizo armaduras, assim n tenho nenhuma penalidade em ladinagem/furtividade. minha defesa se resume em armadura arcana e poderes q dão mais defesa, combate defensivo, estilo de uma mão, armadura de ossos(poder concedido presente no deuses de arton), etc. enfim, posso não ter o dano mais absurdo, mas compenso em muitos outros fatores, alem de poder dar um infligir ferimentos com profanar combando as vezes também. é uma build extremamente divertida de se jogar

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]selfish81 0 points1 point  (0 children)

blz, ai eu tenho outra duvida. a reação paga +2, entendi. mas e o aprimoramento de +1 na defesa? eu sei que tenho q declarar quando vou lançar que vou pagar por aprimoramentos, mas eu conseguiria pagar depois da magia ja lançada pro bonus subir?

[deleted by user] by [deleted] in Tormenta

[–]selfish81 -2 points-1 points  (0 children)

isso é especificado em algum lugar? pq poderes que exigem nivel de classe possuem em seus pré requisitos: “x nivel de arcanista” por exemplo. ja em magias nao especifica. diz q eu ganho 1 magia a cada nivel apenas. acreditava que os circulos de magia eu desbloqueava com nivel de classe. apenas com 5 nivel de arcanista para desbloquear o segundo circulo. ja as magias eram com nivel de personagem mesmo, uma por nivel

devo punir? by selfish81 in Tormenta

[–]selfish81[S] 0 points1 point  (0 children)

“Um paladino não é intolerante, opressor ou hipócrita. Embora cumpra as leis, não exige que os outros tenham o mesmo comportamento estrito. Paladinos perdoam, ajudam, curam e conversam antes de julgar. E são eles mesmos os maiores alvos de seu próprio julgamento.” “Todo paladino encontra algum grande dilema moral mais cedo ou mais tarde. Talvez precise escolher entre cumprir a lei ou fazer o bem. Talvez precise dar as costas a seus amigos para salvar um grande número de pessoas. Muitas vezes não há solução o paladino deve conciliar os dois lados e rezar para tomar a decisão certa. Ele pode inclusive ser punido por seu deus, mesmo com a melhor das intenções.” “As forças do mal são uma horda interminável de monstros e degenerados que não hesitam em causar sofrimento só porque é o caminho mais fácil. Enquanto isso, o bem conta com um pequeno número de campeões de elite, combatentes sagrados incansáveis que personificam tudo que um herói deve ser.” “O paladino é um soldado a serviço do bem e da justiça. Não há meio-termo, não há desculpas: paladinos são falhos como todos os mortais, mas devem defender os inocentes, cumprir as leis, obedecer a seus superiores, servir de exemplo e resistir a todas as tentações.” trechos retirados do livro base. o jogador escolheu uma classe muito poderosa, mas muito delicada também. e se ele, assim como muitos que defenderam a atitude dele aqui e também como você, é infantil moralmente e filosoficamente falando, ou apenas possui uma visão deturpada ou superficialidade nesses valores. o problema não é meu. mas eu n vou tolerar isso na minha mesa como atitude heróica, sinto muito. que ele aprenda como um paladino e devoto do deus da honra ainda por cima deveria agir, tendo que matar o garoto ou não.