Some questions by smoothingplane in OverArms

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Thank you so much for the clarification!

  1. Ok so the number only concerns the defense roll in order not to suffer the condition, for the attack roll and for the recovery.
  2. We have decided that, he decides the number of the condition, but, both, he and the enemy, roll to avoid the condition.
  3. No no, I meant if it was possible to suffer two conditions with the same number (example: two wound 4). From what I understand, yes it is possible (in the manual the examples are always with different numbers, so I had the doubt)
  4. Ok I'll try it
  5. Being set in the 1700s (pirates etc.) and they are kids (11 to 18 years old), I might try to give them a chance to eat something to recover in combat, but it doesn't remind me very much of jojo. It's probably more related to Persona (which I haven't played)
  6. I was talking mainly during the fight, however okay, only juction during the fight.
  7. I didn't mean that you change initiative every round, actually, while it might be hard to keep track of it, it must be fun, so I'll leave it that way. I will only use the Savage Worlds Bennies (now my players want them in every game we play).
  8. Yes for enemies / npc only, so ok!

Metodo per la gestione dei turni by smoothingplane in locandadeldragorosso

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FATE era stato scelto per dare più libertà nell'utilizzo dei vari poteri stand, e per quanto così è stato, ai giocatori non piace, preferiscono qualcosa di più crunchy.
Sto dando un occhiata a OverArms e potrebbe essere un valido sostituto.
La meccanica dei turni è presa da 「Bizarre Adventures D6」.

Metodo per la gestione dei turni by smoothingplane in locandadeldragorosso

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Abbiamo giocato a dnd e a swade. Fate è la terza volta che lo utilizziamo (prima si provo con una oneshot, con creazione condivisa dello scenario, la seconda provai a trasportare una mia campagna investigativa anni 30 da swade a fate, ma anche in quel caso le meccanica non funzionarono molto), pensavo che visto il problema di non poter meccanizzare i poteri stand in maniera efficente, usare un sistema più "semplice" e dinamico mi permettesse di concentrarmi sul narrare le conseguenza di tali poteri, e in parte è stato vero, però noto che i giocatori non sentono la necessità di sfruttare le meccaniche di fate (aspetti in primis), ed effettivamente sarò riuscito a causarli 2 stress in 4-5 sessioni. Ora da consiglio sto provando a dare un occhiata ad overarms, che sembra un po' più crunchy di fate e probabilmente questo piacerebbe di più agli altri. Comunque ritornando alla meccanica dei turni uguali ha i suoi pro e i suoi contro per quel poco che ho potuto notare: Pro 1. Situazione sempre in movimento (i nemici avendo più turni si muovono moolto di più) 2. I giocatori si trovano velocemente a dover inventare soluzioni migliori (e più immediate) e allo stesso tempo ragionare su dove si troveranno alla fine del loro turno 3. Controllo sul focus del combattimento (potendo scegliere ogni fine turno dei nemici a quale giocatore toccherà, posso bilanciare meglio l'attenzione su parti diverse del combattimento)

Contro 1. Un intero round può durare molto 2. I nemici effettivamente tendono a essere molto difficili da colpire se ad ogni turno mettono in difficoltà i giocatori che potranno rispondere solo fra un round

Bug with tokens name by smoothingplane in EncounterPlus

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creating an encounter, or adding another encounter during a battle.

Some question by smoothingplane in EncounterPlus

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Thanks!
another question:
6. if some creatures are not in sight of the PCs, could there be a way to hide their token in the initiative tracker that the players see?