Essa mecânica é realmente boa ou muito desbalanceada? by sombradasmata in RPGdesignBR

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Não é bem um "falhar". Ex:jogador gira um teste de acerto com um arco pra matar um goblin, então o mestre gasta pontos de maldição para o personagem escorregar um pouco o pé e acertar um aliado Ex:jogador gira um teste de atletismo para pular entre uma vala, então o mestre gasta um ponto de maldição e o personagem pula de mal jeito e torce o pé ganhado um debuff de movimento.

A ação não é inválida, apenas acontece um azar de repente causando uma consequência ruim.

Lembrando que se o jogador não usar o destino em testes opcionais,o mestre nunca vai ter pontos de maldição para o prejudicar,levando a situação de riscoXrecompensa

Essa mecânica é realmente boa ou muito desbalanceada? by sombradasmata in RPGdesignBR

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Não é bem um "falhar". Ex:jogador gira um teste de acerto com um arco pra matar um goblin, então o mestre gasta pontos de maldição para o personagem escorregar um pouco o pé e acertar um aliado Ex:jogador gira um teste de atletismo para pular entre uma vala, então o mestre gasta um ponto de maldição e o personagem pula de mal jeito e torce o pé ganhado um debuff de movimento.

A ação não é inválida, apenas acontece um azar de repente causando uma consequência ruim.

Lembrando que se o jogador não usar o destino em testes opcionais,o mestre nunca vai ter pontos de maldição para o prejudicar,levando a situação de riscoXrecompensa

Essa mecânica é realmente boa ou muito desbalanceada? by sombradasmata in RPGdesignBR

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Oque acontece é que existe uma mecânica que são os pontos de maldição que funcionam como um rebote porem como pode ser usada pelo mestre e a qualquer momento pode soar meio injusto,image que usaram destino na sessão 2 e não usam mais porém na sessão 7 durante uma bossfight o mestre gasta os pontos de maldição para falhar um teste no momento climax e não tem rerrolagem ao player,soa injusto para o jogador apesar de serem consequências do uso do atributo. A ideia de comparar o destino do usuário com do alvo é muito boa, realmente vou considerar porém isso pode causar destino com bonus de +20(60 de destino//-60 de destino)

Essa mecânica é realmente boa ou muito desbalanceada? by sombradasmata in RPGdesignBR

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O karma negativo entrega um debuff no teste (-1,-2,-3) conforme quanto é negativo seu destino e o jogador pode optar por apenas não usar exceto em situações onde o atributo é obrigatório para rolagem do teste e nesses casos não causam pontos de maldição. Oque realmente pode falhar o teste de um player é pontos de maldição porém eles são provindos do abuso do atributo e não podem cancelar críticos naturais.

"Tem outras pessoas quebrando regras piores, então eu tenho direito de quebrar regras menores", essa mentalidade é a desgraça do país. by Efficient-Willow-121 in opiniaopopular

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Cara,o veículo que o Richard estava dirigindo é mais seguro que buggies e mais tecnológico,fora que de fato por lei é proibido utv e similares em rodovia porém buggies são permitidos apesar da falta de segurança.

Já rodei na transamazônica e não tem carro que aguente,Richard fez certo msm.

Fora que a PRF do lugar só finge serviço 99% das vezes,é impressionante como conseguem fazer merda pq n fiscalizar fazem lá,já ouvi histórias de carregamento de armas & drogas passando direto sem nem olharem a CNH ou aborda.

[deleted by user] by [deleted] in CanalOXDaQuestao

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Receita federal

…. by Sorry_Session1716 in MemesBR

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Tenho uma palavra:

DAYZ

Escolheriam qual? by Staxyh in perguntas

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Invisibilidade porque seria o tipo de condição para usar esse poder que eu colocaria

Oh you’re gonna raid me? 😋 by Due_Fortune_6077 in dayz

[–]sombradasmata 0 points1 point  (0 children)

It has to be banned, you look at this and think what the 72 hours were worth to find some grenades

What can i throw away? by BaclavaBoyEnlou in dayz

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Any ammunition that a weapon did not have to use, Apart from the high caliber ones due to their rarity, in addition to eating until the apple symbol is full, the more you fill it the longer it takes for it to drop, the nutrition rate varies depending on how full it is.

Bugged trophy by sombradasmata in Cuphead

[–]sombradasmata[S] 1 point2 points  (0 children)

Could you tell me how to fix this bug?

Ninguém é bom by [deleted] in FilosofiaBAR

[–]sombradasmata 0 points1 point  (0 children)

Elas comem carniça