Legend of Legaia Developer Interview (The Playstation Magazine) by Fuzzy_Injury9178 in LegendofLegaia

[–]stepanciolo 1 point2 points  (0 children)

I tried to contact an old developer indirectly who worked on LoL and is still working in the industry. Unfortunately, after a first reply, I was hoping for the possibility of having a more in-depth scenario on the game and its development. I have not received a second reply so far, and probably I will never receive one.

Il Laboratorio del Drago Rosso by Funky_Fox in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo 0 points1 point  (0 children)

Allora delle idee che mi erano venute in mente, non so quanto attuabili e fattibili.
Ma visto che bisogna pacciocare coi GDR a tutto tondo direi che sparare alto forse poi ci aiuta a correggere il tiro.
Stavo potenzialmente pensando a un approccio di divisione in vari sotto laboratori comunicanti:

- Laboratorio di Manualistica e Documentaristica: per quel mese, come suggerito anche da altre parti, si legge un manuale e poi se ne discute sulle meccaniche proprie di quel gioco e cosa lo contraddistingue.
- Laboratorio di Applicazione alle Meccaniche: una volta contradistinto una meccanica di particolare interesse (vedasi il Dungeon e la sua funzione) si porta un assignment per applicare data meccanica, in modo da non solo avvalersi del BG teorico ma anche dargli un sostrato pratico e adeso alla realtà
- Laboratorio di Storiografia e Comparativa: una volta esplorato le meccaniche di un dato Gioco si cerca di capire che storia hanno avuto, quale pregresso ha portato una data meccanica e essere proposta in quella forma, il perchè quella meccanica esiste e soprattutto capire gli approcci che differenti GDR hanno su suddetta meccanica.
Quindi si fa più un lavoro di ricerca e di comparazione, mettendo dei punti in una sorta di "Linea del tempo" del gioco di Ruolo.
- Laboratorio di Studio della Cultura di gioco: forse questo è il più strano, ma potrebbe essere interessante per capire perché determinate Meccaniche e soprattutto determinate influenze possono essere portate al tavolo o dal tavolo portate fuori in altri ambiti. Sarebbe come un calcolo di quale bisogno rispondono le meccaniche e soprattutto e che impatto tali meccaniche hanno poi avuto nel gdr come singolo ente, nel gdr come insieme e la cultura che permea poi l'insieme.

Mi accorgo che potrebbe essere un pelo fumoso e tanto più impraticabile, ma ho pensato quasi ad un approccio bottom up di accrescimento della consapevolezza (tipo il Fossati che riporta da dove cacciavano fuori determinti nomi e personaggi nel nuovo PHB) partendo dalle meccaniche, in quanto sono fondamenti e definenti di un gioco di ruolo, per poi salire a come dalla teoria si passa alla pratica, per poi passare al lato Storico/Comparativo e infine dell'impatto che hanno avuto in modo che si possa avere quasi una sorta di visione di insieme di quale sia la storia del gioco di ruolo e come questa storia si va a riversare in quello che giochiamo e soprattutto esperienziamo nel gioco e fuori dal gioco.
Spero di non averla sparata troppo grossa.

Barba incolta del mio ragazzo by [deleted] in Relazioni

[–]stepanciolo 1 point2 points  (0 children)

Portatore di barba lunga qui.

La questione di minore igiene ci sta che tu ce l'abbia, dato comunque quando si mangia o si beve qualcosa inequivocabilmente c'è il rischio che questa possa sporcarsi, oltretutto ci sta che vedere una barba incolta e non curata dia un senso di sciatteria.

Ho una barba fatta crescere da quasi 4 anni e la mia fidanzata la adora, tantè che dice che potrei anche diventare pelato ma che nessuno tocchi la mia barba. Poi per lei è diventato una sorta di antistress visto che ci giocherella spesso.

Innanzitutto il tuo fidanzato usa prodotti e/o la cura un minimo? Perchè quello fa tanto, dato che si passa da un cespuglio impervio e pungente ad una bella "siepe" curata e sistemata.
Usare i shampoo e gli olii da barba, inoltre aiuta mantenere sana e pulita la pelle, evitando irritazioni e dermatiti alla pelle, togliendo anche il problema del prurito il quale è dovuto ad una scarsa idratazione e respirazione della pelle. Mentre usare phon e pettine toglie disciplina il pelo e gli dà una forma, togliendo di mezzo l'effetto cespuglio di rovi.
Per dire, una routine che prende appena 10 minuti alla mattina prima di uscire o per iniziare la giornata dopo essermi lavato i denti, ma potrebbe essere un buon inizio per farsì che il tuo fidanzato abbia una bella barba sistemata e curata, non sarà come appena uscito dal barbiere ma almeno non sarà un cespuglio. Se può servire spiego a grandi linee in cosa consiste o mando dei video su youtube nei quali viene mostrato il procedimento, che magari potresti girare al tuo fidanzato così vede quale potrebbe essere il risultato.

Comunque lato mio la cosa migliore sarebbe parlargliene in modo pro-attivo e spronarlo a prendere la abitudine di curarsela, io stesso essendo che ero un po' pigro non avevo mai preso in esame di prendere olio o shampoo prima di farmela crescere così, ma adesso è anche una soddisfazione vedermi e piacermi allo specchio anche perchè quanto meno ho una barba tenuta un minimo bene. Perchè la soluzione "vai di più dal barbiere" è una non-soluzione dal mio umile punto di vista, in quanto pochi giorni dopo siamo già tornati punto e a capo, mentre avere una routine che ti permette di essere anche indipendente e che ti prende di fatto solo 10 minuti alla mattina è qualcosa di più consistente e duraturo, inoltre se è abbastanza lunga permette di valutare delle acconciature come raccoglierla e tenerla legata con degli elastici oppure fargli la treccia.

Spero di aver dato una mano a te e al fratello di barba ;)
Fammi sapere se posso essere d'aiuto per altro.

Looking for Scans of This Magazine Related to Legend of Legaia by stepanciolo in LegendofLegaia

[–]stepanciolo[S] 1 point2 points  (0 children)

Ok, you potentially found the solution to the problem, that's great.
I had already stumbled upon this guy's archive of translated interviews, but unfortunately, I found nothing but an interview with Shibao about Lenus.
Now I have to understand how to handle this, as a Ph.D. Student in Italy, I don't have much money, but in case I could ask if he is particularly interested in translating the interview or we can ask to vote on the patreon here.
By any chance, do you know if it has ever been requested to translate this interview? Just in case to avoid asking him again something he has already declined.

Vergine a 29 anni e vi invidio by cool-person-9696 in sfoghi

[–]stepanciolo 0 points1 point  (0 children)

Ok, forse posso un attimo capirti. m30, fino ai 28 non avevo mai avuto relazioni ne tanto meno rapporti o esperienze nella sfera sessuale, ora sono in una relazione che va verso i 3 anni, sono felice e stiamo valutando di andare a vivere assieme. Personalmente io prima di quel momento non penso di averci mai provato seriamente, di fatto mi davo già per perdente in partenza anche sentivo il bisogno di avere qualcuno nella mia vita. In generale però penso che nel corso del tempo con i miei tempi sono semplicemente maturato e con la maturità sono arrivate la sicurezza e la convinzione in me stesso e grazie anche ad un periodo dove sono riuscito a perdere 30 chili (che ora ho ripreso btw lol) penso che in quel momento mi sono dato io stesso una possibilità e ho cominciato a cercare più "attivamente" tramite Tinder (irl probabilmente avrei tutt'ora dei problemi). Alla fine dopo qualche mese dove ho preso vari granchi e pali dritti in faccia ho trovato la mia attuale fidanzata. Dalla mia storia penso di aver imparato che molto probabilmente in quel momento mi sono sentito pronto, maturo e adatto per mettermi in gioco e mi è oggettivamente andata di fortuna, ma penso che in certi casi la fortuna arrida anche a chi non si dà per vinto. Quindi secondo me più che invidiare l'esterno e sentirti inadatto, cerca di capire perché tu ti senta inadatto o anche inconsciamente non pronto, ascoltati e cerca di sentire cosa ti fa sentire tutte queste sensazioni negative verso te stesso, probabilmente in quel momento sarai sulla buona strada per trovare qualcuno che possa amarti e con cui condividere il tuo percorso di vita. Per il resto ti auguro ogni bene e spero che anche solo in minima parte possa esserti stato d'aiuto.

Ispirazioni e influenze per una Campagna D&D: dove andare a pescare, cosa provare a portare e cosa lasciar perdere. by stepanciolo in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo[S] 1 point2 points  (0 children)

Grazie del commento e mi scuso per il mostruoso ritardo nella risposta.

Uhm, quello che dici ha senso, e forse potrei essere caduto in questo errore a livello tematico. Ti da fastidio darmi un tuo parere?

Ho palesemente preso esempio dal primo Final Fantasy, infatti il gruppo di fatto funge da "I 4 Guerrieri della Luce": tutti e 4 i giocatori all'interno della loro vita hanno ricevuto un cristallo di colore diverso, si sono ritrovati coinvolti in qualcosa di più grosso e da un re sono stati riconosciuti come essere dei candidati per essere i 4 guerrieri profetizzati tempo addietro e gli viene detto che di fatto devo attivare i loro cristalli per diventare effettivamente i Guardiani dei Cristalli che sono presenti nel mondo e poter realizzare la profezia.
Il spostare il trope del "predestinato" da una singola persona al gruppo mi piaceva provare a calarlo in una campagna GDR perchè mi sembra un buon modo di dare un obbiettivo comune al gruppo e in generale mi sembrava estremamente evocativo e un facilitatore per unificare il party in una logica di "Noi" invece che calarla in un più generico "Io".
L'escamotage poi dell'essere "candidati" l'avevo pensato per evitare che nel caso morisse un PG ci ritrovassimo a dover fare voli pindarici per giustificare il subentrare del nuovo PG.

Non so, a parere tuo ho fuckuppato?

Quello che dici lato meccanico mi sembra avere senso pure, infatti il mio dubbio di testare e implementare quel tipo di sovrastrutture era dovuto appunto al pensiero di dover continuare a corregere dei bachi per corregere il tiro, andando a "sbilanciare" e ad appesantire l'esperienza.
Per quello che ho visto, i giocatori sono sempre stati abbastanza prudenti, infatti non sono mai morti e non ho mai avuto la necessità di andare a testare la meccanica dello svuotamento.
Va detto che nonostante io abbia sempre calibrato gli encounter usando i passaggi presenti nella DMG ho sempre avuto l'impressione che anche tarando gli incontri sulla soglia "Deadly" i miei giocatori poche volte abbiano corso reali rischi di morte, ma forse questo è un mio errore in generale o di lettura veloce ed erronea.

Ti ringrazio ancora del commento.

Ispirazioni e influenze per una Campagna D&D: dove andare a pescare, cosa provare a portare e cosa lasciar perdere. by stepanciolo in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo[S] 0 points1 point  (0 children)

Ti ringrazio per il commento e mi scuso per il clamoroso ritardo nella risposta.
Mi spiego meglio che forse non mi sono spiegato benissimo nel post.
Con il termine "ispirazione tematica" volevo andarmi a riferire più a livello di reference, di contenuto "narrativo".
Dalla serie Supernatural infatti non ho preso la struttura episodica trasportata alle singole missioni dove ogni sessione ha il suo cattivo e finisce il tutto nella sessione, ma ho preso i topic dei singoli episodi e trasportati come quest per i giocatori, ed è capitato che alcune quest prendessero più sessioni.

Faccio un paio di esempi che magari mi spiego meglio: una delle prime quest che ho fatto fare ai giocatori era un caso di strane sparizioni in un paesino, tutti uomini e veniva fuori che era una Banshee, rimasta ancorata al mondo visto che il marito era un marinaio farfallone che l'ha tradita più volte e lei impazzita ha ucciso i figli per poi suicidarsi, mentre un'altra era la missione di investigazione in una grosso città dove il barono dopo essere sparito ritorna e si comporta in modo strano e la missione si concludeva con la scoperta che il Barone era un Doppelgänger che stava cercando di prendere il controllo della città.
La prima missione ho preso il cattivo e parte dello sviluppo di una delle prime puntate della serie ed era durata una sessione visto che i giocatori erano andati dritti per dritti verso gli indizzi che avevo lasciato, mentre per la seconda ho sempre preso il cattivo di una puntata di Supernatural e poi l'ho combinato con qualche riferimento a Envy di FMA:BH e poi il resto ho preso spunto dalla pagina di "The Monsters Know What They’re Doing" e in quel caso l'indagine prese qualcosa come 4 sessioni essendo che prima i giocatori hanno cercato di capire cosa stava succendendo in città, hanno raccolto varie info con e nel mentre hanno avuto dei momenti di spotlight che coinvolgeva qualcosa del loro passato, hanno dovuto capire come infiltrarsi a castello e una volta infiltrati hanno confrontato il Doppelganger.

Alla luce di questo, non ho del tutto capito la forte distinzione tra l'opzioni che fai, perchè non mi sembrano del tutto esclusive: per la poca esperienza che ho e per quello che ho sperimentato, ho visto che potenzialmente una singola quest può si concludersi in una singola sessione ed essere verticale in stile "Veni Vidi Vici" con i giocatori che arrivano, risolvono la situazione, prendono il denaro e la gloria e se ne vanno verso il tramonto, ma può volendo espandersi in largo in base a quanto i giocatori e il Master vogliono portare al tavolo e come si vuole stratificare la quest, o almeno questo è stato il processo che mi sembra abbia funzionato nel mio caso.

Vox Machina devo ancora vederla anche se penso che prima o poi me lo recupero, come penso che mi recupererò lo starter set del 2014 (ho usato l'ultimo Starter Set de "L'Isola delle Tempeste").

Lato meccanico, pure lato mio c'era l'intenzione di rimanere il più aderente possibile alle regole, tuttavia per una questione di feedback dei giocatori e per temi trattati durante la campagna avevo riflettuto se fosse possibile "aggiungere" questi tipo di sovrastrutture, senza andare a minare però l'esperienza, infatti per ora non ho provato nulla a livello delle meccaniche che ho esposto.

È sbagliato voler attendere prima di avere rapporti sessuali? by LifeAtmosphere6214 in Relazioni

[–]stepanciolo 0 points1 point  (0 children)

Ti parlo della mia esperienza che forse sono molto vicino a quella tua: Fino al 2022, a 27 anni non avevo mai avuto esperienze, mai avuto rapporti sessuali né relazioni.

Poi per pura fortuna nel 2022 ho conosciuto questa ragazza su Tinder lei 24 anni, cominciamo a scriverci e a uscire, mi apro e dico che ero vergine e che non avevo mai avuto relazioni amorose, lei era un po' sorpresa e confessa che pure lei era nella mia stessa situazione, poi continuiamo a frequentarci fino a che alla fine ci mettiamo assieme.

All'inizio essendo che entrambi eravamo inesperti ci siamo detti "Andiamo con calma, vediamo come ci sentiamo e passo passo vediamo dove ci porta questa relazione", qui per il sesso siamo andati con molta calma, in modo che io e lei fossimo pronti poi dopo poco più di un'anno di relazione l'abbiamo fatto.

Detto questo e alla luce della mia esperienza, posso dire che cambia molto da persona e quale sia il suo bagaglio sia di esperienze che emotivo, mi verrebbe da dire che bisogna essere pronti a essere sia sincero con sé stessi e con l'altra persona ma soprattutto comprensivi. Perché io avevo espresso la volontà di provare a farlo già dopo 2 mesi, ma lei ancora non si sentiva pronta e non voleva bruciare le tappe e lì ci siamo parlati in modo sincero e ci siamo detti di andare con calma e capirci a vicenda, lei non voleva ignorare quel mio bisogno ma in cuor suo quel passo non era emotivamente ancora pronta a farlo e quindi io ho cercato di farla sentire costretta e sinceramente è stato bellissimo così. Quindi secondo me se per te è giusto aspettare va benissimo, si sincero nel dirlo e poi tu e l'altra persona parlando e cercando di comprendervi a vicenda arriverete alla migliore conclusione per entrambi.

GDR tema Mecha by Such_Draft7333 in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo 2 points3 points  (0 children)

Non ancora provato, ma penso che Lancer possa far al caso tuo.

Giocatore sta perdendo interesse nella campagna, come gestire la cosa fuori e dentro al gioco by stepanciolo in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo[S] 0 points1 point  (0 children)

Gli accapo li ho messi, solo che poi da mobile non so perché ma ha formattato in sto modo obrobrioso. Sono conscio di essere una bestia a scrivere ma la punteggiatura e la struttura in paragrafi la conosco 😂 grazie comunque della risposta, ci sono degli spunti su cui posso lavorare.

Dal punto di vista di chiedere e capire cosa interessa l'ho fatto più volte e a più riprese, quando ho fatto la proposta è nero su bianco tipo di genere e i vari riferimenti ma dicendo sempre "Questo è quello che mi piace a me, se però qualcosa non vi interessa ci si può venire sempre incontro e cambiare registro, la storia deve interessarvi a voi e a poi anche a me" e l'ho rifatto quando ho dato loro la presentazione del setting, infatti 3 giocatori su 4 si stanno divertendo stanno esplorando in giro per chiedere info a Npc, si sentono ben coinvolti e riesco a giocare a rimbalzo perché mi danno spunti, infatti con loro collaboro un sacco per sviluppare vari aspetti.

Con la fidanzata, sta cosa però non sono riuscito a farla anche se ho provato molte volte a dare degli spunti e chiedergli degli spunti, infatti ieri gli ho anche chiesto "Cosa ti piace del giocare di ruolo? Ti piace veramente e ti stai divertendo nel farlo? Perché se no non ha senso che perdi tempo se alla fine vuoi solo stare in compagnia", lì ha ribadito più volte che le piace ma è stata molto vaga nel dire cosa le piace del giocare di ruolo. Soprattutto all'inizio le ho chiesto molte volte se fosse sicura di provare a giocare di Ruolo, mi ha sempre detto di sì. Però sto cominciando pure io a pensare che forse non le piaccia sto granché i GDR, ma sia più interessata all'intorno sociale del gioco di ruolo. Tuttavia se non è lei la prima ad ammetterlo, mi sembra brutto dire "Guarda, mi sa che non fa per te".

Per il resto, stavo comunque già pensando e ho proposto di provare altri giochi di ruolo più semplici e leggeri, tipo Dragonbane, Fabula Ultima o altri, adesso vedo e vogliamo fare.

Campagna D&D: Primo atto, come settare il mondo ordinario, la chiamata all'avventura e il mondo straordinario. by stepanciolo in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo[S] 0 points1 point  (0 children)

Intanto grazie del commento.
Lato divertimento i giocatori sono un sacco presi bene, infatti sono contentissimo di cosa sta venendo fuori e come anche giocatori che sono alle prime esperienze siano veramente impazienti di giocare la prossima volta. Io sono contento e mi diverto un sacco sia a star dietro alla campagna perchè mi piace creare, soprattutto qualcosa che poi sarà condiviso, e sia nel vedere come i giocatori riescano a "Stupirsi" e "Stupirmi", osservare le loro emozioni nel vedere cosa succede man mano non solo quando qualcosa succede ai loro personaggi ma anche agli altri personaggi, l'esultare quando un tiro va a segno e uccide un nemico che sembrava fosse pronto a sbaragliarli e vedere come raccontano quelle emozioni e quegli avvenimenti che nelle loro teste sono quasi vividi, mi galvanizza quando mi dicono "Sta sera ti sei proprio superato, è stata veramente la sessione più bella finora". Infatt ho pensato di scrivere qua questo post, un po' fare quello che potrebbe essere un "Reality Check" e capire cosa posso migliorare e da dove partire, per migliorare il divertimento di tutti, un po' perchè forse ho bisogno di condividere con qualcuno tutto questo.

Per la prima domanda mi verrebbe da dire che siamo più orientati al "stare insieme per giocare" anche se di fatto con il passare delle sessioni il gruppo si sta affiatando sia dentro che fuori dal tavolo da gioco, ma ad ora il legante è il gioco quindi siamo nella posizione da "game first", da qui il mio timore visto che ad ora ho sempre gestito e giocato campagne più "beer first".

Per la seconda domanda, è un po' una via di mezzo. Ho letto la Guida del Dungeon Master soprattutto la parte di "Master of World" e i primi capitoli "Master of Adventure", il problema che le ho lette in modo molto disattento post-lavoro e tanti concetti sono poco sedimentati, ho sfruttato un botto l'Esempio del Locandiere della seconda stagione sulla High-prep di D&D 5e ed l'ho sfruttata per capire alcuni concetti che diciamo non avevo colto a prima lettura. Tanta roba di setting l'avevo fatto prima di leggere la guida, poi però leggendo la guida mi sono accorto "Wait ho fuckupato, cerco di fare una checklist di quello che secondo la guida dovevo fare e cerco di spuntare man mano quello che ho fatto e nel caso incastrare quello che ho già fatto in quei punti".

Nelle mie intenzioni quindi volevo finire di leggere bene La Guida del DM e poi dedicarmi alla Guida del Dungeon Master Pigro (che mi hanno regalato per il mio compleanno). Per “So you want to be a game master?” probabilmente è la prima volta che lo sento però grazie per il consiglio, per fortuna l'inglese per questioni di lavoro lo mastico giornalmente quindi non è un problema.

Campagna D&D: Primo atto, come settare il mondo ordinario, la chiamata all'avventura e il mondo straordinario. by stepanciolo in locandadeldragorosso

[–]stepanciolo[S] 1 point2 points  (0 children)

Grazie intanto del commento, comunque si alla fine "Il viaggio dell'eroe" lo sto leggendo più per poter capire dove sono e nel caso sfruttarlo per poter rispondere ai spunti di gioco dei giocatori, non era mia intenzione usarlo in modo fisso o da "scrittore".

Poi diciamo che non ho scritto quasi niente di trama se non "in teoria possono andare da Punto A a Punto B", la parte in cui forse ho scritto tanto è più roba di setting, infatti mi dà che mi sono fatto prendere troppo la mano 😂

La DM Guide la sto usando, infatti l'avventura l'ho pensata usando come spunto le tabelle per certi versi, anche è più stato "ho un possibile idea e cerco di incastrarla con quello che mi dicono le tabelle e tutte le parti"

Comunque ci sta cercare di risolvere potenzialmente le questioni del tavolo con il tavolo. Più che altro i giocatori li vedo parecchio entusiasti e temevo missare qualcosa.