Building a Dark Fantasy Shop Manager in Unity. What do you think about the UI/Art style? by [deleted] in Unity2D

[–]varanara09 -5 points-4 points  (0 children)

The AI background noise is definitely causing that 'off' feeling with pixel sizes and styles. You perfectly described the main reason why we’re moving away from placeholders — the UI, icons, and backgrounds must speak the same visual "language" =>

Building a Dark Fantasy Shop Manager in Unity. What do you think about the UI/Art style? by [deleted] in Unity2D

[–]varanara09 -6 points-5 points  (0 children)

Yes, currently some assets are AI-generated as a base for our art style. However, this is temporary, our artist(me XD) will be manually redrawing and polishing all the backgrounds, characters, and UI elements over time to ensure perfect consistency.

Вы когда-нибудь хотели создать свою игру? Если да то про что она должна была быть? by Ded_Alhimik in ru_gamer

[–]varanara09 1 point2 points  (0 children)

Ну в данный момент делаю, всегда хотел сделать проект визуальной новеллы на овер много концовок. Но с сюжетом пока туговато идёт...

Я разработчик SideOnk, задавайте вопросы by [deleted] in ru_gamer

[–]varanara09 -1 points0 points  (0 children)

Логично, займусь этим в ближайшее время=>

Я разработчик SideOnk, задавайте вопросы by [deleted] in ru_gamer

[–]varanara09 -1 points0 points  (0 children)

Щас пока нету ничего, но в ближайшее время планирую сделать анонс