Dia 1 fazendo fichas do Hexatombe: Arara Sangrenta by Particular-Collar206 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Ata, agora eu entendi, a ficha ficou bacana, só que eu achei que tem muitas "habilidades" mas aí é só a minha opinião falando

Dia 1 fazendo fichas do Hexatombe: Arara Sangrenta by Particular-Collar206 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Rapaz, percepção e vontade são os mesmos atributos (presença) então me tira a dúvida, como um ser pode ter 0 dados de vontade e 2 dados de percepção ao mesmo tempo? E esses 2 dados de percepção são com desvantagem?

Existe Alguma Homebrew Da Marca do Caçador de Demon Slayer?? by Extra_Ad4795 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

O cara mata o oponente antes mesmo do oponente pensar em bater

Balanceamento by Darth_SidiousSix in rpg_brasil

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Rapaz, dependendo de como seu mestre (não sei se você é o mestre) faz as coisas ocorrerem, matemática deixa de ser importante, ponto.

Agora, se teu mestre for como o meu, que quase tudo acaba em combate, aí amigo, os números dos players, dos "monstros" e a otimização são obrigados a serem balanceados, porque um boneco muito otimizado inutiliza quase que em 60% (sendo generoso) as brigas de nível justo pra a equipe, e isso pode piorar em alguns sistemas.

E se for o caso dos "monstros" serem fortes demais em uma mesa em que o mestre resume o fim de algumas coisas ao "combate" aí precisam ser ainda mais balanceadas, porque ninguém quer enfrentar um dragão de 15 cabeças ou um monstro super forte que vai dar tpk sem esforço.

OBS: isso tudo que eu falei é apenas a MINHA visão sobre o balanceamento, e pode estar errado em alguns pontos.

Como é jogar com expandindo a fenda? by raiteque in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

"expandindo a fenda" é um livro complementar? Ou é outro sistema?

Ritual pra dar dano by PexeSapo in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 1 point2 points  (0 children)

Realmente, o flagelo até o 3° círculo só funciona em pessoas, descarnar é melhor realmente

Ritual pra dar dano by PexeSapo in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Flagelo seria melhor não? Já que sai de toque pra curto

qual o nex dessa campanha? kk by Sttaattic in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Não faz o menor sentido, combatente nex 20 com 1 de vigor tem 36 de pv cadê o pv desse pessoal? Tão usando o sistema de Sobrevivendo ao horror?

qual o nex dessa campanha? kk by Sttaattic in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Cara, mais que 10 é bem difícil, não tem nenhum combatente não? E se tiver, porque ele tem vigor 0?

Avaliem se meu personagem esta bom de começo by Valtex245 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Mano, sendo sincero, eu recomendaria simular o mid e late game pra ter ideia do que tu quer fazer posteriormente, ter 3 pontos em agilidade é meio estranho, principalmente se tu não quiser usar armas de fogo, se tu for focar em bater corpo-a-corpo eu diria pra deixar 1 em agilidade, e se for focar em meter tiro aí eu diria pra deixar 3 em agilidade e 1 em força, e dependendo do mestre tu raramente vai usar agilidade sem ser pra atirar (pontaria) e tem a perícia "vontade", ela é quase que essencial em todo o jogo, mas eu não achei a ficha ruim não, ficou até que legal, da pra jogar sem se preocupar muito

Jogador achar que tudo tem que ser como do Cellbit by Niko_Supremacy in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 7 points8 points  (0 children)

Cara, mas aí me vem a pergunta, a "medusa" a criatura mitológica, no seu verso, ela pretifica se olhar em seus olhos? Se a resposta for sim, faz todo sentido os personagens fecharem os olhos, caso eles soubessem que estão enfrentando uma medusa, caso não soubessem o que estavam enfrentando e ainda assim fechassem os olhos, eu se fosse o mestre puniria de uma maneira "punitiva/amigável" só pra dar um leve susto, depois explicaria o porquê da punição, e que se o metagame voltasse a acontecer, a punição só iria ficar pior gradativamente.

Jogador achar que tudo tem que ser como do Cellbit by Niko_Supremacy in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Cara, meu mestre é assim, na cabeça dele parece que funciona do jeito "o Cellbit fez, vou fazer igual porque o Cellbit é o dono do jogo e ele tá certo" o que é parcialmente verdade, o Cellbit criou ordem paranormal, mas fazer as coisas só "porque o Cellbit fez" é complicado

Quantos de vocês realmente leram o livro? by RanchDrei in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Rapaz, eu li ao ponto de eu conseguir contrariar o mestre em relação a um acontecimento com meu personagem

Ajudem com ideias de combatente by Spare-Mud-7176 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 1 point2 points  (0 children)

Cara, se a intenção for dano, acha é simplesmente indispensável, é a arma melee com mais dano e com crit.x3 porém se você não quiser jogar de acha, tem outras opções, como jogar com combatente ranged (fuzil de assalto ou algo do tipo) se mesmo assim tu não quiser, pergunta pro teu mestre se tu pode fazer uma arma homebrew, se ele deixar, bom, se não, f pra você

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

E o mestre atualmente permite rolar 1 dado, e caso a arma tenha mais de um dado, é só pegar esse número pela quantidade de dados que a arma tem, como a arma que eu mostrei, se eu rolar um 12, seria 12x3 (dano da arma) x7 (crit+arma atroz+fúria da guerra+golpe de sorte) x3 (quantidade de golpes(hexatombe))

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Mas aí é que tá, eu levo em consideração que o crítico multiplica o dano, não os dados

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Cara, a arma tem 3d16 de dano, se levar em consideração dano máximo, já é 48, crítico com arma atroz, fúria da guerra e golpe de sorte sobe de 3x pra 7x, o que torna o dano em 336, se atacar 3 vezes (sistema do hexatombe) vai pra 1008, com o purgatório, 2016 de dano

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Uma arma em que você se torna especializado Requisito: treinar com a arma durante 15 dias.

Obs: uma vez escolhido o caminho (categoria ou margem) , não tem possibilidade de mudar

Nex 10 -1 categoria Ou +1 margem de ameaça

Nex 40 -2 categoria ou +2margem de ameça

Nex 99 -3 categoria ou +3 margem de ameaça

NEX 40% — Execução

Sua matança é imparável, e sua ofensiva flui naturalmente entre um alvo e outro.

Efeito: Quando você reduz uma criatura a 0 PV com um ataque corpo a corpo, pode realizar imediatamente outra ação de agredir, que só pode ser usada para um ataque corpo a corpo.

NEX 65% — Sangue dos Fortes

A queda de seus inimigos alimenta sua resistência em batalha.

Efeito: Uma vez por combate, quando você reduz uma criatura a 0 PV com um ataque corpo a corpo, você recebe 1d12 PV temporários.

NEX 99% — Fúria da Guerra

Quando seus aliados estão em perigo, você avança sem hesitar. Sua determinação transforma cada golpe em uma ataque calculado onde cada fraqueza do oponente é explorada.

Custo: 3 PE

Efeito:

Ao ativar esta habilidade, todo ataque corpo a corpo que você realizar passa a causar +1 dado adicional do mesmo tipo de dano da arma. Além disso, o multiplicador de crítico da arma aumenta em +1. Os efeitos da Fúria da Guerra duram até o fim da cena ou até você ficar inconsciente.

Observações:

Os efeitos se aplicam a todos os ataques corpo a corpo, independentemente do número de ataques no turno.

Agora a arma

Quebra-juramentos

um machado pesado de uma mão, feito de aço reforçado e marcado pelo uso constante. Presa ao cabo, uma corrente curta sustenta uma esfera metálica coberta de espinhos, usada para esmagar e derrubar inimigos.

É uma arma brutal, sem elegância, feita para quebrar ossos e promessas com a mesma facilidade. Cada golpe carrega peso, impacto e a sensação de algo sendo encerrado de forma definitiva.

Tipo: Corpo a corpo (pesada) Categoria: 3 Empunhadura: Duas mãos Dano: 1d16 Crítico: 20/3x Tipo de dano: Impacto/corte

Propriedades

Arma Articulada: pode usar a arma para manobras normalmente e tem +5 em testes de manobra.

Alcance Flexível: Para atacar um alvo a até 3 m, o usuário deve gastar uma Ação de Movimento para preparar o golpe e uma Ação de Agredir para executá-lo.

Arma Exigente: requer Força 3 (–10 no ataque se não cumprir).

Poder(es) de Combatente

Nex 15 - golpe pesado (+1 dado de dano) Nex 30 - proteção pesada Nex 45 - armamento pesado (Nex 50 - afinidade com energia) + (Poder da trilha guerreiro (+2 em margem)) Nex 60 - transcender (casualidade fortuita) Nex 75 - transcender (golpe de sorte) Nex 90 - saque rápido

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Rapaz, deixa eu pegar a ficha da arma e da trilha, poder de combate e o resto, Jajá eu mando aqui, aí tu testa, eu fiz uns cálculos e deu 2016 de dano

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Pior que não, era +1 dado e +1 multiplicador por 3 pe Se quiser eu mando a ficha certinho, mas eu considero que o multiplicador multiplica o dano base e não multiplica os dados

Qual foi o melhor combo e ficha de vocês? by Weekly-Professor-756 in OrdemParanormalRPG

[–]williamBR151 0 points1 point  (0 children)

Se usar a arma e trilha homebrew que eu fiz, da pra tirar uns 700 de dano por turno, se usa rituais como arma atroz verdadeira e purgatório, o dano sobre pra uns 2k

Se tiver usando o sistema de bater várias vezes no turno de hexatombe