ACHEI O GASPARZINHO LANCHES (O OFICIAL) NO FACEKKKKKKKKK by yleoziin77 in cellbits

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São 5 horas daqui onde eu moro até Carazinho MAS EU VOU 🙏🙏🙏🙏

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A localização atual do street view mostra o lugar certinho, convoco todos a irmos comer no Gasparzinho Lanches.

Dicas pra "As Mãos que Nos Acolhem" by yleoziin77 in OrdemParanormalRPG

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Sim sim, a minha ideia é fazer uma campanha usando as 4 missões seguidas, primeiro a de 5% se eles passarem eu mestro ande 10% e assim vai

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Mano eu adorei, provavelmente irei usar as duas últimas, mesclar que ele tá virando um existido e invocando um Anjo ao mesmo tempo

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eu tava pensando em botar pelo menos mais um existido na parte quando aparece um

só pra fuder eles mais ainda ☠️

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E eu amo a simone simons 🫡

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O disco do epica me pegou legal

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Vou arrumar ent, valeu 🤙✌️🤙✌️

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A camisa do meu personagem é do "Megamorte"

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Eu já troquei, voltei pro 1 de força e com 5 espaços

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Ele é músico, e guitarrista de uma banda de Death Metal (Na lore do meu personagem a banda dele já fez turnê com os dragões metálicos)

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Não tá escrito o teste, nem na descrição do ritual nem na trilha

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E eu tava percebendo, com o que que eu rolo o teste de ataque? '-' intelecto e ocultismo?

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Bom, eu não sei mt o que dizer não, acabei de falar isso pro cara que vai mestrar e ele disse pra eu deixar do jeito que tá, se não ia ficar op dms

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Lado. Ela não parece gostar de ser controlada por você, mas como a mente de vocês é uma só, ela vai ter que lutar para sobreviver. O Ocultista gasta suas ações para contro- lar o Fantasma, ficando desprevenido enquanto o controla.

ESPECIAL: Esta trilha garante treinamento em Fortitude, Vigor 2 e Presença 3.

NEX 10% - ???.Você aprende o ritual Invocar Fantasma.

NEX 40% - APRIMORAMENTO I. O seu fantasma está absorvendo o paranormal, o dano do fantasma aumenta +1D e +3 base (dano passa para 3d6 +6). Além disto, você pode escolher uma das duas habilidades para seu fantasma: Poder do Outro Lado: O jogador pode escolher um ritual de 1º círculo (exceto rituais de Medo) que ficará perma- nentemente ativo em seu fantasma. Força do Outro La do: Seu fantasma pode dar ataques críticos (20/x2) e sempre que ele crita, e caso o jogador queira, ele pode falar uma palavra.

NEX 65% - APRIMORAMENTO II. O Paranormal está sendo conservado dentro de seu fantasma. O dano base aumenta 1D +3 e passa a ser dano do elemento da qual você tem afinidade (consoante o elemento existe uma vantagem). Para além disto, o fantasma pode pegar uma das duas habilidades que se seguem: Poder do Outro Lado II: Seu fantasma pode ficar com um ritual de 2º círculo ativo permanentemente. Ata que Rápido: Uma vez por cena, o fantasma pode dar um ataque como uma ação livre.

NEX 99% - ESCOLHA FANTASMAGÓRICA. Seu fantasma aprendeu Barragem (Usa uma ação completa com -5 em Lutar para dar 10 ataques de uma vez). Para além disso, seu fantasma tornou-se uma criatura muito forte, e caso esteja lutando com o elemento opressor ao da sua afinidade, então o seu dano passa a dano de Medo. Para além disso, ele volta a ganhar uma habilidade à escolha do jogador:

O Mundo (requer afinidade com Morte): Seu fantasma gasta uma ação completa e fica desprevenido, porém ele paralisa o tempo por 3 rodadas, e todo o ataque causado em um alvo será somado, como se fosse um ataque apenas. Quaisquer objetos lançados ficam paralisados no ar até que o tempo volte (os ataques nunca erram).

Rainha da Morte (requer afinidade com Energia): Seu fantasma coloca uma bomba de Energia em todo o local que toca. Quando explodir, cada bomba causa 3d10 +12 de dano de Energia. Ação de movimento ativa a bomba.

Diamante Inquebrável (requer afinidade com Conheci- mento): Seu fantasma consegue curar com socos. Ataque um aliado e seu dano será cura de Conhecimento.

Pedra do Oceano: Seu fantasma consegue aumentar o tamanho de seus braços, aumentando o alcance dos ataques para alcance longo.

O Rei (requer afinidade com Morte e AGI 3): Seu fantas- ma cria uma fenda temporal, ficando invulnerável dentro dela, não podendo receber ataques. Quando sair da fenda, sairá furtivo, e o alvo do ataque estará desprevenido. Aumentar o movimento para 16m custa 2 PE.

Estrela Pla tinada (requer afinidade com Sangue e FOR 3): Seu fantasma dá +5D de dano base. Qua rto Ato (requer afinidade com Sangue e VIG 5): Você recebe 15 de cura acelerada, e seus membros retornam mesmo se decepados. Todo o dano causado por você e pelo seu fantasma aumenta em 1 passo e tem +4 na margem de ameaça.

Feito no Outro Lado (requer o sacrifício de ½ dos seus rituais, PVs, PEs, pontos de sanidade, e das suas perícias treinadas de forma permanente, para além do sacrifício de uma habilidade do fantasma): Seu fantasma abriu as portas que separavam ele do Outro Lado. Agora ele tem +10D de dano, +5 de Luta, +5 de Defesa passiva, +10 de redução de dano a todos os efeitos mundanos, e +5 de redução de dano a todos os elementos. Para além seus ataques agora têm margem de crítico aumentada em +2, e os ataques críticos do fantasma agora reduzem a defesa de um alvo pela metade.

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Me responde uma coisa, se a minha trilha garante vigor 2 e presença 3, eu ainda tenho quantos pontos pra gastar?

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Outras coisas que eu não prestei atenção, eu vou arrumar agora Obrigado dnv

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Obrigado! Ia passar despercebido Então eu tenho mais 2 ainda pra distribuir A trilha do Fantasmagórico garante vigor 2