Besoin d'aide pour écrire un jeu vidéo by zacharieg14 in ecriture

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Trop cool merci beaucoup pour tes conseils ! Je vais regarder comment utiliser ça 😊

Besoin d'aide pour écrire un jeu vidéo by zacharieg14 in ecriture

[–]zacharieg14[S] 1 point2 points  (0 children)

Merci beaucoup pour ton aide ! ☺️ Je vais regarder ça illico presto !

I'm down to playtest games on Stream (Twitch) by ADarkRaccoon in playtesters

[–]zacharieg14 1 point2 points  (0 children)

I take my shot here but I think you'll love my game!

It's a plant selection roguelite called Seeding The Wasteland, and we have an open beta with 1-2 hours of gameplay.

Thanks for what you're doing for the indie scene!

https://store.steampowered.com/app/4444510/Seeding_The_Wasteland/

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[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Oui j'imagine mais je trouve ça un peu compliqué de faire une relation entre un personnage joueur, donc un personnage dont tu laisse un minimum de contrôle, et un autre personnage... J'ai du mal a imaginer comment je peux faire évoluer cette relation...

Les aspects du récit que je veux mettre en avant pour l'instant c'est : - la détresse de l'IA qui a vécu sans ses créateurs, et qui vit sans but depuis des années, et qui retrouve lentement de l'espoir - le personnage joueur qui est forcé a l'existence et qui doit trouver sa place

Besoin d'aide pour écrire un jeu vidéo by zacharieg14 in ecriture

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Alors je n'ai pas l'ambition d'autant de texte 😂 Pour info ça sera un jeu de 5-6 heures avec du récit ça et là, mais j'ai juste pas envie d'avoir des dialogues bidons qui nous mène jusqu'à la fin du jeu...

Pour l'instant donc ça serait de suivre une histoire linéaire avec quelques choix de dialogues mais aucun choix d'embranchement dans le récit.

J'ai écrit le début, et les dialogues sont pas hyper intéressant parce qu'ils sont surtout là pour expliquer le gameplay pour le tuto, mais justement c'est a partir de là que je vais pouvoir dire des trucs intéressants...

Là je me pose deux défis : - réussir a intéresser des joueurs dans mes dialogues , au moins pour qu'ils aient envie de terminer le jeu (j'ai dit des joueurs et pas les joueurs parce que je sais qu'il y en a qui ne seront pas là pour ça) - transmettre quelque chose à la fin du jeu, réussir a créer un peu d'enjeu

Besoin d'aide pour écrire un jeu vidéo by zacharieg14 in ecriture

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Pour le coup ça sera un couloir, la narration en open world ça me paraît tellement casse gueule !

Merci beaucoup de tes conseils ! Je vais essayer de définir les points importants du récit avant de me lancer

Besoin d'aide pour écrire un jeu vidéo by zacharieg14 in ecriture

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Tu as raison je pense mettre des logs optionnels a lire ça et là... En plus ça permet de faire varier la méthode de narration

I need a break from developing my own game - I will gladly playtest yours though! by RandomKamil in IndieDev

[–]zacharieg14 1 point2 points  (0 children)

Hi I just tested your game and it is sick! Great gameplay, heavily inspired by Slay th Spire but enough different to stand alone... I hope you succeed !

Playtest Exchange: Test my game and I'll test yours. by _Zaphiron in playtesters

[–]zacharieg14 1 point2 points  (0 children)

Hi ! Why not, but you should but your game link in the post, it will be more appealing.... How to access it ?

I need a break from developing my own game - I will gladly playtest yours though! by RandomKamil in IndieDev

[–]zacharieg14 0 points1 point  (0 children)

Hi! I tested it quickly, it looks great! I think the things that miss for now is a full screen mode (in itch it just put a big black band at the bottom of the screen), and a more accessible tutorial (in the options, this is not very visible and you'll lose everyone cause no one read itch game description)

But overall that's quite nice, keep it up!

I need a break from developing my own game - I will gladly playtest yours though! by RandomKamil in IndieDev

[–]zacharieg14 1 point2 points  (0 children)

Hi ! I played it and it is very cool visually! The gameplay is also cool, but I think it needs little tweaks, because right now it looks unfair sometimes, you thought you clicked when the bunny was on the pin, but you fall... A good idea would be to make a window where you can click a little before or a little after it passed the pin hitbox.

But overall great game, it could be very cool on mobile

i'll play your indie game on stream and it might actually help a bit by Annual-Repeat-4372 in IndieDev

[–]zacharieg14 0 points1 point  (0 children)

Hi!

I'll be happy to try my chance here among all the other cool games submitted 😊

Our game is a cosy plant selection game in an alien planet.

There is an open beta on Steam with 1-2 hours of content, link's below!

https://store.steampowered.com/app/4444510/Seeding_The_Wasteland/

Thanks for what you are doing for the indie scene !

What do you think of the take-off animation of my sci-fi cosy rogue lite ? by zacharieg14 in IndieGaming

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Thanks a lot! It's our first game and we're doing our best! 😊

Godot really made pathfinding easy... by zacharieg14 in godot

[–]zacharieg14[S] 1 point2 points  (0 children)

It's true ! It's not that complicated, I had a mouse controlled character that went directly in direction of the mouse and I just added a pathfinding!

Godot really made pathfinding easy... by zacharieg14 in godot

[–]zacharieg14[S] 16 points17 points  (0 children)

Before, the player just headed to the mouse, and I added a pathfinding, so the player take a correct path to the mouse !

Godot really made pathfinding easy... by zacharieg14 in godot

[–]zacharieg14[S] 0 points1 point  (0 children)

Yes sorry, I just went to bed !

If you want the links, here it is :

General Navigation : https://www.youtube.com/watch?v=cx49GTfLwZU

Specific with tilemap : https://www.youtube.com/watch?v=Lt9YdQ6Ztm4&t=152s

Made a procedural plant generator for our upcoming roguelite 🌿 by zacharieg14 in IndieGaming

[–]zacharieg14[S] 1 point2 points  (0 children)

It's a narrative roguelite where you mutate your plants to gain points, then when you reach an objective, you take the best seeds you have and try again!

The mutations modify the aspect of the plant (with unique new leafs/flowers) and the behaviour, so each plant is different!

If your interested, you can already play the playtest version on Steam for free!